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NEWS Videospiel News (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da Assassin's Creed gefühlt bereits häufiger erscheint als Fifa, weiß ich nicht ob ich das so begrüße. Ubisoft klammert sich inzwischen wirklich sehr verzweifelt an das Franchise.
 
hab nich mal Bock auf das Black Flag Remake, obwohl ich den Teil extrem gern gespielt hab damals.

Zudem muss ich sagen, hauts mich auch nicht um was ich da grafisch in den Leaks gesehen hab..
 
Black Flag werde ich mit dem Remake nachholen. Ich habe das Franchise aber auch seit Teil 3 (also seit 14 Jahren, holy shit :D) gar nicht mehr angerührt.
 
Vor einiger Zeit habe ich mal die Deutung gelesen, dass Videospielfirmen, die sich auf Remakes ihrer Klassiker konzentrieren, sich im wirtschaftlichen Überlebenskampf befinden. Speziell am Beispiel von Square Enix. Und ich mag die Remakes die die in den letzten Jahren veröffentlicht haben sehr. Aber irgendwo stimmt das schon, ihre aktuellen Titel sind zwar immer noch sehr gut, aber die Käuferschicht bröckelt immer weiter ab und rechtfertigt die hohen Kosten nicht mehr. Und was Neues haben sie im Gegensatz zu Capcom nicht. Ubisoft ist ja noch mal ne ganz andere Nummer, die sind stehend K.O.
 
Die sollen endlich mal AC Hexe bringen.

AC Black Flag wäre ohne den Assassinen Käse auch ein viel besseres Game.

Sie mussten an us Blood and Bones ja unbedingt ein AAAA Onlinescheiß machen statt ein Game, auf das damals alle echt Bock hatten.

Wenn man Jahre lang nicht auf die Käufer hört und nur die "bigger is better with more of the same" Schiene fährt, fährt man halt vor die Wand.

Von so Sachen wie BG&E Fang ich jetzt mal nicht näher an...

Man schaufelt sich aus Gier der Oberen die Geldgräber.
 
Nach dem wohl bald erscheinenden Black-Flag-Remake soll Ubisoft angeblich bereits weitere Assassin’s-Creed-Remakes planen.
Ein Remake von Liberation wäre geil. Losgelöst von den Fesseln der PS Vita Limitierungen damals. Ja, es gab ein Remaster für Xbox One und PS4, war aber dennoch das gleiche Game.

Fand das eines der spannendsten AC Teile, weil es extrem stark Rassismus und Frauenfeindlichkeit zum Thema hatte. War sehr mutig.
 
Wenn du was dazu weißt markiere mich bitte
heute im Postfach gehabt:

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Gemäß dem letzten Absatz sollte es auch normal Retail kommen, zumindest in den USA.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor einiger Zeit habe ich mal die Deutung gelesen, dass Videospielfirmen, die sich auf Remakes ihrer Klassiker konzentrieren, sich im wirtschaftlichen Überlebenskampf befinden. [...]
Interessante Aussage. In diese Richtung habe ich tatsächlich noch gar nicht gedacht. Für mich stand bisher immer der vermeintlich schnelle Gewinn im Vordergrund des Handelns. Ich denke, dass ein Remake deutlich weniger Arbeitsstunden veranschlagt, als es die Entwicklung eines völlig neuen Titels macht. Auch wenn hier teilweise auf bereits vorhandene Grundmaterialien zurückgegriffen werden kann. Von daher ist es für mich nachvollziehbar, dass die Remakes in kurzen Zeitabständen veröffentlicht werden, um getreu dem Mini-Maxi-Prinzip das beste Ergebnis zu erzielen.

Das dieses Handeln dagegen ein Versuch ist, eine finanzielle Schieflage abzuwenden oder zu korrigieren ist aber auch durchaus möglich. Wobei ich denke, dass man nicht pauschal alle Remake-Schmieden über einen Kamm scheren darf. Ich glaube nämlich, dass vor allem Entwickler wie Naughty Dog rein aus Profitgedanken heraus die Remakes wie am Fließband veröffentlichen.
 
