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MULTI Anthem

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Hier ist eine Liste aller Meisterwerke und Legendärer Items in Anthem

Granaten
  • Letztes Argument (Splittergranate): Das Treffen von Gegnern mit dieser Granate fügt der Ultima-Fähigkeit 700% Aufladung hinzu.

  • Der Schachzug (Haftgranate): Das Treffen eines Gegners mit dieser Granate löst eine Eisexplosion aus.
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  • Explosivbrand (Infernogranate): Erzeugt eine Feuer-Explosion, wenn zwei oder mehr Gegner durch diese Granate in Brand gesetzt wurden.
  • Kaltblütig (Frostgranate): Das erfolgreiche Einfrieren eines Gegners erhöht den Nahkampfschaden für einige Sekunden lang.
  • Große Eröffnung (Lenkrakete): Ein erfolgreicher Lenkraketen-Kill von oben erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
Abschussvorrichtungen
  • Argos Streitkolben (Sprengrakete): Löst bei einem erfolgreichen Kill eine elektrische Explosion aus.
  • Rächersegen (Impuls-Explosion ): Das Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit erhöht den Nahkampfschaden um 110% für 20 Sekunden lang.
  • Faust des Berges (Impuls-Explosion): Das Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit hat die Chance eine gewaltige Explosion auszulösen.
  • Taktischer Ansturm (Giftpfeile): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
  • Wiederkehrende Rache (Lenkrakete): Ein erfolgreicher Kill mit dieser Fähigkeit lädt sie vollständig wieder auf. Dieser Effekt kann nur alle 7,5 Sekunden aktiviert werden.
  • Ember Lanze (Funkenstrahl): Löst nach einer kurzen Trefferserie eine Brandexplosion aus.
Ranger-Komponenten
  • Vorteil der Fliegenden: Schweben erhöht sämtlichen Schadenswiderstand um 10%.
  • Anstecknadel der Vorhut: Ein erfolgreicher Nahkampf-Killt stellt 20% der Schildkapazität wieder her.
  • Gunst des Generals: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill erhöht den Schaden der Abschussvorrichtung für einige Sekunden lang.
  • Anstecknadel der Verwüstung: Eine lange Trefferserie mit der Abschussvorrichtung lädt einen Teil der Ultima-Fähigkeit auf.
  • Kombinierte Waffen: Ein erfolgreicher Kill mit der Abschussvorrichtung erhöht den Schaden der Granate um 50% für 3 Sekunden lang.
  • Defensives Bollwerk: Bei niedriger Gesundheit wird der Waffenschaden für einige Sekunden lang erhöht.
  • Elementaroperationen: Verstärkt alle Elementareffekte, die auf Gegner angewendet werden.
  • Taktische Überlegenheit: Das Treffen eines Schwachpunktes senkt die Hitzeentwicklung der Schubdüsen für einige Sekunden lang.
  • Spitze des Speers: Das Ausführen eines Kombo-Angriffs stellt 40% Rüstung für Verbündete in der Nähe wieder her.
  • Entschlossenheit des Siegers: Erfolgreiche Multikills stellen umgehend ein Teil der Rüstung wieder her.
Interceptor-Exklusive Ausrüstung
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Angriffssystem
  • Absoluter Nullpunkt (Cryo-Gleve): Das Treffen eines Gegners von oben löst eine Eisexplosion aus.
  • Bittere Ernte (Streumine): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
  • Skrupelloser Pirscher (Sucher-Gleve): Das Treffen eines Gegners erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
  • Schlangenschleier (Giftbombe): Nahkampf-Kills erhöhen sämtlichen Säureschaden für einige Sekunden lang.
  • Raneris Ansturm (Funkensprint): Ein erfolgreicher Kill lädt diese Fähigkeit vollständig wieder auf. Dieser Effekt kann nur alle 7,5 Sekunden aktiviert werden.
Treffersystem
  • Vipernbiss (Giftnebel): Das Treffen eines Gegners füllt einen Teil der Ultima-Fähigkeit auf.
  • Schattenklaue (Phantomtreffer): Nach einer kleinen Kill-Serie wird diese Fähigkeit wieder vollständig aufgeladen.
  • Sanadeens Ruhe (Plasma-Stern): Das Treffen von gegnerischen Schwachstellen stellt 5% des Schildsystems wieder her.
  • Sekundentod (Sturmtreffer): Das Treffen eines Gegners löst eine Brandexplosion aus.
  • Cariffs Klaue (Detonationstreffer): Ein erfolgreicher Kill stellt ein Teil der Gesundheit wieder her.
Interceptor-Komponenten
  • Leitfähiges Gitter: Eine kurze Trefferserie mit dem Nahkampfangriff löst eine elektrische Explosion aus.
  • Weg der Entschlossenheit: Sprinten erhöht den Nahkampfschaden für einige Sekunden lang.
  • Weg der Anpassung: Eine kleine Trefferserie mit Euren Fähigkeiten erhöht sämtlichen Schaden für einige Sekunden lang.
  • Weg der Schnelligkeit: Das Treffen eines Gegners mit Eurem Angriffssystem erhöht den Schaden Eures Treffersystems um 50% für 5 Sekunden lang.
anthem-way-of-the-swift.jpg

