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360/PS3 Assassins Creed 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal ne doofe Frage : Kann man bei AC2 nicht sterben ??? War schon mal kurz davor , aber nichts ist passiert .


Und :
Der deutsche Sprecher von Leonardo da Vinci , welche bekannten Schauspieler synchronisiert er ? Komme im Moment echt nicht drauf .
 
Pornofrikadelle schrieb:
Mal ne doofe Frage : Kann man bei AC2 nicht sterben ??? War schon mal kurz davor , aber nichts ist passiert .


Und :
Der deutsche Sprecher von Leonardo da Vinci , welche bekannten Schauspieler synchronisiert er ? Komme im Moment echt nicht drauf .

Ist der synchronsprecher von Heath ledger und bzgl. kann man sterben. Rein theoretisch: Ja. Aber ich find ja man kann nicht sterben. Letztlich passiert ja nix wenn man mal drauf geht, man hat keinerlei nachteile. Ich passe nur auf nicht zu sterben weil mich das neusynchronisieren nervt, das dauert ja n paar sekunden :D
 
Nee, es gibt "nur" diese 100 Federn. Dann noch 330 Schätze und 66 Aussichtspunkte.
Ich komme in der Story gar nicht weiter, da ich nur am Sammeln bin. Allerdings beschränke ich mich auf die Schätze. Die Federn hole ich nur, wenn ich sie zufällig sehe.

Eigentlich bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Ab und an frustriert mich allerdings die Steuerung, da sie nicht immer das macht, was sie soll. Gerade bei den Rennen und Verfolgungsjagden ist die teilweise echt zickig.
 
Toby schrieb:
Gehört die Sache mit den Glyphen zur Story? Findet man die nur zufällig oder werden diese auch auf der Karte angezeigt?

Die Glyphen sind nicht notwendig, um das Spiel durchzuspielen. Wenn du an nem Gebäude mit Glyphen vorbei kommst, wird oben im Eck bei der Einblendung des Database-Eintrags nen kleines Auge angezeigt und dann musst du halt das Gebäude absuchen.

Die einzigen für die Story notwendigen "Collectibles" sind die Codex-Pages ... ab nem gewissen Zeitpunkt gehts ohne nicht mehr weiter und du darfst die erst alle einsammeln. Wenn man also beim normalen spielen welche sieht, würde ich die mitnehmen.
 
Woah, bin grade in Venedig angekommen [Indy: "Ah, Venedig"]. Einfach nur genial... :traurig:
Grafisch wunderschön, toll präsentiert, auch die Einlagen zwischen dem Inneren des Animus, geniale Atmosphäre.
 
Toby schrieb:
Und man hat auch pro Stadt geheime Orte!? Die muss man auch finden oder sind die nur optional?

Falls du mit den geheimen Orten die Katakomben meinst, die werden, nachdem du das erste im Laufe der Story findest, auf der Karte eingezeichnet. Die anderen sind optional, aber wenn du die alle spielst, kann man die Rüstung von Altair freischalten.
 
Reaver schrieb:
Woah, bin grade in Venedig angekommen [Indy: "Ah, Venedig"]. Einfach nur genial... :traurig:
Grafisch wunderschön, toll präsentiert, auch die Einlagen zwischen dem Inneren des Animus, geniale Atmosphäre.

Also für mich hat das Spiel gegenüber dem Vorgänger auch grafisch nochmal deutlich zugelegt.
 
Toby schrieb:
Reaver schrieb:
Woah, bin grade in Venedig angekommen [Indy: "Ah, Venedig"]. Einfach nur genial... :traurig:
Grafisch wunderschön, toll präsentiert, auch die Einlagen zwischen dem Inneren des Animus, geniale Atmosphäre.

Also für mich hat das Spiel gegenüber dem Vorgänger auch grafisch nochmal deutlich zugelegt.

In allen Aspekten toppt der zweite Teil den Erstling. Sie haben sich echt alle Kritikpunkte zu Herzen genommen und daraus ein absolut geniales Spiel geschaffen.
Die Kämpfe mögen noch etwas leicht sein, aber nicht mehr sooo leicht wie im ersten Teil.
 
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