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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

DaMeep schrieb:
nd ich finde auch das mit den HD konsolen ein großer schritt gemacht wurde , mich störte an den XBOX/PS2/GC spielen am meisten die Auflösung . ABer das hat sich nun ja weitestgehend erledigt .

Da einige Spiele ja nicht mal mehr 720p haben (das wird noch mehr), hat sich daran eigentlich nicht viel getan. :ugly:
 
Mir ist es eigentlich wurst wie die Sachen auf dem PC aussehen und das schau ich mir auch gar nicht an. Was nützt mir das auch? Ich werde mir jetzt sicher keinen Windows PC kaufen und dabei spielt Geld auch nur eine Nebenrolle. Da gehts ein wenig ums Prinzip. Diesen Aufrüstwahnsinn werde ich für ein wenig mehr Polygone sicher nicht mitmachen.
 
Raszagal schrieb:
DaMeep schrieb:
nd ich finde auch das mit den HD konsolen ein großer schritt gemacht wurde , mich störte an den XBOX/PS2/GC spielen am meisten die Auflösung . ABer das hat sich nun ja weitestgehend erledigt .

Da einige Spiele ja nicht mal mehr 720p haben (das wird noch mehr), hat sich daran eigentlich nicht viel getan. :ugly:

Ja gut , diese Mogelpackungen gibts halt leider auch ( die prominentesten beispiele sind wohl GTA4 und Halo 3 ) , aber im großen und ganzen passt das IMO doch .

Aber man sieht beim vergleich PC->Konsole doch schon recht deutlich das die Konsolen nun auch schon wieder leicht angestaubt sind was die Technik betrifft .
 
Darüber dass die Spiele aufm PC besser aussehen gibt es wohl keine zwei Meinungen. Das ist doch ganz klar und nicht mehr Diskussionswürdig. Darüber hat man sich zu Beginn der Gen auslassen können, aber das ist jetzt durch den technischen Fortschritt schon lange wieder Geschichte.

Ist doch dann nur die eigenen Einstellungssache. Und mir genügt die Grafik momentan und sicher auch noch die nächsten 2 Jahre. Aber über die PC Grafik mach ich mir da überhaupt keine Gedanken (wobei ich mich auch nicht daran aufgegeilt hab dass die 360 zeitweise bessere Grafik als die PS3 hatte). Und damit fahr ich auch gut. Erinner mich da auch noch an die LAN als Robat mich fragte wegen Sacred dass ja aufm PC viel besser aussieht und nicht ruckelt etc. Das ist halt so. Genauso bin ich aber mit meinem 360 Sacred auch zufrieden.

Ist wie mit Autos - besser geht immer. Ist nur ne Frage in wie fern man mit dem was man hat zufrieden ist.

Es wäre für mich jetzt auch nicht ausgeschlossen, wenn z.B. die nächste Konsolengen nur noch Spiele per DL hätte und ich so nicht mehr auf Gears etc. zurück greifen könnte wieder aufn PC umzusteigen.
 
Es ist aber illusorisch daran zu glauben, dass stagnierende Technik dafür sorgen wird, dass sich die Spiele grundsätzlich in diese Richtung verbessern werden. Leider.

Es wird bei 95% aller Spiele weiterhin darum gehen, die vorhandene Hardware optisch an ihre Grenzen zu bringen. Spiele die Gameplay und Story in den Vordergrund stellen... ich glaub, wenn Heavy Rain und Alan Wake erschienen sind, kann man die Titel in dieser Gen immernoch an zwei Händen abzählen.
 
Ich will dazu mal einen Artikel posten, der voll und ganz meine Meinung wiederspiegelt. Und aus diesem Grund spiele ich auch nur Sport- und Rennspiele, da es dort eben nicht so auffällig ist ;)

http://www.heise.de/ct/David-Cage-Spiele-sind-noch-immer-so-primitiv-wie-Pornos--/news/meldung/143713
 
Man darf auch eine Sache nicht vergessen. Die Wii hat gezeigt, dass man auch ein Publikum erreichen kann, dass einfach kein Wert auf Grafikpracht legt und dieses Publikum scheint zu exisistieren und ist offensichtlich noch viel grö0er als das Rest. Ich bin daher der Meinung, dass in Zukunft der Fokus wieder mehr auf Gameplay liegen wird und das nicht nur bei Nintendo.
 
Ich würde das sehr begrüssen. Vor allem, wenn dabei wenig beachtete Genre wiederbelebt werden.

