Joe Genius
Oh boy oh boy oh boy!
Naja, wenn man auf Selbstverstümmlung steht, wird einem plötzlich vieles klarer. 

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Granaten
- Letztes Argument (Splittergranate): Das Treffen von Gegnern mit dieser Granate fügt der Ultima-Fähigkeit 700% Aufladung hinzu.
- Der Schachzug (Haftgranate): Das Treffen eines Gegners mit dieser Granate löst eine Eisexplosion aus.
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Abschussvorrichtungen
- Explosivbrand (Infernogranate): Erzeugt eine Feuer-Explosion, wenn zwei oder mehr Gegner durch diese Granate in Brand gesetzt wurden.
- Kaltblütig (Frostgranate): Das erfolgreiche Einfrieren eines Gegners erhöht den Nahkampfschaden für einige Sekunden lang.
- Große Eröffnung (Lenkrakete): Ein erfolgreicher Lenkraketen-Kill von oben erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
Ranger-Komponenten
- Argos Streitkolben (Sprengrakete): Löst bei einem erfolgreichen Kill eine elektrische Explosion aus.
- Rächersegen (Impuls-Explosion ): Das Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit erhöht den Nahkampfschaden um 110% für 20 Sekunden lang.
- Faust des Berges (Impuls-Explosion): Das Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit hat die Chance eine gewaltige Explosion auszulösen.
- Taktischer Ansturm (Giftpfeile): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
- Wiederkehrende Rache (Lenkrakete): Ein erfolgreicher Kill mit dieser Fähigkeit lädt sie vollständig wieder auf. Dieser Effekt kann nur alle 7,5 Sekunden aktiviert werden.
- Ember Lanze (Funkenstrahl): Löst nach einer kurzen Trefferserie eine Brandexplosion aus.
Interceptor-Exklusive Ausrüstung
- Vorteil der Fliegenden: Schweben erhöht sämtlichen Schadenswiderstand um 10%.
- Anstecknadel der Vorhut: Ein erfolgreicher Nahkampf-Killt stellt 20% der Schildkapazität wieder her.
- Gunst des Generals: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill erhöht den Schaden der Abschussvorrichtung für einige Sekunden lang.
- Anstecknadel der Verwüstung: Eine lange Trefferserie mit der Abschussvorrichtung lädt einen Teil der Ultima-Fähigkeit auf.
- Kombinierte Waffen: Ein erfolgreicher Kill mit der Abschussvorrichtung erhöht den Schaden der Granate um 50% für 3 Sekunden lang.
- Defensives Bollwerk: Bei niedriger Gesundheit wird der Waffenschaden für einige Sekunden lang erhöht.
- Elementaroperationen: Verstärkt alle Elementareffekte, die auf Gegner angewendet werden.
- Taktische Überlegenheit: Das Treffen eines Schwachpunktes senkt die Hitzeentwicklung der Schubdüsen für einige Sekunden lang.
- Spitze des Speers: Das Ausführen eines Kombo-Angriffs stellt 40% Rüstung für Verbündete in der Nähe wieder her.
- Entschlossenheit des Siegers: Erfolgreiche Multikills stellen umgehend ein Teil der Rüstung wieder her.
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Angriffssystem
Treffersystem
- Absoluter Nullpunkt (Cryo-Gleve): Das Treffen eines Gegners von oben löst eine Eisexplosion aus.
- Bittere Ernte (Streumine): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
- Skrupelloser Pirscher (Sucher-Gleve): Das Treffen eines Gegners erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
- Schlangenschleier (Giftbombe): Nahkampf-Kills erhöhen sämtlichen Säureschaden für einige Sekunden lang.
- Raneris Ansturm (Funkensprint): Ein erfolgreicher Kill lädt diese Fähigkeit vollständig wieder auf. Dieser Effekt kann nur alle 7,5 Sekunden aktiviert werden.
Interceptor-Komponenten
- Vipernbiss (Giftnebel): Das Treffen eines Gegners füllt einen Teil der Ultima-Fähigkeit auf.
- Schattenklaue (Phantomtreffer): Nach einer kleinen Kill-Serie wird diese Fähigkeit wieder vollständig aufgeladen.
- Sanadeens Ruhe (Plasma-Stern): Das Treffen von gegnerischen Schwachstellen stellt 5% des Schildsystems wieder her.
- Sekundentod (Sturmtreffer): Das Treffen eines Gegners löst eine Brandexplosion aus.
- Cariffs Klaue (Detonationstreffer): Ein erfolgreicher Kill stellt ein Teil der Gesundheit wieder her.
- Leitfähiges Gitter: Eine kurze Trefferserie mit dem Nahkampfangriff löst eine elektrische Explosion aus.