  • Talisman der Macht: Das Treffen eines Gegners mit Eurem Treffersystem erhöht den Schaden Eures Angriffsystems um 50% für 5 Sekunden lang.
  • Weg des Plünderers: Das Einsammeln von Munition erhöht den Waffenschaden für einige Sekunden lang.
  • Weg des Kühnen: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill stellt einen Teil der Rüstung wieder her.
  • Vergeltungs-Matrix: Bei niedriger Gesundheit wird sämtlicher Schaden für einige Sekunden lang erhöht.
  • Flüchtiger Talisman: Nach 3 aufeinanderfolgenden Ausweichmanövern (Dashes) wird die aktuell ausgerüstete Waffe nachgeladen.
  • Überlebensalgorithmus: Die Aufhebung eines negativen Statuseffekts lädt 20% des Schildsystems wieder auf. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden aktiviert werden.

Colossus-Exklusive Ausrüstung
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Artillerie-Abschussrampe
  • Rubidium-Ofen (Feuerwand-Mörser): Das in Brand setzen eines Gegners lädt diese Fähigkeit wieder auf. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Hagel des Titanen (Detonationsmörser): Diese Fähigkeit kann ab sofort explosive Kombos auslösen.
  • Vassas Lichtbogen (Blitzspule): Mehrere Treffer erzeugen eine elektrische Explosion.
  • Voltaische Kuppel (Schockspule): Das Treffen etwaiger Gegner mit dieser Fähigkeit friert diese ab sofort ein.

Schwere Abschussvorrichtungen
  • Flüssiges Grün (Giftspucker): Solange diese Fähigkeit ausgerüstet ist, verursachen Kombo-Angriffe 200% mehr Schaden.
  • Beste Verteidigung (Belagerungsartillerie): Bei einem erfolgreichen Treffer wir die Rüstung um 35% wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Feurige Antwort (Flammenwerfer): Löst bei einem erfolgreichen Kill eine mittelschwere Explosion aus.
  • Faust des Schmelztiegels (Flammenwerfer): Nach einem erfolgreichen Kill erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 40%. Dieser Effekt kann bis zu 5 mal gestapelt werden.
  • Garreds Hammer (Schienenkanone): Diese Fähigkeit erhält eine permanente Extraladung.
  • Schwarzpulver (Flak): Bei einem erfolgreichen Kill wird diese Fähigkeit wieder vollständig aufgeladen.
Colossus-Komponenten
  • Großer Auftritt: Bei einer harten Landung wird am Einschlagspunkt eine Explosion ausgelöst.
  • Ablationsschild: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Widerstand gegen physischen Schaden. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Abzeichen der Vorhut: Ein erfolgreicher Schildbruch löst eine umliegende Explosion aus.
  • Anstecknadel der Standhaften: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht sämtlichen Fähigkeitsschaden für 40% für 5 Sekunden lang.

  • Verstärkte Hülle: Die Aufhebung eines negativen Statuseffektes erhöht den Schaden. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Katalytischer Overdrive: Das erfolgreiche Auslösen eines Kombo-Angriffs erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten für ein paar Sekunden lang.
  • Anerkennung der Vernichtung: Ein erfolgreicher Nahkampf-Kill stellt 20% Eurer Rüstung wieder her.

