„Auf PlayStation 5 Pro verbessern wir auch unsere Basis-Render-Auflösung, also die Auflösung vor dem Upscaling. Auf PS5 Pro habt ihr also eine noch klarere, höhere Auflösung bei 60 FPS. Wir nutzen zwar eine dynamische Auflösung, um auch mitten in hektischen Kämpfen eine stabile Bildfrequenz zu gewährleisten, doch die PS5 Pro liefert im Vergleich nach Szenen ein schärferes Gesamtbild.
Schon auf PS5 sieht Saros unglaublich aus und läuft unvermindert stabil auf 60 FPS, aber auf PS5 Pro verbessern wir die Grafik noch weiter. Darüber hinaus wurden viele kleine Anpassungen an Reflexionen und der allgemeinen Qualität vorgenommen, um zu gewährleisten, dass die Verbesserung nicht nur mehr Pixel hat, sondern auch der gerenderte Inhalt korrekt damit skaliert. Die einzigen Stellen, an denen wir zu 30FPS wechseln, ist in essenziellen Filmsequenzen, bei denen uns Qualität wichtiger ist als Quantität. Dort rendern wir die hochwertigen Charaktere, Beleuchtung und Postprocessing mit maximaler Auflösung, die ebenfalls auf PS5 Pro höher ist.“
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