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MULTI Anthem

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Haben Loot-Basierte Spiele denn wirklich ein deutlich besseres PL-Verhältnis?

Ich mein, das Kernprinzip dieser Spiele ist darauf ausgelegt, dass man Content wiederholt, um vielleicht neuen Loot zu bekommen, mit dem man den selben Content etwas leichter wiederholen kann. Der Content bleibt die meiste Zeit gleich.

Kommt halt auf die eigenen Vorlieben an. Ich bin empfänglich für Loot, wenn er mit anderen Dingen einher geht, wie komplexeren Systemen, tollen Geschichten, Charakteren und Welten. Deshalb sind CRPGs auch so ziemlich mein liebstes Genre, eben wegen dieser Mischung.

Von reinen Loot Games bin ich mittlerweile fast weg. War früher Diablo Fan aber merkte an Teil 3 bereits, dass das nichts mehr für mich ist. Einzig Warframe hat mich da in jüngerer Vergangenheit abholen können aber das liegt nicht an typischen Loot Game Charakteristiken, sondern an seinem recht einzigartigen Gameplay und der Tatsache, dass es Free2Play ist, denn gegen Geld hätte ich es mir wohl auch nicht geholt.
 
Haben Loot-Basierte Spiele denn wirklich ein deutlich besseres PL-Verhältnis?

Ich mein, das Kernprinzip dieser Spiele ist darauf ausgelegt, dass man Content wiederholt, um vielleicht neuen Loot zu bekommen, mit dem man den selben Content etwas leichter wiederholen kann. Der Content bleibt die meiste Zeit gleich.

Den Vergleich finde ich auch nicht passend.
Das würde dann auf nahezu alle Multiplayer-Spiele bzw. Spiele mit Multiplayer-Anteil auch zutreffen.

Die Zeit, die ich als Spieler in ein Produkt investiere, spiegelt für mich nicht den Wert des Produkts wider.
Ein kurzes Game, welches mich mit einer gut geschriebenen Story packt, unterhält mich persönlich besser als ein Spiel, welches
künstlich gestreckt wird oder mich bis zur Vergasung Zeug looten lässt.

Nehmen wir Metro Exodus als Beispiel. Ein Game, welches trotz diverser Bugs ein unheimlich hohes product value aufzeigt, welches an allen Ecken des Games durchscheint. RDR 2 ist vielleicht ein noch besseres Beispiel, selbst wenn man sich den online Part wegedenkt.

Zur Testthematik: Wenn ein Game zum jetzigen Zeitpunkt bis zum Endgegner durchspielbar ist und der Abspann über den Bildschrim läuft, kann man imo auch ein Review bringen, vor allem wenn Umfang UND Qualität der Missionen/Story etc. schon bewertbar sind.
Da verstehe ich die Aufregung auch nicht.
 
Gleich wird geflogen. 1.02 sind etwas über 7gb

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Gamespot - 6
It's worth noting that the early access period saw a number of technical hiccups. Dropped audio, server issues, long loading times, missions not registering as complete--I didn't have a single session without some sort of problem. A day-one patch aims to iron much of this out, but overall, the poor structure and pacing are a more frustrating problem.

Anthem has good ideas, but it struggles significantly with the execution. It's a co-op game that works best with no one talking; it buries genuinely interesting character moments and puts its most incomprehensible story bits at the forefront; its combat is exciting until you get to the boss fights and find your wings have been clipped. Even the simple, exhilarating act of flying is frequently interrupted by the limitations of your javelin, and you never quite shake that feeling of disappointment--of knowing, throughout the good parts of Anthem, that you'll inevitably come crashing back down.

Scheinbar bringt der Patch direkt haufenweise neue Probleme mit sich:
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/asw3e5/day_zero_patch_bugs_megathread/


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Ich wusste das das kommt :grins:

Ok, richtig, aber damals hatte kaum Einer genug Münzen geschweige denn die Ahnung, was er da hätte kaufen können :deal:

Das ist richtig, trotzdem gab es sie und als sie zum zweiten mal im Angebot war, war das kurz vor oder nach dem nerf.