  • Abzeichen der Zerstörung: Eine erfolgreicher Multi-Kill mit der Ultima-Fähigkeit füllt einen Teil der Ultima-Anzeige wieder auf.
  • Synchronisierter Frame: Bei einem erfolgreichen Kill erhöht sich der Schaden der schweren Abschussvorrichtung für ein paar Sekunden.
  • Schocktherapie: Das Treffen eines Gegners mit der Artillerie-Abschussrampe erhöht die Wärmeableitung für ein paar Sekunden lang.
Storm-Exklusive Items
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Sprengsiegel
  • Winterzorn (Eissturm): Bei einem erfolgreichen Kill von oben füllt diese Fähigkeit wieder auf. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Giftbrand (Flammenexplosion): Nach einer bestimmten Anzahl an aufeinanderfolgenden Treffern, richtet diese Fähigkeit zusätzlichen Säureschaden an.
  • Hagelsturm-Erneuerung (Eisexplosion): Bei einem erfolgreichen Kill von oben wird ein Teil des Schildsystems wieder aufgeladen.
  • Binärstern (Lebende Flamme): Feuert bei der Aktivierung ein zweites Projektil ab.
  • Ewige Besinnung (Blitztreffer): Während des Schwebens wird der Elektroschaden erhöht.
Fokussiegel
  • Stasiskette (Bogenzorn): Das Treffen eines Gegners löst eine elektrische Explosion aus.
  • Schwarzes Eis (Gletscherspeer): Bei einem erfolgreichen Kill friert diese Fähigkeit andere Gegner in der Nähe ein.
  • Chaoshagel (Raureifsplitter): Das erfolgreiche Einfrieren eines Gegners erhöht den Schaden Eures Sprengsiegels um 125% für 20 Sekunden lang.
  • Siegel der Geistöffnung (Schockexplosion): Bei einem erfolgreichen Kill von oben wird diese Fähigkeit wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Tausendfache Supernova (Feuerball): Das Treffen eines Gegners erhöht den Schaden dieser Fähigkeit um 5% für 5 Sekunden lang. Diese Fähigkeit kann bis zu 20 mal gestapelt werden.
Storm-Komponenten
  • Marke des Meisters: Das Treffen eines Gegners mit dem Fokussiegel erhöht den Schaden des Sprengsiegels um 60% für 5 Sekunden lang.
  • Marke des Schülers: Das Treffen eines Gegners mit dem Sprengsiegel erhöht den Schaden des Fokussiegels um 60% für 5 Sekunden lang.
  • Marke der Waghalsigen: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Siegelschaden für ein paar Sekunden lang.
  • Mal des Revolverhelden: Während des Schwebens wird sämtlicher Schwachpunktschaden erhöht.
  • Amulett des Winters: Die Anwendung von Eis-Effekten erhöht den Waffenschaden für ein paar Sekunden lang.
  • Marke der Vorhut: Ein erfolgreicher Schildbruch erhöht den Schadenswiderstand für einige Sekunden lang.
  • Mal des Zorns: Während sich das Fokussiegel auflädt, erhöht sich der Schaden des Sprengsiegels um 50% für einige Sekunden lang.
  • Mal des Untergangs: Während sich das Sprengsiegel auflädt, erhöht sich der Schaden des Fokussiegels um 50% für einige Sekunden lang.
  • Mal des klaren Verstands: Die Aufhebung eines negativen Statuseffekts stellt einen Teil der Rüstung wieder her. Dieser Effekt kann nur in regelmäßigen Zeitabständen aktiviert werden.
  • Buch der Präzision: Schwachpunkt-Kills mit einem Scharfschützengewehr erhöhen den Elektroschaden für einige Sekunden lang.
Waffen
Präzisionsgewehre
  • Tod von Oben (Wächter): Während des Schwebens wird der Schwachpunktschaden um 65% erhöht.

  • Lindernde Berührung (Amboss): Treffer mit dieser Waffe verringern den Rückstoß um 50% für 5 Sekunden lang. Dieser Effekt ist kann bis zu 5 mal gestapelt werden.

