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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieso das iPhone spielt auf Siedler 3 flüssig ab, wenn ich dann meinen 450 MHz Big Tower betrachte ... seitdem glaube ich an so was.

Vor allem auch wenn man sie anschaut, wie Uncharted, God of War, Crysis 2 oder Gears of War aussehen, da ist ja kaum noch was nicht ausmodelliert (damals waren ja Taschen oder Falten im Zeug einfach nur eine Textur, heutzutage hingegen hat das richtig Tiefe). Die nächste Generation muss diese Spiele ja nur noch anders/besser rendern.
 
Offensichtlich :D

Mir egal, ich hab mal im Netz ein offenes iPhone gesehen, das ist eine mini Platine, wo das alles rauf passt.

P.S. mein Prozessor war natürlich ein AMD K2 450 Mhz!!!
 
Anubis schrieb:
Wieso das iPhone spielt auf Siedler 3 flüssig ab, wenn ich dann meinen 450 MHz Big Tower betrachte ... seitdem glaube ich an so was.

Sorry, aber entweder hast du Evins Post bezüglich eingesetzter Rechenleistung hinter Avatar gekonnt übersehen und überschätzt daher die leistungstechnische Entwicklung im Heimcomputermarkt MASSIVST, oder deine Vorstellung bezüglich Detailfülle verglichen mit jener einer modernen CGI-Szene und jener eines modernen Videogames ist STARK IRREFÜHREND.

Die benötigen für das Rendern der Szenen mit DER (unvorstellbaren und extra für diese Zwecke entwickelten) Rechenleistung eine bis vier Stunden. Pro. Einzelnem. Frame.
D.h. die Detailfülle ist ENORM, mit Abermillionen von Voxeln und hochkomplexen Lichteffekten und weiss der Geier was.

Niemals, nie, nie, niemals wird die nächste und auch die übernächste Konsolengeneration dies ebenbürtig darstellen können.

Sorry, vielleicht mache ich mich hier lächerlich, aber das wäre es mir wert, zu erfahren, dass du entweder trollst oder ich dich grob missverstehe :D
 
Tzz also ich werde wohl kaum trollen, wenn ich im passenden Thread schreibe, das ich durchaus daran glaube, das es so kommen könnte. Also machst du dich offensichtlich lächerlich...

Evins Post habe ich nicht gelesen, nur den von Glod.

Ich glaube daran, weil z.B. das auf der vorigen Seite gezeigte Video schon unglaublich gut aussieht und auf den jetzigen Konsolen in Echtzeit läuft (hat das hier überhaupt jemand angeschaut, kann doch niemand sagen, dass es irgendwie schlecht aussieht...) und die neuen Konsole ca. 7 Jahre neuere Technik benutzen werden.
 
Sorry ich sag doch nur das ich es für realistisch halte, ob es so kommt werden wir ja sehen. Wenn ich mir die unterschiedlichen 3D Generationen anschaue, dann sieht man in jeder einen deutlichen Sprung, so einen erwarte ich auch diesmal.
 
Das erwarte ich ja auch..bei allem anderen wäre ich auch enttäuscht. Aber sowas wie Avatar in Echtzeit...davon sind wir noch weit weit weit entfernt. Das belegen doch schon die simpel aufgelisteten Fakten zu der benötigten Rechenleistung.
 
ich denke auch das die nächste Gen so aussehen wird wie Avatar. Kein Thema.. Warum hat man den die BluRay... :grins:

Ne ma Ernst. Das ist Marketing Geblubber vom Feinsten. Wir sollten froh sein wenn 1080p mit 60fps erreicht wird... Wenn ich nur dran denke wie damals der Cell angepriesen wurde. Viel ist da nicht übrig geblieben.
 
Keymaker schrieb:
Niemals, nie, nie, niemals wird die nächste und auch die übernächste Konsolengeneration dies ebenbürtig darstellen können.
Da wette ich dagegen. Die Übernächste Gen wird sicherlich eine Grafik wie Avatar haben. Schau mal PS1 und PS3 an. Das wird sowieso erst in ca. 7-8 Jahren sein, aber schau doch mal wie schnell die Entwicklung geht. Das mit der nächsten X-Box glaub ich aber auch nicht.
 
omega schrieb:
Da wette ich dagegen. Die Übernächste Gen wird sicherlich eine Grafik wie Avatar haben. Schau mal PS1 und PS3 an. Das wird sowieso erst in ca. 7-8 Jahren sein, aber schau doch mal wie schnell die Entwicklung geht.

Never. Ever.

Es sind seit "Toy Story" 16 Jahre vergangen, und ich würde nicht so weit gehen zu behaupten, man stellt es mit den aktuellen Konsolen in den Schatten. Die Realität ist eher die, dass wir auf den Konsolen in Sub-HD mit meist weniger als 30fps rum-tearen. Treppchenbildung überall, verwaschene Texturen, grobpixelige Schatten,...

Und dann soll in weniger als einem Jahrzehnt etwas in Echtzeit ablaufen, wo heute ZIGTAUSENDE Computer stundenlang rumrechnen müssen, um ein lausiges Bild zu rendern? Wir reden hier nicht davon dass die Konsolen in 10 Jahren 100 mal so leistungsfähig sein müssen, wir reden hier eher vom Faktor 10.000 und größer.

Und da ist noch nicht mal berücksichtigt, dass bei Avatar unfassbar viele Leute Pflanzen, Tiere, Landschaften, und, und, und designen mussten. Selbst wenn morgen Außerirdische auf der Erde landen und uns Technologie aus 100 Jahre in der Zukunft bringen, mit der das leistungstechnisch machbar wäre, kein Spiel dieser oder einer anderen Welt kann es sich leisten, so einen Aufwand ins Design zu stecken.
 