- Weg der Entschlossenheit: Sprinten erhöht den Nahkampfschaden für einige Sekunden lang.
- Weg der Anpassung: Eine kleine Trefferserie mit Euren Fähigkeiten erhöht sämtlichen Schaden für einige Sekunden lang.
- Weg der Schnelligkeit: Das Treffen eines Gegners mit Eurem Angriffssystem erhöht den Schaden Eures Treffersystems um 50% für 5 Sekunden lang.
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- Talisman der Macht: Das Treffen eines Gegners mit Eurem Treffersystem erhöht den Schaden Eures Angriffsystems um 50% für 5 Sekunden lang.
- Weg des Plünderers: Das Einsammeln von Munition erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
- Weg des Kühnen: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill stellt einen Teil der Rüstung wieder her.
- Vergeltungs-Matrix: Bei niedriger Gesundheit wird sämtlicher Schaden für einige Sekunden lang erhöht.
- Flüchtiger Talisman: Nach 3 aufeinanderfolgenden Ausweichmanövern (Dashes) wird die aktuell ausgerüstete Waffe nachgeladen.
- Überlebensalgorithmus: Die Aufhebung eines negativen Statuseffekts lädt 20% des Schildsystems wieder auf. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden aktiviert werden.
Colossus-Exklusive Ausrüstung
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Artillerie-Abschussrampe
- Rubidium-Ofen (Feuerwand-Mörser): Das in Brand setzen eines Gegners lädt diese Fähigkeit wieder auf. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Hagel des Titanen (Detonationsmörser): Diese Fähigkeit kann ab sofort explosive Kombos auslösen.
- Vassas Lichtbogen (Blitzspule): Mehrere Treffer erzeugen eine elektrische Explosion.
- Voltaische Kuppel (Schockspule): Das Treffen etwaiger Gegner mit dieser Fähigkeit friert diese ab sofort ein.
Schwere Abschussvorrichtungen
Colossus-Komponenten
- Flüssiges Grün (Giftspucker): Solange diese Fähigkeit ausgerüstet ist, verursachen Kombo-Angriffe 200% mehr Schaden.
- Beste Verteidigung (Belagerungsartillerie): Bei einem erfolgreichen Treffer wir die Rüstung um 35% wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Feurige Antwort (Flammenwerfer): Löst bei einem erfolgreichen Kill eine mittelschwere Explosion aus.
- Faust des Schmelztiegels (Flammenwerfer): Nach einem erfolgreichen Kill erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 40%. Dieser Effekt kann bis zu 5 mal gestapelt werden.
- Garreds Hammer (Schienenkanone): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
- Schwarzpulver (Flak): Bei einem erfolgreichen Kill wird diese Fähigkeit wieder vollständig aufgeladen.
- Großer Auftritt: Bei einer harten Landung wird am Einschlagspunkt eine Explosion ausgelöst.
- Ablationsschild: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Widerstand gegen physischen Schaden. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Abzeichen der Vorhut: Ein erfolgreicher Schildbruch löst eine umliegende Explosion aus.
- Anstecknadel der Standhaften: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht sämtlichen Fähigkeitsschaden für 40% für 5 Sekunden lang.
- Verstärkte Hülle: Die Aufhebung eines negativen Statuseffektes erhöht den Schaden. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Katalytischer Overdrive: Das erfolgreiche Auslösen eines Kombo-Angriffs erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten für ein paar Sekunden lang.
- Anerkennung der Vernichtung: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill stellt 20% Eurer Rüstung wieder her.
Storm-Exklusive Items
- Abzeichen der Zerstörung: Eine erfolgreicher Multi-Kill mit der Ultima-Fähigkeit füllt einen Teil der Ultima-Anzeige wieder auf.
- Synchronisierter Frame: Bei einem erfolgreichen Kill erhöht sich der Schaden der schweren Abschussvorrichtung für ein paar Sekunden.
- Schocktherapie: Das Treffen eines Gegners mit der Artillerie-Abschussrampe erhöht die Wärmeableitung für ein paar Sekunden lang.
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Sprengsiegel
Fokussiegel
- Winterzorn (Eissturm): Bei einem erfolgreichen Kill von oben füllt diese Fähigkeit wieder auf. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Giftbrand (Flammenexplosion): Nach einer bestimmten Anzahl an aufeinanderfolgenden Treffern, richtet diese Fähigkeit zusätzlichen Säureschaden an.
- Hagelsturm-Erneuerung (Eisexplosion): Bei einem erfolgreichen Kill von oben wird ein Teil des Schildsystems wieder aufgeladen.
- Binärstern (Lebende Flamme): Feuert bei der Aktivierung ein zweites Projektil ab.
- Ewige Besinnung (Blitztreffer): Während des Schwebens wird der Elektroschaden erhöht.
