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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich find aber auch den DF Artikel etwas schwach, am Ende ein Recap der EA Präsentation.
Was nimmt man jetzt mit? Die PS5 Pro kann Path Tracing, aber hat man da jetzt was praktisch von?
 
nein, zumindest noch nicht.

Ob da mal noch ein Spiel damit kommt, muss man sehen..ganz ausschließen tut es DF ja nicht, eben weil Mark Cerny mit anwesend war.
Würd da aber jetz mal nix erwarten und es wirklich nur als Tech-Demo sehen.
 
Ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Soll man ein Rennspiel mit 30fps und Pathtracing in 1080p (hochskaliert) lieber spielen wollen als 1440p mit 60fps? Das wäre mir der eine Effekt gar nicht wert.

Natürlich soll man im Zweifel die Option einfach bekommen. Aber die Leistungseinbußen sind mit RT schon krass.
 
Ist doch am PC nicht anders. Ohne DLSS und Co würde Raytracing da auch wie ein Sack Nüsse laufen. Und verglichen mit einem anständigen PC ist selbst die Ps5 Pro einfach ein teurer Backstein
 
Ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Soll man ein Rennspiel mit 30fps und Pathtracing in 1080p (hochskaliert) lieber spielen wollen als 1440p mit 60fps? Das wäre mir der eine Effekt gar nicht wert.

Natürlich soll man im Zweifel die Option einfach bekommen. Aber die Leistungseinbußen sind mit RT schon krass.
beim pc ist es so das dlss, das pssr derivat von nvidia, eine bessere performance und bildqualität bietet als native auflösung. wenn der upscaler besser ist als nativ dann stellt sich keine frage mehr ob man das braucht oder nicht. ich spiele am pc nur mit dlss. weil es einfach oftmals besser ausschaut und viel fps generiert. diese technik kommt jetzt auch so langsam bei der konsole an und bringt mit pssr erstmals sinnvolle einsatzmöglichkeiten als z.b. das veraltete fsr 3, was vorher oft auf konsole genutzt wurde (bei der xbox immernoch verwendet wird, weil ältere hardwaretechnologie), und nicht besonders gut war.

project helix und ps6 werden leistungsfähigere upscaler (fsr4, pssr 3.0 z.b.) verwenden, womit dann auch mindestens 60fps erreicht werden können. denn nur so kann man heutzutage noch mit verhältnismäßig moderater hardware gute frames und bildqualität erzeugen. ist ja nicht überall eine 5090 drin. natives gameing stirbt langsam aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man sich das DF Video anschaut, dann hat ja selbst Codemasters noch keine konkreten pläne PT für PS5Pro zu bringen, sie haben es bisher nur auf der Pro zum laufen gebracht. Aber wie Tom schon anmerkte, weiß keiner ob sie mit dieser EA Seed Orca Implementierung größere Abstriche im Vergleich zu ohne machen mussten? Das Videomaterial was man bisher sehen konnte, fand ich jetzt weniger aufschlussreich.
 
bei der PS5 sehe ich das weniger problematisch, 1x im Monat wird man wohl online sein.
Bei einen kommenden Playstation Handheld hingegen nicht. Da könnte ich mir schon vorstellen, das der monatelang irgendwo in einer Ecke gammelt und dann in den Urlaubskoffer der Kids gepackt wird.
 
beim pc ist es so das dlss, das pssr derivat von nvidia, eine bessere performance und bildqualität bietet als native auflösung. wenn der upscaler besser ist als nativ dann stellt sich keine frage mehr ob man das braucht oder nicht. ich spiele am pc nur mit dlss. weil es einfach oftmals besser ausschaut und viel fps generiert. diese technik kommt jetzt auch so langsam bei der konsole an und bringt mit pssr erstmals sinnvolle einsatzmöglichkeiten als z.b. das veraltete fsr 3, was vorher oft auf konsole genutzt wurde (bei der xbox immernoch verwendet wird, weil ältere hardwaretechnologie), und nicht besonders gut war.

project helix und ps6 werden leistungsfähigere upscaler (fsr4, pssr 3.0 z.b.) verwenden, womit dann auch mindestens 60fps erreicht werden können. denn nur so kann man heutzutage noch mit verhältnismäßig moderater hardware gute frames und bildqualität erzeugen. ist ja nicht überall eine 5090 drin. natives gameing stirbt langsam aus.
Du missverstehst. PSSR2, DLSS und FSR sind super für den Konsumenten. Mir geht es darum, warum ich Pathtraycing auf der PS5 sehen wollen sollte. Das ist zu leistungsintensiv und niemand will F1 in 30fps statt 60fps spielen.

so viel zum Thema, ja ja is nur nen „Bug“..
Und das ist schlecht. Sehr schlecht. Für meinen Lebensalltag nicht aber für Games Preservation.
 
Du missverstehst. PSSR2, DLSS und FSR sind super für den Konsumenten. Mir geht es darum, warum ich Pathtraycing auf der PS5 sehen wollen sollte. Das ist zu leistungsintensiv und niemand will F1 in 30fps statt 60fps spielen.


Und das ist schlecht. Sehr schlecht. Für meinen Lebensalltag nicht aber für Games Preservation.
dlss und Co ermöglichen doch erst vernünftige fps mit raytracing. Für pathtracing ist die Pro einfach zu schwach, trotz pssr. Da bringt ein upscaler auch nichtsmehr
 
dlss und Co ermöglichen doch erst vernünftige fps mit raytracing. Für pathtracing ist die Pro einfach zu schwach, trotz pssr. Da bringt ein upscaler auch nichtsmehr
Das stimmt. Bei cyberpunk mit path tracing und allem auf max, komme ich mit meiner 5090 so ganz eben auf 30fps. Erst mit DLSS Quality und 2x Frame Generation ist es ein gutes Erlebnis
 
Du missverstehst. PSSR2, DLSS und FSR sind super für den Konsumenten. Mir geht es darum, warum ich Pathtraycing auf der PS5 sehen wollen sollte. Das ist zu leistungsintensiv und niemand will F1 in 30fps statt 60fps spielen.
wird man ja auch nicht, das is ne eine Techdemo.
In Rennspielen is alles unter 60fps wirklich nicht mehr vertretbar, in einigen andren Genres würd ich aber ne zusätzliche Option mit Path-Tracing bei 30fps nicht ablehnen.
 
bei der PS5 sehe ich das weniger problematisch, 1x im Monat wird man wohl online sein.
Bei einen kommenden Playstation Handheld hingegen nicht. Da könnte ich mir schon vorstellen, das der monatelang irgendwo in einer Ecke gammelt und dann in den Urlaubskoffer der Kids gepackt wird.
genau das is das Problem. Es wird alles gefressen.. Ich bin ja eh online, mir also scheißegal.

Deswegen kommen die Hersteller auch mit immer neuen Sachen um die Ecke..
 
genau das is das Problem. Es wird alles gefressen.. Ich bin ja eh online, mir also scheißegal.

Deswegen kommen die Hersteller auch mit immer neuen Sachen um die Ecke..
Der Post hat es treffend formuliert:
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