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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf kosmetische Physik-Spielereien aus dem Baukasten kann ich verzichten. Sollen die Entwickler lieben ihren Arsch hochbekommen und solche Spielereien als fixen Bestandteil ihrer Engine implementieren, statt derartige, streng proprietäre Engines dazuzustöpseln. :D
 
Battlefield 4 mit Mantle: Erster eigener Benchmark

Nach dem der Catalyst 14.1 mit der Unterstützung der Low-Level-API „Mantle“ sich erst gestern erneut verschoben hat, ist der Treiber nun endlich da – zumindest für die Presse. Die finale Version für die Öffentlichkeit soll in Kürze folgen.

Wir fertigen derzeit einen ersten Test der Mantle-API unter Battlefield 4 an, der jedoch noch ein wenig Arbeitszeit benötigt. Bis dahin wollen wir bereits schon einmal einen ersten Benchmark-Wert für unsere Leser bereitstellen, wobei es sich jedoch nur um ein einzelnes Ergebnis handelt. Dieses kann daher nicht auf andere Hardwarekonfigurationen übertragen werden.

Wir testen derzeit den Single-Player-Modus von Battlefield 4, da sich der Multiplayer-Modus kaum über verschiedene Läufe reproduzieren lässt. Dies ist zwar nicht optimal für Mantle, da die Low-Level-API vor allem bei CPU-lastigen Szenen eine Steigerung bringt, lässt sich auf die Kürze jedoch nicht ändern. Als System nutzen wir Windows 7 (ein kurzer Zusatztest unter Windows 8.1 zeigte nur minimale Unterschiede auf beiden APIs), als CPU kommt ein auf 4,5 GHz übertakteter Core i7-4770K zum Einsatz, der auf der Radeon R9 290X im Uber-Modus rendert. Im Spiel aktivierten wir die Auflösung 1.920 × 1.080 mit maximalen Details, 4xMSAA, FXAA und 16-facher anisotroper Filterung.

ZtfrImC.jpg


Wir wollen auf das Ergebnis derzeit noch nicht weiter eingehen. Jedoch zeigt der Messwert, dass Mantle auch bei einer schnellen CPU und im Single-Player-Modus eine bessere Geschwindigkeit in Battlefield 4 liefert als die DirectX-11-API. Es sind zwar keine riesigen Unterschiede, aber dennoch ist der Vorteil nicht zu unterschätzen.

http://www.computerbase.de/news/2014-02/battlefield-4-mit-mantle-erster-eigener-benchmark/
 
@flexx Dank für den Luxx Artikel!

Im Multiplayer also ein noch größerer Unterschied, aufgrund der CPU-Limitierung, unter DirectX.

Besonders Dual-GPU-Systeme scheint das sehr zu schmecken...
mantle-290x-cf-mp.jpg


4k schneller als 2k. :ugly:


Da kann man ja eigentlich nur mehr hoffen, dass Nvidia mit ins Boot springt und Mantle damit DX11 den Kampf ansagt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr beeindruckend. Hätte ehrlich gesagt nicht mit mehr als ~5% gerechnet. 10, 20%, teilweise noch mehr, verschiebt bei Mantle-kompatibeln Spielen schon recht krass die Verhältnisse.
 
Die Unterschiede müssten bei schwächerer Hardware ja noch viel frappierender ausfallen. Wenn Nvidia sich da nicht eine Lizenz kauft…

Edit: Ok, ich sehe gerade, dass im Luxx die ersten ernüchternden Eindrücke eintrudeln. Offensichtlich kastriert Mantle bei Battlefield erheblich die Weitsicht. Das wäre natürlich eine kleine Mogelpackung. :ugly:

Mantle
eb7e7c042e65571f211556137985f907.jpg


DX11
33e8427dd3a3ab89ae6100a8ac913bc2.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da MUSS Nvidia irgendwie versuchen, mit ins Boot zu kommen.
Ansonsten gibts absolut keine Gründe mehr, was anderes als AMD zu kaufen.

Am besten ein Austauschabkommen. Nvidia bekommt Zugang zu Mantle, AMD dafür zu PhysX :D
 
Das wird sowieso ne ganze Zeit dauern, bis die richtig ausführlichen Tests das alles durchgecheckt haben. Könnten ja auch tausend andere (weniger aufällige) Kleinigkeiten "zufällig" ( :grins: ) etwas runtergesetzt worden sein.
 
kann ich mir immernoch nicht vorstellen.
1080p via 60fps wären gerade das minimum für akzeptables Consumerfreundliches VR erlebniss.
 
Wenn Sony echt in VR einsteigt würde das die PS4 fast perfekt machen :D

Unabhängig davon, dass man auf dem PC mit Rift sicher eine noch bessere Erfahrung machen wird, würde ich es super finden wenn man auch schon in dieser Generation auf Konsolen mit auf den Zug springen kann anstatt nochmal 5+ Jahre warten zu müssen. Ich denke mal PS3 Grafik oder sogar Xbox One Grafik (von Spielen die dort in 1080p und 60fps laufen) sollte bei der PS4 auch in VR möglich sein und das würde für den Anfang ja durchaus reichen.
Klar ist aber auch, dass der PC hier dann wirklich mal einen richtig großen Vorteil aus der ganzen Leistung ziehen wird und sich auch die hohe Bildqualität richtig auszahlen wird. Aber allein auf den PC gestützt würde VR imo ein absolutes Nischending bleiben oder ganz untergehen (wobei die neue Indie-Szene hier wohl einiges reißen könnte, die Spiele bei moderaten Kosten total auf VR auslegen kann und dabei mit Hilfe aktueller Middleware ja durchaus schon sehr gute Ergebnisse erreicht werden können --> Outlast)
 
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