Das ist für mich insofern wichtig weil die bungie Leute immer behauptet haben, sie hätten
keinen Einfluß auf Xur,
also wäre das reiner Zufall :ugly:

Das ist für mich sowieso die größte Schwäche von Destiny, das Random-System taugt überhaupt nichts.
Da gab es Leute die nach 1000h keine bekommen haben, egal ob sie zig Raids/ Dämmerungsfall etc. gezockt haben
und andere haben beim öffnen von Lila Engrammen bereits ihre 4te oder 5te bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
So langsam krieg ich doch noch Bauchweh.

Da spielt man eine wirklich einwandfreie Demo (normale XBox One) und jetzt hört man nur noch von Bugs, Fixes und Patches.

Hoffentlich haben die das Ding nicht im Übereifer verpatcht.
 
nein, deine Posts sind einfach zu emotional, arogant, total destruktiv und ersticken eine vernünftige Diskussion schon im Keim.

Es ist schon bezeichnend, wie du einen @HajinShinobi abwatscht, der wirklich Zeit und Mühe in seine Antworten investiert hat. Es ist immer einfach, die Schuld bei anderen zu suchen. Ihr versteht das nicht, ihr habt das garnicht gelesen, ihr geht garnicht darauf ein.... :fp:
Ich würde das diskutieren mit ihm lassen...bei jemanden der hier im Forum eine einmalige Werbeshow für das Spiel abzieht , da bringt kein versuch einer vernünftigen Diskussion etwas

Ich für meinen Teil bin auf zwei Dinge gespannt
Erstens - auf den 4P test
zweitens - ob Bioware mit Anthem fals es ein Misserfolg sein sollte eingestampft wird
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist richtig, trotzdem gab es sie und als sie zum zweiten mal im Angebot war, war das kurz vor oder nach dem nerf.

Das ist für mich insofern wichtig weil die bungie Leute immer behauptet haben, sie hätten kein Einfluß auf Xur,
also wäre das reiner Zufall :ugly:

Das ist für mich sowieso die größte Schwäche von Destiny, das Random-System taugt überhaupt nichts.
Da gab es Leute die nach 1000h keine bekommen haben, egal ob sie zig Raids/ Dämmerungsfall etc. gezockt haben
und andere haben beim öffnen von Lila Engrammen bereits ihre 4te oder 5te bekommen.

Ich bin nach wie vor davon überzeugt, das es bei solchen Loot/Gacha Games für jeden Spieler(bereich) eine Art Beuteliste gibt, in denen die Wahrscheinlichkeit Gegenstand/Einheit X zu kriegen, höher ist, als bei anderen. Im Gegenzug natürlich bei anderen Sachen dann niedriger.
Dadurch erhält sich die Wirtschaft im Spiel oder der Motivationsfaktor bei anderen Spielern (im Idealfall).
 
Ich bin nach wie vor davon überzeugt, das es bei solchen Loot/Gacha Games für jeden Spieler(bereich) eine Art Beuteliste gibt, in denen die Wahrscheinlichkeit Gegenstand/Einheit X zu kriegen, höher ist, als bei anderen. Im Gegenzug natürlich bei anderen Sachen dann niedriger.
Dadurch erhält sich die Wirtschaft im Spiel oder der Motivationsfaktor bei anderen Spielern (im Idealfall).

Das kann gut sein.
Wie man es aber besser (gerechter) machen kann, zeigt (imho) schön The Division.

Tatsächlich hat The Division ein gutes Random-System,
die Zahlen die ich jetzt nenne sind nur aus meinem Gedächtnis, also nicht schlagen wenn ich leicht daneben bin,
es geht nur um das Prinzip.
Bei The Division gab es ja den Boss run (ich glaube es waren 16 Bosse) und bei jedem war die Chance 5% das er eine
exotic dropt, man hatte also eine c.a. 80% chance das pro run eine exotic dropt, d.h. in der Praxis hat man spätestens
beim 2ten run eine exotic.
Und das war bei mir immer so, also um genau zu sein konnte es passieren das man in einem run nichts bekommen hat,
also bei den (20%) war, dafür im nächsten dann z.B. gleich 2 bekommen hat.

Zudem hat man eher ein neues exotic bekommen als ein doppeltes, natürlich nicht immer.

Bei Destiny bedeutet eine 5% Chance etwas zu bekommen, das von 20`000 000 Spielern, 5% was bekommen,
die anderen schauen in die Röhre und da das jedes mal neu ausgewürfelt wird.........
 