Storm-Komponenten
- Stasiskette (Bogenzorn): Das Treffen eines Gegners löst eine elektrische Explosion aus.
- Schwarzes Eis (Gletscherspeer): Bei einem erfolgreichen Kill friert diese Fähigkeit andere Gegner in der Nähe ein.
- Chaoshagel (Raureifsplitter): Das erfolgreiche Einfrieren eines Gegners erhöht den Schaden Eures Sprengsiegels um 125% für 20 Sekunden lang.
- Siegel der Geistöffnung (Schockexplosion): Bei einem erfolgreichen Kill von oben wird diese Fähigkeit wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Tausendfache Supernova (Feuerball): Das Treffen eines Gegners erhöht den Schaden dieser Fähigkeit um 5% für 5 Sekunden lang. Diese Fähigkeit kann bis zu 20 mal gestapelt werden.
Waffen
- Marke des Meisters: Das Treffen eines Gegners mit dem Fokussiegel erhöht den Schaden des Sprengsiegels um 60% für 5 Sekunden lang.
- Marke des Schülers: Das Treffen eines Gegners mit dem Sprengsiegel erhöht den Schaden des Fokussiegels um 60% für 5 Sekunden lang.
- Marke der Waghalsigen: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Siegelschaden für ein paar Sekunden lang.
- Mal des Revolverhelden: Während des Schwebens wird sämtlicher Schwachpunktschaden erhöht.
- Amulett des Winters: Die Anwendung von Eis-Effekten erhöht den Waffenschaden für ein paar Sekunden lang.
- Marke der Vorhut: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Schadenswiderstand für einige Sekunden lang.
- Mal des Zorns: Während sich das Fokussiegel auflädt, erhöht sich der Schaden des Sprengsiegels um 50% für einige Sekunden lang.
- Mal des Untergangs: Während sich das Sprengsiegel auflädt, erhöht sich der Schaden des Fokussiegels um 50% für einige Sekunden lang.
- Mal des klaren Verstands: Die Aufhebung eines negativen Statuseffekts stellt einen Teil der Rüstung wieder her. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
- Buch der Präzision: Schwachpunkt-Kills mit einem Scharfschützengewehr erhöhen den Elektroschaden für einige Sekunden lang.
Präzisionsgewehre
- Tod von Oben (Wächter): Während des Schwebens wird der Schwachpunktschaden um 65% erhöht.
- Lindernde Berührung (Amboss): Treffer mit dieser Waffe verringern den Rückstoß um 50% für 5 Sekunden lang. Dieser Effekt ist kann bis zu 5 mal gestapelt werden.
- Donnerschlag von Yvenia (Späher): Diese Waffe kann elektrischen Schaden verursachen, mit einer Chance von 33% pro Schuss.
Sturmgewehre
- Rainers Feuerstrum (Hammerkopf): Nach erfolgreichen Treffern setzt diese Waffe den Gegner in Brand.
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- Göttliche Rache (Hüter): Diese Waffe löst bei jedem dritten Schwachpunkt-Treffer eine große Brandexplosion aus.
- Tobende Elemente (Verfechter): Das Treffen von Elite-Gegnern erhöhte den Element-Schaden um 5% für 10 Sekunden lang. Dieser Effekt ist bis zu 20 mal stapelbar.
Leichte Maschinengewehre
- Artinias Schachzug (Gnadenlos): Das Nachladen dieser Waffe löst in der unmittelbaren Umgebung eine Kombo-Explosion aus.
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- Kreislauf des Schmerzes (Vorschlaghammer): Das Treffen eines Schwachpunktes erhöht die Feuerrate dieser Waffe für einige Sekunden lang.
- Frischer Mut (Rohe Gewalt): Der letzte Schuss des Magazins reduziert den Rückstoß dieser Waffe um 50% für 20 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 20 mal gestapelt werden.
Schwere Pistolen
- Strafender Vorbote (Wuchtstoß): Während des Schwebens wird der Schaden dieser Waffe um 200% erhöht.
- Tuchfühlung (Sperrfeuer): Das Ausführen eines Manövers (Dash) erhöht jeglichen Waffenschaden um 75% für 10 Sekunden lang.
- Glorreiches Ergebnis (Entschlossenheit): Das Treffen zweier Schwachpunkte erhöht jeglichen Waffenschaden um 150% für einige Sekunden lang.
Reihenfeuerpistolen
- Vassas Überraschung (Hagelsturm): Ein Nahkampftreffer mit dieser Waffe lädt ein Teil des Magazins wieder auf.
- Garretus‘ Gegenschlag (Trajektor): Bei kritischer Gesundheit wird jeglicher Waffenschaden um 125% Prozent, für 10 Sekunden lang erhöht.
