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Ein Remake von Liberation wäre geil. Losgelöst von den Fesseln der PS Vita Limitierungen damals. Ja, es gab ein Remaster für Xbox One und PS4, war aber dennoch das gleiche Game.Nach dem wohl bald erscheinenden Black-Flag-Remake soll Ubisoft angeblich bereits weitere Assassin’s-Creed-Remakes planen.
heute im Postfach gehabt:Wenn du was dazu weißt markiere mich bitte
Mega. Danke dir
Interessante Aussage. In diese Richtung habe ich tatsächlich noch gar nicht gedacht. Für mich stand bisher immer der vermeintlich schnelle Gewinn im Vordergrund des Handelns. Ich denke, dass ein Remake deutlich weniger Arbeitsstunden veranschlagt, als es die Entwicklung eines völlig neuen Titels macht. Auch wenn hier teilweise auf bereits vorhandene Grundmaterialien zurückgegriffen werden kann. Von daher ist es für mich nachvollziehbar, dass die Remakes in kurzen Zeitabständen veröffentlicht werden, um getreu dem Mini-Maxi-Prinzip das beste Ergebnis zu erzielen.Vor einiger Zeit habe ich mal die Deutung gelesen, dass Videospielfirmen, die sich auf Remakes ihrer Klassiker konzentrieren, sich im wirtschaftlichen Überlebenskampf befinden. [...]
Ich denke, hier kommt zu deinen genannten auch noch hinzu, dass ein Remake eines erfolgreichen Titels deutlich risikoärmer ist als etwas neues zu entwickeln. Du hast schon eine Fanbase vom Original, der Name des Spiels ist bekannt und die Marke ist einfach schon gesetzt. Bei einer komplett neuen IP hast du dbzgl. schon ein größeres Risiko.Interessante Aussage. In diese Richtung habe ich tatsächlich noch gar nicht gedacht. Für mich stand bisher immer der vermeintlich schnelle Gewinn im Vordergrund des Handelns. Ich denke, dass ein Remake deutlich weniger Arbeitsstunden veranschlagt, als es die Entwicklung eines völlig neuen Titels macht. Auch wenn hier teilweise auf bereits vorhandene Grundmaterialien zurückgegriffen werden kann. Von daher ist es für mich nachvollziehbar, dass die Remakes in kurzen Zeitabständen veröffentlicht werden, um getreu dem Mini-Maxi-Prinzip das beste Ergebnis zu erzielen.
Das dieses Handeln dagegen ein Versuch ist, eine finanzielle Schieflage abzuwenden oder zu korrigieren ist aber auch durchaus möglich. Wobei ich denke, dass man nicht pauschal alle Remake-Schmieden über einen Kamm scheren darf. Ich glaube nämlich, dass vor allem Entwickler wie Naughty Dog rein aus Profitgedanken heraus die Remakes wie am Fließband veröffentlichen.
Das ist ja noch sehr harmlos.
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