  • Donnerschlag von Yvenia (Späher): Diese Waffe kann elektrischen Schaden verursachen, mit einer Chance von 33% pro Schuss.

Sturmgewehre
  • Rainers Feuerstrum (Hammerkopf): Nach erfolgreichen Treffern setzt diese Waffe den Gegner in Brand.
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  • Göttliche Rache (Hüter): Diese Waffe löst bei jedem dritten Schwachpunkt-Treffer eine große Brandexplosion aus.

  • Tobende Elemente (Verfechter): Das Treffen von Elite-Gegnern erhöhte den Element-Schaden um 5% für 10 Sekunden lang. Dieser Effekt ist bis zu 20 mal stapelbar.

Leichte Maschinengewehre
  • Artinias Schachzug (Gnadenlos): Das Nachladen dieser Waffe löst in der unmittelbaren Umgebung eine Kombo-Explosion aus.
anthem-artinias-gambit.jpg

  • Kreislauf des Schmerzes (Vorschlaghammer): Das Treffen eines Schwachpunktes erhöht die Feuerrate dieser Waffe für einige Sekunden lang.

  • Frischer Mut (Rohe Gewalt): Der letzte Schuss des Magazins reduziert den Rückstoß dieser Waffe um 50% für 20 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 20 mal gestapelt werden.

Schwere Pistolen
  • Strafender Vorbote (Wuchtstoß): Während des Schwebens wird der Schaden dieser Waffe um 200% erhöht.

  • Tuchfühlung (Sperrfeuer): Das Ausführen eines Manövers (Dash) erhöht jeglichen Waffenschaden um 75% für 10 Sekunden lang.

  • Glorreiches Ergebnis (Entschlossenheit): Das Treffen zweier Schwachpunkte erhöht jeglichen Waffenschaden um 150% für einige Sekunden lang.

Reihenfeuerpistolen
  • Vassas Überraschung (Hagelsturm): Ein Nahkampftreffer mit dieser Waffe lädt ein Teil des Magazins wieder auf.

  • Garretus‘ Gegenschlag (Trajektor): Bei kritischer Gesundheit wird jeglicher Waffenschaden um 125% Prozent, für 10 Sekunden lang erhöht.

  • Endloser Kampf (Fulcrum): Das Treffen eines Elite-Gegners aus nächster Nähe erhöht den Waffen- und Nahkampfschaden um 110% für 5 Sekunden lang.

Schrotflinten
  • Papa Schrot (Streuschuss): Das Nachladen dieser Waffe erhöht ihre Schlagkraft und gewährt Ihr 150% Bonusschaden für 5 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 5 mal gestapelt werden.

  • Gleißende Festung (Abschnürer): Wenn man die Mehrheit der Schüsse (eines Magazins) landet, wird ein Teil des Schildsystems aufgeladen.

  • Walzendes Gemetzel (Rache): Das Ausführen eines Manövers (Dash) erhöht jeglichen Waffenschaden um 50% für 20 Sekunden lang. Dieser Effekt kann bis zu 3 mal gestapelt werden.

Scharfschützengewehre
  • Belagerungsbrecher (Wirbelwind): Diese Waffe friert nach 3 erfolgreichen Treffern das Ziel ein.

  • Wyvernblitz (Todesauge): Während des Schwebens verursacht diese Waffe 40% mehr Schaden gegen Schwachpunkte.

  • Wahrheit von Tarsis (Verheerer): Das Treffen eines Schwachpunktes von Gegnern, die von einem Statuseffekt betroffen sind, löst einen Kombo-Angriff aus.

Granatwerfer
  • Regen und Traufe (Kanonier): Bei einem Kill werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben und der Effektwiderstand wird für 10 Sekunden lang um 75% erhöht.

  • Rache des Sentinels (Nachbeben): Diese Waffe löst nach einer Kill-Serie einen ätzenden Säure-Effekt in der Umgebung aus.

Automatikkanonen
  • Strals Faust (Himmelsberster): Das Treffen eines Gegners erhöht den Waffenschaden. Diese Fähigkeit ist stapelbar.

  • Endlose Belagerung (Sturzflut): Erhöht die Größe des Magazins um 100%, sowie den Grundschaden um 100%.

