crazy schrieb:wenn ich mir aus prgramierer gedanke machen müsste wie ich den spaß gepacken bekomme , damit es immer wieder klappt. ist es für mich technisch aufweniger. ich kann alternativ auch paar fleißige mitarbeiter an den rechner setzen die mir für jeder kack sequenz alles neu machen müssen. ich bin dann doch eher für 1. methode. einmal richtig und dan nur noch paar parameter ändern. jedenfalls so stelle ich mir effektives arbeiten vor.
Und gleichzeitig hast du keinen Schimmer, wovon du sprichst, oder? Der einzige Unterschied zwischen Echtzeitsequenz und Pre-Rendered Sequenz in Ingame-Engine ist der, dass bei letzterer schon jemand auf den "Render"-Button gedrückt hat, bevor das Teil auf die Disc gepresst wurde. Ansonsten ist der Aufwand identisch. Evtl. steckt in der vorgerenderten Szene mehr Aufwand drin, weil da eben Dinge verwirklicht wurden, die in Echtzeit auf der betreffenden Plattform nicht möglich sind (Postprocessing Effekte, mehr Details etc.).
