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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein interessanter Artikel dazu...

Gameswelt schrieb:
Mark Rein: Mit dem PC kann man die Zukunft vorhersagen

In einem Interview mit Eurogamer hat sich Mark Rein, Vizepräsident von Epic, nun zum aktuellen Stand sowie der Zukunft der Technik geäußert. Darin spricht er über den Vergleich zwischen PC- und Konsolen-Hardware; außerdem erklärt er noch einmal den Sinn der Samaritan Unreal Demo, welche Epic im Frühjahr auf der Game Developers Conference präsentiert hatte:

"Die aktuellen Konsolen sind mittlerweile an einem Punkt angekommen, an dem der PC mit all seinen Möglichkeiten einfach an ihnen vorbeischießt. Man darf nicht vergessen, dass im Grunde genommen jedes Spiel, das entwickelt wurde, auf einem PC entwickelt wurde. PCs werden immer das Werkzeug sein, um Spiele zu produzieren", so Rein.

Mit dem PC könne man gar die Zukunft vorhersagen:" Wenn man nämlich genug Technik in einen Computer steckt, so kann man zeigen, wie die zukünftigen Konsolen aussehen werden. Unsere Samaritan Unreal Demo war im Prinzip ein Liebesbrief an die Hardware-Entwickler. Wir erwarten, dass die nächste Generation so aussehen wird, in ein bis zwei Jahren sollte das der Standard für Videospiele sein. Wenn sich die kommenden Konsolen daran halten, so werden sie dann leisten können, was mit einem durchschnittlichen PC bereits in einem, vielleicht eineinhalb Jahren möglich sein wird. Mit einem teuren PC ist es bereits jetzt möglich."

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM&hd=1[/vid]
 
Ich finde ehrlich gesagt die Samaritan-Demo fürchterlich. Nicht, dass die Effekte nicht nett wären. Aber es sieht einfach immernoch nach UE3 aus. So "bunt", nach Plastik, nach Videospiel eben.

Da gefällt mir das hier besser (ab 0:50 Minuten):

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=pEHtzSz8FT0[/vid]

Sieht einfach mehr nach realer Welt aus.
 

AMD: Xbox 720 graphics will look like Avatar

Technology company AMD, who supplied the graphics hardware for the Xbox 360, claims that the next Xbox will be capable of the level of graphical detail seen in James Cameron's movie Avatar. Even on PC, that kind of technology just isn't here yet, but AMD claims the Xbox 720 will launch with it.

While AMD would not confirm they were actually working on the 360's successor, director of ISV relationships at AMD, Neal Robison, stated that gamers have a lot to excited about.

Robison also mentioned that the A.I. and physics capabilities of the next-gen hardware will allow for every pedestrian in a game such as Grand Theft Auto or Saints Row to have a totally individual mentality, meaning when you shoot a gun or run someone over they don't all just do the same thing. There will be no more mob mentality, where everyone just screams and runs away; every NPC will actually be an individual character.

Whoa.

Source: August issue of OXM (U.S.)

http://www.examiner.com/game-news-in-national/amd-xbox-720-graphics-will-look-like-avatar
 
1+ffffffffff.PNG



Evin schrieb:
Klingt doch nur logisch. Während man bei Avatar Wochen und Monate mit riiiiiiiesigen Renderfarmen einzelne Szenen berechnet hat und eine halbe Milliarde Produktionskosten hatte, macht das die AMD-Kiste on-the-fly in Echtzeit.

Ist es wirklich zu viel verlangt, nicht alles was im Internet verbreitet wird, hier im Forum zu posten? Am Ende glaubt das mal wieder jemand...


http://www.digital-world.de/artikel/_News/1260518/kinofilm_avatar_details_zu_den_digitalen_spezialeffekten/3

PC-WELT: Welche Hardware wurde zum Rendern genutzt?

Williams / Saindon: Wir verfügen über eines der größten Rechenzentren der südlichen Hemisphäre:
- 4352 Computer zum Rendern
- 34816 CPU Kerne
- Speicherplatz: 2,5 Petabyte (2,5 Millionen GB)

Avatar erzeugte bis zu 10 bis 12 TB Daten pro Tag.
Das entspräche über 100 Millionen Stunden Renderzeit auf einem normalen PC mit Einzelkern-Prozessor.