  • Galvincus‘ Balsam (Lauerer): Das Treffen zweier Gegner stellt 25% der Rüstung wieder her.

  • Letztes Gefecht (Zerfleischer): Bei niedriger Gesundheit wird jeglicher Waffenschaden um 75% erhöht, für 10 Sekunden lang.


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Das sind 10 der besten Meisterwerke und legendären Waffen von Anthem






https://mein-mmo.de/anthem-liste-aller-meisterwerke-legendaere-items/



:liebe: :sabber:
 
Ich war gestern im freien Spiel auf der Suche nach den Gräbern der Legionäre, muss aber erst die Zugangsbedingungen erfüllen, um die Tür zu öffnen. Habe mich dann alleine mit einem Titan angelegt, war ein Ritt auf der Rasierklinge, aber das Gute hat gesiegt.
Nach etwa einer Stunde musste ich aus dem Spiel, hoffentlich wurde das bis dahin Erledigte gespeichert. Heute will ich ein Grab öffnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Scheint wohl auch nicht so viele Spieler zu ziehen, wenn man sich die Twitch Zahlen ansieht, die immer eine gute Kennzahl dafür sind wie beliebt ein Multiplayer Titel ist. Gerade zum Launch eines neuen Spiels sind hier die Zahlen eigentlich immer übertrieben hoch, jedoch nicht bei Anthem.
 
Scheint wohl auch nicht so viele Spieler zu ziehen, wenn man sich die Twitch Zahlen ansieht, die immer eine gute Kennzahl dafür sind wie beliebt ein Multiplayer Titel ist. Gerade zum Launch eines neuen Spiels sind hier die Zahlen eigentlich immer übertrieben hoch, jedoch nicht bei Anthem.

Twitch verfälscht aber auch gerne schnell, weil die Zahlen stark davon abhängen, ob und wie viele der 10-15 Top-Streamer sich dem Spiel widmen. Ganz egal, welches Spiel ein Ninja oder Shroud spielen, es würde das jeweilige Spiel sofort in die Top 3 Views katapultieren.

AngryJoeShow - 4

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Das ist richtig, trotzdem gab es sie und als sie zum zweiten mal im Angebot war, war das kurz vor oder nach dem nerf.

Das ist für mich insofern wichtig weil die bungie Leute immer behauptet haben, sie hätten
keinen Einfluß auf Xur,
also wäre das reiner Zufall :ugly:

Das ist für mich sowieso die größte Schwäche von Destiny, das Random-System taugt überhaupt nichts.
Da gab es Leute die nach 1000h keine bekommen haben, egal ob sie zig Raids/ Dämmerungsfall etc. gezockt haben
und andere haben beim öffnen von Lila Engrammen bereits ihre 4te oder 5te bekommen.

Richtig, aber wenn man sie bekommen hat wie ich damals im trillionsten Nightfall oder wie ne Freundin damals bei Crota, dann ist die Freude um so größer.

Die ganze Party hat sich damals mit ihr gefreut und sie hat vor Freude geweint.

Das waren nur einige der vielen epic Momente, die ich mit Destiny hatte.
 
Twitch verfälscht aber auch gerne schnell, weil die Zahlen stark davon abhängen, ob und wie viele der 10-15 Top-Streamer sich dem Spiel widmen. Ganz egal, welches Spiel ein Ninja oder Shroud spielen, es würde das jeweilige Spiel sofort in die Top 3 Views katapultieren.

AngryJoeShow - 4

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Ich liebe den Anfang „you gone fucked it.... „ und dann Ladebildschirm :lol:
 
Richtig, aber wenn man sie bekommen hat wie ich damals im trillionsten Nightfall oder wie ne Freundin damals bei Crota, dann ist die Freude um so größer.

Die ganze Party hat sich damals mit ihr gefreut und sie hat vor Freude geweint.

Das waren nur einige der vielen epic Momente, die ich mit Destiny hatte.

Das stimmt, ich hatte sie nach c.a. einem Jahr erst bekommen,
habe nachts so laut geschrien das das halbe Dorf wohl wach war, aber kurze Zeit später wurde sie generft so wie praktisch
ALLE geilen Waffen, das ist einer der Gründe warum ich mittlerweile weg von Destiny bin.
 