MOOOOOOOMENT.
Ihr seht dass alles total falsch....klar wird dieGrafik möglich sein. Es hat aber auch keiner behauptet dass das ganze flüssig läuft.Die neue Einheit wird dann halt Frames per Year sein :grins:
 
So etwas wie das hier könnte ich mir schon vorstellen. Vllt. nicht ganz so detailliert.

[yt]http://www.youtube.com/watch?v=-nCkODlOGtU&playnext=1&list=PL80E13DA69EE7EC98[/yt]
 
@ Anubis

Ich greife nochmal Evin's Post auf, um dir das zu veranschaulichen:

Evin schrieb:
Williams / Saindon: Wir verfügen über eines der größten Rechenzentren der südlichen Hemisphäre:
- 4352 Computer zum Rendern
- 34816 CPU Kerne
- Speicherplatz: 2,5 Petabyte (2,5 Millionen GB)

Diese Anlage hat pro Frame (sprich: pro einzelnem Bild) zum Teil zig Stunden gerechnet. Damit eine Konsole das packt, müsste sie also die Rechenpower von 34816 CPU-Kernen in sich vereinen. Das wird auch beim aktuellen technischen Fortschritt ziemlich schwer werden, wenn man will, dass diese Konsole auch noch ins Wohnzimmer passt UND nicht den Stromverbrauch einer kleinen Ortschaft hat UND einen annehmbaren Endkundenpreis unterhalb von 3 Mio Euro haben soll.
Und wenn man das geschafft hat, dann hat man immer noch eine Kiste, die bei dieser Grafik pro Frame zig Stunden rendern muss. Wenn man das also so hinkriegen will, dass die Hardware die Avatar-Grafik in 30 fps ausspuckt, dann muss man die Rechenleistung noch um ein Vielfaches steigern. So einen Computer bzw. Computerverbund gibt es noch nirgends auf dieser Welt. Bis sowas kommt, vergehen noch Jahrzehnte. Und selbst dann wird diese Kiste irgendwelchen Highend-Rechenzentren vorenthalten bleiben. Ich wage mal die kühne Behauptung, dass wir dergleichen niemals im Media Markt kaufen können. Wenn es soweit ist wäre, haben wir alle nur noch Terminals, die via Netz auf solche Rechenzentren zugreifen.

Und damit meine ich noch nicht mal den Detailreichtum der Bilder. Mal ganz abgesehen von dem enormen Aufwand, den Evin schon angemerkt hat, denke ich, dass so ein Detailreichtum schon bald möglich sein wird. Das Problem hier sind die Simulationen. Die tollste Vegetation nützt mir einen Dreck, wenn sie sich durch Wind und Berührung nicht glaubwürdig bewegt. wemm sie das Licht nicht korrekt bricht/streut/etc. Und genau da kickt das Problem mit der Rechenzeit ein. Avatar wird durch die möglichst realistische Simulation von Wind, Wasser, Licht, Rauch etc. erst so gut. Und wer z.B. schon mal versucht hat, mit einem 3D-Programm eine Flüssigkeit zu simulieren, der weiß, wie schnell da die Renderzeit in Richtung unendlich gehen kann.

Btw: Der Tri Ace Trailer sieht nett aus, ist aber (optisch und technisch) im Vergleich zu Avatar nur ein lächerlicher Witz. Und da muss ich im Grunde nicht mal Avatar als Vergleich ranziehen. Da reichen schon mittlerweile ziemlich alte Vertreter des Animationsfilmes.
Nee, nee - also bis Echtzeitgrafik und Filme in der gleichen Liga spielen, sind wir alt und grau. Ich weiß zum Beispiel jetzt schon, dass wir in 10 Jahren Avatar anschauen und uns aufgrund des dann "grottigen" CGI schieflachen.
 
Es gibt doch schon Spiele, die aussehen wie Avatar...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=H0u6kCNfLtI[/vid]


;)

Ganz ehrlich, wer wirklich denkt, dass in den nächsten Jahren auf Konsolen oder sogar PC eine Grafik ähnlich wie bei Avatar (dem Film) möglich ist, der sollte sich wieder in seine Höhle verkriechen. Oder vielleicht einfach nochmals den Film gucken, und das nicht auf youtube.
 
Schade geht die Entwicklung nicht ähnlich schnell wie beim Mobiltelefon. Wenn ich an Snake auf den alten Nokias denke und an die TechDemo von Epic im AppSore fürs iPhone. :ugly:

Famous-Snake-Game-4.jpg

screengrab_480.jpg


Sind ja auch knapp 10 Jahre dazwischen. Gut, die Bedürfnisse der Endnutzer haben sich natürlich auch sehr stark verändert.
 
Was aber nicht zu vergessen ist, ist das bei Filmen wie Avatar alles präzise und höchst umständlich/ineffizient berechnet wird. Echtzeitgrafik wird nichtmal in 20 Jahren gleich präzise berechnet werden wie Avatar, das heißt aber nicht dass es absolut unmöglich sei etwas das ähnlich aussieht in Echtzeit zu berechnen...

Dazu gibt es ja jede menge Tricks und effizientere Engines als diese grauenhaften Renderer von 3D-Programmen. Ich denke darauf wollt der AMD-Fuzzi auch hinaus, gespickt mit etwas Marketing blabla... er sagt ja nur "sieht aus wie Avatar" und nicht "wird die gleiche Technik wie Avatar haben".

Toy-Story-Back-Art.jpg


Hau auf das bild etwas aliasing rein und schon siehts aus wie ein eher schwaches Current-Gen Spiel mit übertrieben High-Poly Modellen :D
 
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