Für PS3 und 360, vor allem für deren Klientel, sehe ich allerdings keine grossen Hoffnungen. Ich würde mich aber gerne belehren lassen.
 
Zimtzicke schrieb:
Es ist aber illusorisch daran zu glauben, dass stagnierende Technik dafür sorgen wird, dass sich die Spiele grundsätzlich in diese Richtung verbessern werden. Leider.

Es wird bei 95% aller Spiele weiterhin darum gehen, die vorhandene Hardware optisch an ihre Grenzen zu bringen. Spiele die Gameplay und Story in den Vordergrund stellen... ich glaub, wenn Heavy Rain und Alan Wake erschienen sind, kann man die Titel in dieser Gen immernoch an zwei Händen abzählen.

Ich frag mich warum man das so ausschließen muss. Spiele die Story und Gameplay in den Vordergrund stellen müssen doch nicht gleich scheiße aussehen?
 
Richtig. Zumal sich Grafik und Standardkost immer gut verkauft, während Story-/ Gameplay-Granaten oftmals ein desaströses Abschneiden bei den VKZ beklagen müssen.

Warum sollten die Publisher innovative Spiele bringen, wenn die im Regal verstauben, während sich Shooter 08/15 dank Forenhype wegen der genialen Grafik millionenfach verkauft?
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Steffko schrieb:
Der Rüstungswettlauf, der vor allem im Kopf von Konsoleros stattgefunden hat ;)
Es hält sich ja hartnäckig das Gerücht, dass bei Erscheinen einer neuen Grafikkarte (egal ob es sich um neue Generation handelt oder um nen Refresh) sofort alle alten Grafikkarten weggeschmissen werden müssen, weil sie für alle Spiele ganz hektisch nicht mehr zu gebrauchen sind.

Ich würde nicht sagen, dass sich das "nur im Kopf" abgespielt hat. In der relativ kurzen Zeit von der Geforce 1 bis zur Geforce 3 gab es so viele Änderungen im Bereich Shader & Co., dass man seine alte Grafikkarte in der Tat "wegwerfen" konnte, wenn man dann neue Spiele so spielen wollte, wie sie gedacht waren. Man hat sich damals mit Versionen und absurden Preisen geradezu überboten und neue Grafikkarten kamen im Dreimonatstakt. Das hat dem Markt damals ziemlich geschadet und viele haben sich gedacht "Scheiß auf diesen Mist."

Das das mittlerweile nicht mehr so ist, ist mir auch klar - aber das war auch ne zwangsläufige Reaktion, denn so konnte es ja nicht dauerhaft weitergehen...

Wie gesagt, da spielt sich viel im Kopf ab. Klar kamen neue Grafikkarten im Dreimonatstakt, irgendwelche Refreshes die 5% oder 10% mehr Leistung haben oder auch ne Lowcost Grafikkarte, oder Versionen mit 64 statt 32mb, aber wen juckt das? Die wirklich neuen Versionen GF 1, 2, 3 kamen im Abstand von 6 (was extrem kurz war zugebenermaßen) und 10 Monaten. 3 Monate ist ein Mythos, der in irgendwelchen Köpfen rumgeistert und den es nie gab.
Bei Nvdia geht es dann übrigens so weiter (jeweils Anzahl der Monate von einer Grafikkartengeneration zur Anderen): 12 Monate (GF 3 auf GF 4), 11 Monate (GF 4 auf GF FX), 15 Monate (GF FX auf GF 6), 14 Monate (GF 6 auf GF 7), 17 Monate (GF 7 auf GF 8) usw.

Und btw.: im Gegensatz zu vielen anderen weiß ich ja von was ich spreche. Ich hatte immerhin ne GeForce 2 GTS und das Teil hat verdammt lange durchgehalten. Der nächste neue PC hatte dann ne R9800Pro. Das ist die Zeitspanne von irgendwann 2000 bis irgendwann 2003. Und um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen: der neue PC wurde nicht wirklich wegen der Grafikkarte, sondern wegen dem P3 600 fällig - der Drecksack hat sich auf dem Mistboard beharrlich geweigert, sich auch nur ein Mhz übertakten zu lassen :D
Ich hab auf dem Teil z.B. noch Raven Shield (2003er Spiel!) gezockt.