PC-WELT: Wie viel Rechenzeit wurde benötigt?

Williams / Saindon: Die Renderzeit für einen einzelnen Frame hängt stark von der Komplexität der jeweiligen Szene ab. Manche Szenen bestanden nur aus ein paar Pflanzen oder einem einzelnen Charakter, während andere aus tausenden Pflanzen und dutzenden Charakteren bestanden. Die renderintensivsten Frames wurden auf verschiedene Ebenen aufgeteilt, wovon jede zwischen einer und vier Stunden Renderzeit pro Frame benötigte. Eine der letzten Einstellungen bestand aus 90 Ebenen (weit über dem Durchschnitt), wovon die aufwändigste Ebene vier Stunden Renderzeit pro Frame benötigte.

Nehmen wir an, die durchschnittliche Renderzeit pro Frame lag bei einer Stunde pro Frame. Wenn man dann berücksichtigt, dass die Einstellung über 700 Frames lang war, kommt man auf 63.000 Stunden Renderzeit für diese Einstellung. Wenn man nur einen Prozessor zur Verfügung hätte, würde das Rendern der Einstellung 7,2 Jahre benötigen. So können Sie nachvollziehen, warum wir eine so große Renderfarm benötigen.
Wenn Sie fragen, wie lange wir gebraucht haben, um den ganzen Film fertig zu stellen: Weta Digital benötigte etwa drei Jahre (seit Anfang 2006) und wir nutzten die gesamte Zeit, um die Tools zu programmieren und an den Einstellungen zu arbeiten.
 
superschaf schrieb:

AMD: Xbox 720 graphics will look like Avatar

Technology company AMD, who supplied the graphics hardware for the Xbox 360, claims that the next Xbox will be capable of the level of graphical detail seen in James Cameron's movie Avatar. Even on PC, that kind of technology just isn't here yet, but AMD claims the Xbox 720 will launch with it.

While AMD would not confirm they were actually working on the 360's successor, director of ISV relationships at AMD, Neal Robison, stated that gamers have a lot to excited about.

Robison also mentioned that the A.I. and physics capabilities of the next-gen hardware will allow for every pedestrian in a game such as Grand Theft Auto or Saints Row to have a totally individual mentality, meaning when you shoot a gun or run someone over they don't all just do the same thing. There will be no more mob mentality, where everyone just screams and runs away; every NPC will actually be an individual character.

Whoa.

Source: August issue of OXM (U.S.)

http://www.examiner.com/game-news-in-national/amd-xbox-720-graphics-will-look-like-avatar
Der absolute Wahnsinn:waah:

Und dann vielleicht noch in 1080p und 3D:sabber:



Aber solche Meldungen gefallen mir besser als wenn man wieder hört das man seine Erwartungen zurückschrauben soll und es mehr auf Verknüpfungen etc. ankommt.
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=2fpu6qMwMlM[/vid]​

This is a technical demo trailer of real-time physically-based rendering on current generation consoles (PS3/XBOX360). The contents in the video are not related to tri-Ace's current developing titles at all.

You can find more technical information on http://research.tri-ace.com

The goal of the demo is to "Keep material consistency under indirect illumination using Physically-based Rendering."

Technical facts:

* Rendered in real-time on Xbox 360 / PlayStation 3
* Runs at 30Hz with 720p and is directly captured from the video output on the devkit
* Real-time lighting and shadowing used (no baked light maps)
* Key features are physically-based shading models, physically-based lighting and image-based global illumination.

(C) 2011 tri-Ace, Inc.

I do not own this video. All trademarks and media materials are copyright of their respective owners!