Angry Joe trifft es ziemlich genau, mit 50 Minuten nimmt er sich auch ordentlich zeit.

Schon schlecht was Bioware hier geliefert hat, macht zwar Bock aber generischer geht's ja nun wirklich nicht.
Auch der ganze Content den man schon in “gameplay“ gesehen hat und davon nichts im Spiel ist. :fp:
Aber gut, da ist Anthem ja nicht der erste Vertreter..

Mal schauen ob da mit der zeit ein gutes Spiel draus wird, wünschen würd ich es Anthem.
 
Man muss sich mit garnix zufrieden geben.

Dann kauft man das Spiel eben nicht und nur so kann man Bioware zeigen, dass es so nicht geht.

Aber Kumpels von mir haben trotzdem Spaß im Spiel.
Ich sehe mich noch lange nicht dort.

Dafür ist mir vor allem das Gunplay zu öde.
 
Man muss sich mit garnix zufrieden geben.

Dann kauft man das Spiel eben nicht und nur so kann man Bioware zeigen, dass es so nicht geht.

Aber Kumpels von mir haben trotzdem Spaß im Spiel.
Ich sehe mich noch lange nicht dort.

Dafür ist mir vor allem das Gunplay zu öde.


Sehe das genau so, wem es nicht gefällt, einfach nicht kaufen und gut ist.

Und Spaß habe ich auch, zumal man das gar nicht mit dem genialen gunplay von Destiny vergleichen muss,
es gibt Runden, da schieße ich praktisch gar nicht, mache fast alles mit den Fähigkeiten (Storm).

Das gunplay ist bei Destiny das Nonplusultra, das gameplay gefällt mir bei Anthem jetzt schon besser.

P.S. Es gibt ein Scharfschützengewehr (glaube der Name war Verheerer) das hat richtig bums
und fühlt sich ein wenig wie der Icebreaker an, nur kann es keine Muni regenerieren.
 
Sehe das genau so, wem es nicht gefällt, einfach nicht kaufen und gut ist.

Das Kaufverhalten ist aber auch nur ein Mittel von vielen den Entwicklern zu zeigen, dass einem die aktuelle Ausrichtung nicht gefällt. Beim "nicht kaufen" bin ich bei dir, aber nicht beim "einfach ... und gut ist". Seine eigene Meinung/Gefühle/Kritik kund zu geben und zu teilen ist da fast genau so wichtig. Auch wenn man im Internet aufpassen muss sich nicht dem destruktiven Mob anzuschließen.

Vielleicht verstehe ich dein "einfach nicht kaufen und gut ist" aber auch völlig falsch. Bei mir kam aber jedoch an, dass dich die Kritik und anderen Meinungen zu Anthem stören und du damit vielleicht sagen willst, dass alle Kritiker das Spiel einfach nicht kaufen sollen und sich nicht so aufregen sollen (ihre Meinung für sich behalten sollen).

Das finde ich etwas gefährlich wenn wir anfangen so zu denken. Immerhin sind mit Sicherheit 90% aller Kritiker große Bioware Fans (noch oder gewesen) und ich denke deren Meinungen sollten auch gehört werden.

Kleiner Tipp: Vielleicht die Kritik nicht persönlich nehmen. Es ist keine Kritik an dein Kaufverhalten oder an das woran du Freude hast. Sondern ausschließlich der Spieleindustrie und in diesem Fall Bioware gewidmet. Auch wenn es indirekt dich und Spiele wie Anthem betrifft. Wir wollen ja nicht Spiele wie Anthem komplett aus dem Markt verschwinden sehen, sondern lediglich unser altes Bioware zurück. Wenn das klappt können sie nebenher gerne soviele Anthems produzieren wie sie wollen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kritik ist doch nichts schlechtes per se, aber sie ist immer subjektiv (mir fällt es leicht mein Lieblingsspiel "TLoU"
zu zerreißen wenn ich das wollte ) und zum anderen gehört sie an die Entwickler gerichtet, nicht an die Leute die Spaß haben
und nichts ändern können, da verpufft die Kritik doch total ?
 
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