Edit:
Solange es aber doch weiterhin so Produktionen wie die Anno Serie oder Crysis für PCs gibt ist die PC Welt doch den Umständen entsprechend in Ordnung. Die Konsolen haben durch HD in dieser Sprung eben einen Riesenschritt hin zu den PCs gemacht. So wie noch vor 6 Jahren wird der Spielemarkt nie mehr aussehen.

Der Riesenschritt ist eher theoretischer Natur. Wenn es tatsächlich für 1080p reichen würde, dann wärs nen riesen Schritt gewesen. Tatsächlich ist es doch eher so, dass in den letzten Jahren beim PC mehr und mehr von Auflösungen a la 1280x1024 auf 1680x1050 oder 1920x1200/1920x1080 gewechselt wurde, während die Konsolen halt von PAL auf ~650-720p hoch sind. Da hat sich eigentlich gar nichts getan.
 
Raszagal schrieb:
Dow Jones schrieb:
Ich frag mich warum man das so ausschließen muss.

Weil es kaum Gegenbeispiele gibt. Unter der Grafik leidet immer etwas, sei es das Gameplay oder die Story/Handlung.

Um die Last-Gen heranzuziehen, wo ebenso Spiele auf ausgelutschter Hardware erschienen sind (jetzt mal spezifisch PS2): God of War 1-2 haben eine geile story, geniales Gameplay und wohl die beste Grafik auf der PS2. Shadow of the Colossus ist ebenso ein wahrliches Meisterwerk in Sachen Story, Atmosphäre und ganz eigenem Gameplay trotzdem mit bestechend schöner Grafik. Selbiges gilt für MGS3 etc.

Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie erschienen auf einer Hardware, die die Entwickler in- und auswendig gekennt haben und damit das letzte aus der Hardware kitzeln konnten ohne darunter Story/Handlung oder eben Gameplay leiden zu lassen.

Es ist nicht zu leugnen dass mit stärkerer Hardware alles schöner und einfacher machbar wäre, aber dadurch dass sich die Entwickler so richtig in die Hardware einarbeiten können, glaube ich dass wir in zukunft wesentlich mehr Perlen in Sachen Story und Gameplay auf den Konsolen zu sehen bekommen, ohne dass dabei der Grafikstandart, der zurzeit auf Konsolen herrscht, unterboten wird...

Das die jetztige Generation an Konsolengrafik nicht mehr an der Computergrafik rütteln kann ist ja klar, aber noch fände ich es für eine Next-Gen zu früh. Der Leistungsvorsprung ist *imo* noch nicht groß genug um eine neue Generation zu beginnen.
Persönlich fände ich das erst lohnenswert, wenn Spiele vom Grundgerüst ein RE5 deutlich überflügeln können (100% Dynamische Lichtquellen, in-game Models die denen in den Videos gleichkommen, Parallax-Mapping, hohe shadowmap-texturen auflösung, soft-shadows etc.) dabei aber die gleichen werte wie ein heutiger PC beim jetztigen RE5 halten kann (also Full-HD mit 4xAA und 16xAF bei 60fps)...
Wenn wir soweit sind, würde ich persönlich das Startsignal für eine neue Generation geben... Würde man aber bei heutiger PC-Hardware schon nur die 100%dynamischen-lichtquellen einführen (ohne dabei Shadow-map auflösung zu reduzieren), würde die Performance auf knapp 30fps fallen und das Antialiasing würde man sich wahrscheinlich auch abschminken können, zumindest bei so einer hohen auflösung. Im Grunde erwarte ich also von der Next-Gen eine Hardware, die Spiele wie Crysis in 1080p mit 4xAA und 16xAF bei 60fps berechnen kann... :P

Ob man allerdings nach dem Erfolg den Ninetendo mit der Wurst-Hardware hatte, noch solch einen Weg einschlagen wird, halte ich leider für fraglich.
 
Dixxhead schrieb:
God of War 1-2 haben eine geile story, geniales Gameplay und wohl die beste Grafik auf der PS2. Shadow of the Colossus ist ebenso ein wahrliches Meisterwerk in Sachen Story, Atmosphäre und ganz eigenem Gameplay trotzdem mit bestechend schöner Grafik. Selbiges gilt für MGS3 etc.

Das ist ansichtssache. Die Story von GoW fand ich ziemlich schlecht (ebenso wie mir das Gameplay zu stumpf war), SotC hatte ne Katastrophale Framerate und MGS3 ist eins der wenigen beispiele die man gelten lassen kann (obwohl ich die grafi auch nicht mehr sonderlich klasse fand, der Stil hat es rausgerissen).
 
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