- Endloser Kampf (Fulcrum): Das Treffen eines Elite-Gegners aus nächster Nähe erhöht den Waffen- und Nahkampfschaden um 110% für 5 Sekunden lang.
Schrotflinten
- Papa Schrot (Streuschuss): Das Nachladen dieser Waffe erhöht ihre Schlagkraft und gewährt Ihr 150% Bonusschaden für 5 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 5 mal gestapelt werden.
- Gleißende Festung (Abschnürer): Wenn man die Mehrheit der Schüsse (eines Magazins) landet, wird ein Teil des Schildsystems aufgeladen.
- Walzendes Gemetzel (Rache): Das Ausführen eines Manövers (Dash) erhöht jeglichen Waffenschaden um 50% für 20 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 3 mal gestapelt werden.
Scharfschützengewehre
- Belagerungsbrecher (Wirbelwind): Diese Waffe friert nach 3 erfolgreichen Treffern das Ziel ein.
- Wyvernblitz (Todesauge): Während des Schwebens verursacht diese Waffe 40% mehr Schaden gegen Schwachpunkte.
- Wahrheit von Tarsis (Verheerer): Das Treffen eines Schwachpunktes von Gegnern, die von einem Statuseffekt betroffen sind, löst einen Kombo-Angriff aus.
Granatwerfer
- Regen und Traufe (Kanonier): Bei einem Kill werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben und der Effektwiderstand wird für 10 Sekunden lang um 75% erhöht.
- Rache des Sentinels (Nachbeben): Diese Waffe löst nach einer Kill-Serie einen ätzenden Säure-Effekt in der Umgebung aus.
Automatikkanonen
- Strals Faust (Himmelsberster): Das Treffen eines Gegners erhöht den Waffenschaden. Diese Fähigkeit ist stapelbar.
- Endlose Belagerung (Sturzflut): Erhöht die Größe des Magazins um 100%, sowie den Grundschaden um 100%.
- Galvincus‘ Balsam (Lauerer): Das Treffen zweier Gegner stellt 25% der Rüstung wieder her.
- Letztes Gefecht (Zerfleischer): Bei niedriger Gesundheit wird jeglicher Waffenschaden um 75% erhöht, für 10 Sekunden lang.
Das sind 10 der besten Meisterwerke und legendären Waffen von Anthem
Die Gräber Aufgaben macht man eigentlich alle durch die Story mit. Bis auf die Weltereignisse.
Hab die erst gemacht als ich keine quests mehr hatte.
Scheint wohl auch nicht so viele Spieler zu ziehen, wenn man sich die Twitch Zahlen ansieht, die immer eine gute Kennzahl dafür sind wie beliebt ein Multiplayer Titel ist. Gerade zum Launch eines neuen Spiels sind hier die Zahlen eigentlich immer übertrieben hoch, jedoch nicht bei Anthem.
Das ist richtig, trotzdem gab es sie und als sie zum zweiten mal im Angebot war, war das kurz vor oder nach dem nerf.
Das ist für mich insofern wichtig weil die bungie Leute immer behauptet haben, sie hätten
keinen Einfluß auf Xur,
also wäre das reiner Zufall
Das ist für mich sowieso die größte Schwäche von Destiny, das Random-System taugt überhaupt nichts.
Da gab es Leute die nach 1000h keine bekommen haben, egal ob sie zig Raids/ Dämmerungsfall etc. gezockt haben
und andere haben beim öffnen von Lila Engrammen bereits ihre 4te oder 5te bekommen.
Twitch verfälscht aber auch gerne schnell, weil die Zahlen stark davon abhängen, ob und wie viele der 10-15 Top-Streamer sich dem Spiel widmen. Ganz egal, welches Spiel ein Ninja oder Shroud spielen, es würde das jeweilige Spiel sofort in die Top 3 Views katapultieren.
AngryJoeShow - 4

Richtig, aber wenn man sie bekommen hat wie ich damals im trillionsten Nightfall oder wie ne Freundin damals bei Crota, dann ist die Freude um so größer.
Die ganze Party hat sich damals mit ihr gefreut und sie hat vor Freude geweint.
Das waren nur einige der vielen epic Momente, die ich mit Destiny hatte.
mit der zeit ein gutes Spiel
is halt auch schade dass man sich mittlerweile mit
zufrieden gibt/geben muss

Man muss sich mit garnix zufrieden geben.
Dann kauft man das Spiel eben nicht und nur so kann man Bioware zeigen, dass es so nicht geht.
Aber Kumpels von mir haben trotzdem Spaß im Spiel.
Ich sehe mich noch lange nicht dort.
Dafür ist mir vor allem das Gunplay zu öde.
Sehe das genau so, wem es nicht gefällt, einfach nicht kaufen und gut ist.
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