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360 Alan Wake - American Nightmare

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fand Alan Wake wirklich genial und ist IMO auch eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. (Insbesondere als großer David Lynch-Fan)

Hoffentlich wird das was. :sabber:
 
ja stimmt! vorallem im gameplay gibts noch steigerungsbedarf! aber setting und atmo waren schon verdammt hochwertig! :dhoch:

ich muss bald mal die dlc's zocken die ich schon vor monaten runtergeladen hab! :popcorn:
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Trayal schrieb:
, aber definitiv eines der besten dieser Gen und der beste 360 exklusiv Titel.

Atmosphärisch, ja. Das Spiel selbst - nicht mal auch nur annähernd, imo.

Seh ich auch. Gibt eigentlich fast in jedem Punkt noch enormes Steigerungspotential. Und nur eine tolle Atmosphäre reicht imo noch lange nicht für ein herausragendes Spiel. Dafür gab es zuviele Dinge die nicht wirklich toll waren. (Gameplay, Abwechslung, schwache Story, fehlende Spannung... etc.)
 
Ich fand die Story nun allerdings alles andere als schwach. Fand die sogar sehr gut. Bei Gameplay und Abwechslung, da gebe ich dir recht.
Aber auch Spannungstechnisch fand ich es super...

Daher in meinen Augen ein Top Spiel, welches im zweiten Teil sein Potential noch besser ausnutzen sollte...
 
Remedy Claims New Tech Raises The Bar For Facial Animation

Developer demonstrates "LA Noire beating" animation tool capable of rendering every human expression in real time.

During a visit to Finland-based Max Payne and Alan Wake developer Remedy Entertainment, we were given an exclusive look at work-in-progress animation tech that the studio is using to create its next project.

Lead animator John Root - who formerly held the same post at id and Epic Games, as well a stint at Disney - explains that, while traditional motion capture offers a reliable way to create human movements and expressions, the need for “retargeting” (the process by which animators adjust raw captured data for final display) leaves the method open to inaccuracies and human error.

Created by Root, Remedy’s powerful tech uses motion capture as a starting point for generating scans of actors (in this case, Alan Wake’s physical model, lkka Villi) accurate to ½ mm, including 64 facial poses from which Root claims every human expression can be derived.

Armed with a highly accurate model of the actor, animators can then use sliders to adjust expressions based on the captured positions, allowing them to control and edit a realistic human face in real time rather than rely on bespoke performances for every cutscene and action, or manually animate the same expression.

The results are strikingly nuanced, telegraphing a great deal of subtlety even at this early stage, the system promising a significantly more flexible way for animators to work. Despite this, Root has even bigger plans: one additional component yet to be implemented is colour mapping, a system which will simulate blood flow beneath the skin, adjusting its colour as brows are furrowed or lips pursed.

The company isn’t yet ready to demonstrate the newly emotive Alan Wake character model in public, nor will it confirm the project to which it will apply the tech, but Remedy is confident that it can come closer to crossing the uncanny valley than any other developer has done to date.

“LA Noire has set a bar for facial animation,” CEO Matthias Myllyrinne says of Rockstar’s forthcoming crime title. Raising one hand, then placing his other significantly higher, he adds: “But [Rockstar’s game] is here, we’re aiming to be here.”
Quelle

Alan Wake 2 mit L.A. Noire (oder sogar noch besseren) Animationen? :sabber:
 
Wäre natürlich klasse wenn die Technologie funktionieren würde denn der Aufwand für die Animationen bei LA Noir ist sicherlich zu hoch um derzeit Standard zu werden. Aber mit einem solchen Tool wie Remedy es vielleicht hat könnten ja schon bald alle besseren Spiele den Uncanny Valley Effekt weitestgehend überwunden haben.
 
Neja die "aimen" die Latte ein Stück höher als L.A. Noire zu legen, ob sie dies nun erreichen steht natürlich offen. So liest sich der letzte Satz.
 
Die Hinweise scheinen sich zu verdichten, wie wir rausfinden konnten :)
http://www.gameswelt.de/news/56865-Alan_Wake_2_-_Erster_konkreter_Hinweis_auf_die_Entwicklung.html
 
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