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MULTI Alan Wake (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gamepro schrieb:
Alan Wake - Exklusives Video ab 20:00
Die Technik hinter Alan Wake

Düster aber hübsch: Alan Wake Nur noch wenige Tage bis zum Release von Remedy Entertainments Actionkracher Alan Wake. Noch ist nicht klar, ob es den Finnen gelungen ist aus dem Mammutprojekt auch ein spannendes Spiel mit Hitpotential zu basteln. Klar ist hingegen, dass Alan Wake gerade technisch punkten kann. Düstere Wälder und das Spiel mit Licht und Schatten stellt die verwendete Engine so hübsch dar, wie kaum eine zuvor.

Eine der Stärken der Engine: die Lichtdarstellung Was die Engine auf dem Kasten hat, seht ihr ab 20:00 Uhr in einem exklusiven Video auf GamePro.de. Remedy zeigt in diesem Technik-Video was Alan Wake grafisch leisten kann. Schaut einfach nachher nochmal rein.
 
WaldGespenst schrieb:
die gamepro hat auch die veröffentlichung der neuen ausgabe auf den 5. mai verschoben,
zufälligerweise läuft genau an dem tag das reviewambargo ab! ;)

Sehr dumm für die M! Games, die morgen (30.04) erscheinen wird. Deren Review kommt dann völlig verspätet, und einen halben Monat nach dem Release des Spiels.
 
@WaldGespenst: dürfen aber wohl schon über die Hälfte des Spiels (ersten 3 Kapitel) berichten. Sind ja auch 6 Seiten, glaube ich.

Mal was zu dem Sammelzeug: http://relyonhorror.com/content/alan-wake-collectibles-detailed

The first collectible is Manuscript pages, which there are 106 of total in the game. You can read them and they all form together to make a book. In gameplay, reading the Manuscript pages show what fore coming events are going to take place. Some of them talk about story specific instances, other ones are hints of what's going to happen in the far future, others yet just give insight to what is happening to the survivors of Bright Falls around you. However, and what adds a bit of interest, is collecting some Manuscript Pages will trigger certain events and ambushes to happen, others will give details of a secret you can find. These are the most common collectible, some are out in plain site, others a little exploring is needed. However, you can't collect all of them in one playthrough; several of the Manuscript pages can only be found in Nightmare Difficulty which must be unlocked.

The second collectible is Coffee Thermoses, which there are 100 of total. These are more uncommon than Manuscript pages, and unfortunately what they exactly do weren't detailed to me, but these are more well hidden than Manuscript pages and collecting them does do something. Since their only allowed to talk about the first episode, you could conclude that what they do is evident later on or maybe collecting a certain number of them unlocks stuff?

The last collectible in the normal sense of the term is Hidden Chests, which there are 30 of in the game. These are the rarest collectible and as the title suggests, the are all hidden pretty well. What's inside a Hidden Chest? Well that would be telling, wouldn't it?

:huldig: :hurra: (ein paar Leuten wirds wohl nicht gefallen :p )

Und dann ganz allgemein:

Alan Wake is a linear game but where it was originally a sandbox shows. Some of the environments are huge, explorable, and though you're starting and ending from the same places, how you get there is up to you. One other detail I was able to poke out was that towards the end of the game Alan has one of the most graphically stunning environments in a game to date on the 360 that really pushes the 360's power.
 
Ich finds immer völlig irritierend, wenn in der Musik diese fünf epischen Töne angeschlagen werden, es dann aber nicht weitergeht:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Tfizf_8GsrA&feature=related[/vid]
 
okay, gib mir ab heute selber ein trailer/video/screenshot/und sonstige infos-embargo.
das werden zwei harte wochen. :D
 
Wie es scheint, möchte Remedy Alan Wake optisch auch nach dessen Release stets verbessern. Das soll durch die DLC-Episoden möglich gemacht werden, die nicht nur neue Inhalte, sondern auch technische Verbesserungen mitbringen werden.

Dabei spielt er unter anderem auf die Gesichtsanimationen an, die sie im Laufe der Zeit immer weiter verbessern konnten. Die Animationen im Spiel wurden mit der FaceFX-Technik realisiert. In vorgerenderten Szenen hingegen kommt Motion Capture zum Einsatz. "[...]Wir werden versuchen einige Dinge zu verbessern, um die bestmöglichen Gesichtsanimationen zu bekommen. Tatsächlich nutzen wir bereits einige der Verbesserungen in der DLC-Entwicklung."
 
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