Interessant finde ich auch Entwicklungen im Bereich eealistische Effekte wie zum Beispiel Wolken/Wetter und Lichteffekte:

Wolken/Wetter Software "tureSky" (kam z.bsp. in "ArcaniA – A Gothic Tale" zum einsatz)

Beispiel: trueSky
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=J9_RD9SjmwM&feature=player_embedded#at=15[/vid]


Oder Lichteffekte die die Spielwelt Global bestahlen, so wie in der realität auch:

Beispiel: Frostbite 2 Engine
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=O8730SR1POk&feature=related[/vid]
 
PcKonsolero schrieb:
Ahhh das ham die doch schon bei der letzten Gen gesgat. "Die PS3 wird Grafik haben, wie in Filmen"

Lol da sieht man ja was davon übrig bleibt

Schön zu sehen, dass die Marketingaussagen der Industrie zumindest bei einigen Leuten für bare Münze genommen werden. Sonst wären sie ja komplett sinnlos ;)
 
Hey ihr deppen, da oben 5 Posts vorher istn affen geiles Video das in Realtime auf der Xbox 360/PS3 in 720p gerendert läuft. :motz:
 
Keine Angst, ich gucke/lese alles von dir durch, Cycron! :D

Die Aussage mit Avatar finde ich nicht ganz unrealistisch
 
Also ich denke das diverse Spiele in der nächsten Generation durchaus Filmqualität haben werden. Schon in dieser Generation gab es grafisch so einiges zu bestaunen. Wenn das alles noch einen größeren Schritt besser wird, dann wird das Ergebnis auch beeindrucken.

Das Tri-Ace Video sieht ja schon unglaublich aus, wenn das schon auf den jetzigen Konsolen läuft, dann sieht man ja was man erwarten kann.

Wenn man sich z.B. auch Kinectimals anschaut, wie detailliert die Umgebung und die Kätzchen sind, ich behaupte dass das schon an diversen CGI Filmen ran kommt.
 
Diese AMD-Aussage ist so ein unglaublicher Bullshit. Die WETA-Studios und Industrial Light & Magic haben sich mit ihren gigantischen Renderfarmen den Arsch abgerechnet, um Avatar hinzukriegen. Und jetzt soll das eine kleine Wohnzimmerkiste zum Nice Price schaffen? Wovon träumen die eigentlich nachts bzw. was um alles in der Welt werfen die ein? :skep:

Und nur damit wir hier alle über das Gleiche sprechen. Eine Glühbirne in einem Keller ist eine Sache. Avatar ist das hier:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=fmsgYklklrg[/vid]
 
@PcKonsolero: Dann verstehe ich den Zweck deines ursprünglichen Posts nicht. Aber wenn's nicht wichtig ist, lass' es ;)

@Glod: Ach komm', jetzt nimmst du das auch noch so ernst? :D Die wissen doch haargenau, wovon sie sprechen und wollen ganz einfach ein paar Fantasien an nicht so gut informierte Leute als die User hier im Forum verkaufen.
Da steht schon in der Headline: "[...] will look like Avatar" und genau darauf würden sie sich beziehen, wenn man sie später daran festnageln wollte. Denn, für den Ottonormalverbraucher, sieht auch Portal2 wie MonsterAG aus, wenn er nicht zu heikel ist.
 
Ist doch egal, wie lange WETA/ILM sich daran abgerendert haben, die haben damit vor bestimmt 3-4 Jahren angefangen mit Avatar und die Leistung der Geräte wächst doch exponentiell.

Für die Gesichtsanimationen z.B. sieht man ja in dem Video, dass sie veralterte Technik genutzt haben, da kam bei L.A. Noire ja schon besseres zum Einsatz.

Davon abgesehen sieht man oben doch das Tri-Ace Video, welches schon auf den heutigen Konsolen ein besseres Resultat hat, als diverse andere CGI Kinofilme.
 
Ich meine damit nur: Wenn das dann 13Jährige Kiddies höhren. Glauben die das kaufen sich die Box und finden sie dann Scheiße. 300 öcken für die Katz. Sonys Aussage damals fand ich eine sehr dreiste Lüge
 
Anubis schrieb:
Ist doch egal, wie lange WETA/ILM sich daran abgerendert haben, die haben damit vor bestimmt 3-4 Jahren angefangen mit Avatar und die Leistung der Geräte wächst doch exponentiell.

Tjo, Ich glaube dennoch nicht, dass ein einziger kleiner Wohnzimmer-Brüllwürfel das schaffen soll, was die Profis in Hollywood mit ganzen Rechenzentren anstellen.
 
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