Warum der März über die Zukunft von Anthem entscheiden wird

Im März soll in Anthem dieses große Ding passieren, das laut BioWare die gesamte Welt verändern kann: ein Cataclysm. Hier wird die Zukunft von Anthem definiert, denkt unsere Autorin Leya.

Im aktuellen Livestream sprach BioWare über die Zukunft von Anthem. Besonders spitzten sich meine Ohren, als die Entwickler betonten, wie Anthem technisch gebaut sei. Ihr Spiel sei so konzipiert, dass es den Entwicklern ein leichtes ist, Komponenten in der Welt zu verändern.

Seit Monaten schon deutet BioWare an, dass Anthem nach dem Release erst richtig loslegt, was die Entwicklung der Welt und seine Geschichte betrifft.

Anthem soll über Story-Events wie eine Netflix-Serie funktionieren, zu der Spieler immer wieder zurückkehren, um zu erfahren wie es weitergeht. Ich bin schon ziemlich gespannt, was das konkret für Anthem bedeutet.

Roadmap für März zeigt Cataclysm
Was ist ein Cataclysm? Das sind riesige Naturgewalten, die durch die Hymne der Schöpfung entstehen. Oft geht ihnen ein gewaltiger Sturm voraus, der sich am Himmel abzeichnet. Cataclysms erschaffen etwa neue Lebensformen, sind in der Lage den Grund bersten zu lassen oder lassen gar Flüsse rückwärts fließen.

Anthems Roadmap für den März ist bereits veröffentlicht. Sie ist in mehrere Abschnitte unterteilt, den Höhepunkt bildet der Cataclysm. Auf der Roadmap heißt es: „Die fortlaufende Geschichte von Anthem beginnt.“

Gameplay-Kalender.jpg


https://mein-mmo.de/anthem-marz-entscheidet-uber-zukunft/
 
Dann frage ich mich ernsthaft wieso man sowas nicht gleich ins "fertige" Spiel integrieren kann?

Also ich habe auch keine Ahnung wie das dann wird.
Aber falls die das wirklich wie eine Netflix Serie geplant haben, dann ist die Antwort einfach, versuche
mehrere Staffeln in einen Teil zu bringen, dann hättest du einen Kinofilm der 99% Inhalt weglassen müsste.
 
Anthem review
We've played our way through EA's big hitter for 2019, Anthem, and here's our full review
By Dominic Preston and Lewis Painter | 20 Feb 2019

Should I buy the Anthem?
Expert's Rating:
4/5 Stars
Anthem is the complete opposite of a traditional BioWare game; it boasts a flawless combat and movement systems, but lacks in the story department. It's a lot of fun to play and there's a great foundation for the company to build on in future content updates, of which there should be quite a few.

Verdict
Anthem is the complete opposite of a traditional BioWare game; it boasts a flawless combat and movement systems, but lacks in the story department. The world of Anthem is intriguing and there’s a lot that the developers can do in future content updates, but the base story didn’t really resonate with us as much as we’d expected.

But as mentioned, the combat and movement systems make this game an absolute joy to play; the novelty of flying around the battlefield conjuring thunder strikes and raining down artillery on swathes of enemies below hasn’t worn off yet, and we don’t see it doing so for some time. There’s so much more that BioWare can do with it too – and we expect it to be further enhanced over the coming weeks and months.

It’s a similar story with end-game content; there’s a good base to work with, and although the content is a little light at the moment, EA has big plans for the future of Anthem and has committed to free content updates for the foreseeable future.

So, in summary, it’s a fun online shooter that is a little rough around the edges, but we’re confident that future content updates will flesh out the foundations of the Anthem experience.

https://www.techadvisor.co.uk/review/games/anthem-3678873/
 
Im März soll in Anthem dieses große Ding passieren, das laut BioWare die gesamte Welt verändern kann -

Wird der Klimawandel dann aufgehalten? - Immer diese großen Worte und am Ende wird ein kleines püfferken geleifert
 
Zuletzt bearbeitet:
Gamespot - 6


Scheinbar bringt der Patch direkt haufenweise neue Probleme mit sich:
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/asw3e5/day_zero_patch_bugs_megathread/


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Fox zitiert ein Video von Shy, dass ich den Tag noch erleben darf... :liebe:
 
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