KaKun schrieb:
matrixhasyou schrieb:
[...]oder aber ein vielfaches Durchspielen anzustreben (Sacred, Dragon Age).
Wo liegt denn da das Problem? Zwingt dich ja niemand das Spiel nochmal durchzuspielen...

Deshalb habe ich ja auch "anstreben" geschrieben. Verstehst du
den Unterschied?
Beim lesen hier muss ich schon zugeben, es ist wohl ärgerlich, nicht
"noch mehr" von einem Spiel zu sehen. Aber das normal hat einen
Anfang, eine Sory und ein Ende. Und zwar das Gleiche wie jegliche
andere Edition. Deshalb habe ich es mit "gierig" verglichen.
@ Zimtzicke
Ist dir nicht so gravierend aufgefallen? Sieh dir doch mein Beispiel
Sacred an. Wie Mandos beschreibt, leicht oder normal waren
praktisch unspielbar einfach. Man wurde also gezwungen mehrfach
durch die Story zu glitchen um halbwegs gefordert zu werden.
Ähnlich Forza III. Hier hat man jegliche Herausforderung gelöscht,
keine expliziten Aufgaben, nichts zum freischalten, keine Zeitengebote.
Zudem selbstständiges Bremsen und Rückspulfunktion.
Einfach nur armselig.
@ Mandos
Ich bin ganz deiner Meinung, für mich war allerdings schon bei
Mass-Effekt der Bogen überspannt. Ein Spiel mit Entscheidungs-
Konsequenzen oder Gut/Böse kann man durchaus zwei Mal,
gut und gerne auch drei Mal druchspielen.
Bei Sacred konnte man leider den erreichten Grad an Schwierigkeit
nicht übertragen. Und bei Dragon Age denken die Entwickler tatsächlich
daran, jeden Spieler locker NEUN mal durch die Story locken zu wollen.