Ja, wobei Naughty Dog ja eh nicht selbst entscheiden kann und mittlerweile auch seit vielen Jahren nichts mehr veröffentlicht hat. Es ging da auch hauptsächlich um Publisher, die Probleme haben entweder ihre Hauptserien am Leben zu halten oder keine neuen Blockbuster finden. Und da war Square Enix das Paradebeispiel.
 
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Luna Abyss erscheint am 21.Mai 2026 für PC,PS5 und die Xbox Series X/S und landet direkt im Game Pass.

Ich freue mich drauf die Steam Demo letztes Jahr hat mir sehr viel Spaß gemacht :) ist noch Verfügbar btw.

Erinnert an Returnal, und spielte sich auch ähnlich, also am Gameplay hatte ich nkchzs auszusetzen wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht :D
 
PS5 und Series X/S September 2026 Termin von Samson "fixiert":

So soll „Samson“ im September 2026 für die PS5 und die Xbox Series X/S erscheinen. Das bestätigte Sundberg nun persönlich in einem aktuellen Interview mit The Game Business (via Gematsu).

Gleichzeitig gab er auch Entwarnung für alle Konsolenbesitzer, die einen ähnlich fehlerhaften Start befürchten: Die zusätzliche Zeit bis September soll ausschließlich für Optimierungen genutzt werden. Während die PC-Version also fortan wöchentlich Patches erhält, sollen die Konsolenfassungen direkt in einem sauberen Zustand erscheinen.

„Der Plan war von Anfang an, PC und Konsole gleichzeitig zu bedienen, aber aus finanziellen Gründen konnten wir das nicht. Das Spiel läuft bereits auf Konsolen. Es muss nur noch optimiert werden“, so Sundberg.

Neue Features wird es bis September zwar kaum geben, aber der Fokus liegt klar auf der „Politur“. Obendrein stellte Sundberg klar, dass Nintendo-Fans leer ausgehen: Eine Version für die Switch 2 sei vorerst ausgeschlossen, da das Spiel zu grafikintensiv sei.


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Ich kann mir (nachdem was ich von der PC Version gesehen und gehört hab) absolut nicht vorstellen, dass das klappt bzw. was wir da dann bekommen..
Hab da so MindsEye-Vibes..
 
Interessante Aussage. In diese Richtung habe ich tatsächlich noch gar nicht gedacht. Für mich stand bisher immer der vermeintlich schnelle Gewinn im Vordergrund des Handelns. Ich denke, dass ein Remake deutlich weniger Arbeitsstunden veranschlagt, als es die Entwicklung eines völlig neuen Titels macht. Auch wenn hier teilweise auf bereits vorhandene Grundmaterialien zurückgegriffen werden kann. Von daher ist es für mich nachvollziehbar, dass die Remakes in kurzen Zeitabständen veröffentlicht werden, um getreu dem Mini-Maxi-Prinzip das beste Ergebnis zu erzielen.

Das dieses Handeln dagegen ein Versuch ist, eine finanzielle Schieflage abzuwenden oder zu korrigieren ist aber auch durchaus möglich. Wobei ich denke, dass man nicht pauschal alle Remake-Schmieden über einen Kamm scheren darf. Ich glaube nämlich, dass vor allem Entwickler wie Naughty Dog rein aus Profitgedanken heraus die Remakes wie am Fließband veröffentlichen.
Ich denke, hier kommt zu deinen genannten auch noch hinzu, dass ein Remake eines erfolgreichen Titels deutlich risikoärmer ist als etwas neues zu entwickeln. Du hast schon eine Fanbase vom Original, der Name des Spiels ist bekannt und die Marke ist einfach schon gesetzt. Bei einer komplett neuen IP hast du dbzgl. schon ein größeres Risiko.
 
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