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NEWS Videospiel News (5 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und es stimmt ja auch. Ihr Abstand zu Nintendo und Sony wächst immer weiter. Sie haben überhaupt keine Idee (mehr) warum sie überhaupt Activision gekauft haben. Da ist eigentlich nur noch ein chaotisches Miteinander.
Xbox verändert sich. Es lässt sich nicht mehr an Hardware Verkäufen messen. Das wird wahrscheinlich in den kommenden Jahren noch deutlicher. Eine Veränderung ist kein Ende.
 
Weil ja auch hier im Zuge der Bluepoint Schließung und ähnlichem wieder über GaaS, den sich wandelnden Markt usw. diskutiert wird:

Videospiele verlieren den "Aufmerksamkeitskrieg" unter jungen Leuten immer häufiger gegen Porn (v.a. Creator Porn wie OnlyFans), Crypto, Glücksspiel und Social Video (TikTok etc.).

Eurogamer: Video games are losing the "attention war" to gambling, porn, and crypto, according to industry report

Heißt: der Videospielmarkt stagniert immer mehr und ist in bestimmten Bereichen sogar rückläufig. Es ist natürlich immer noch ein Milliardenmarkt, aber das meiste Geld darin wird mit Roblox & Co verdient.

Und wir fragen uns (oder auch nicht), wieso Sony unbedingt das nächste Fortnite haben will. Im klassischen Videospielbereich wird zukünftig wahrscheinlich immer weniger zu holen sein.

Ich erwarte demnächst das erste GaapcgS (Game as a porno crypto gambling Service) Projekt! Vielleicht von Ubisoft? :deal:

The report, a lengthy 164-page presentation which you can (and should) read yourself, dedicates a whole section called "Video Games are losing the attention war in the 'Major Market 8'" to the topic. It starts by comparing pre and post pandemic consumer spending from eight major video game markets - the USA, Japan, South Korea, UK, Germany, France, Canada, and Italy.

Prior to the pandemic, these countries made up over 60 percent of total spending on video games. Post-pandemic, almost all of these regions have seen a drop in gaming population. In the US, 2.5-4 points worth of players stopped playing video games, the Canadian Trade Association found in its latest report that roughly one-in-six players prior to the pandemic have stopped playing.
So that's a lot of dire-sounding figures, but why is this happening? Where is all this attention and money going? Well, chapter four of the report links this drop to multiple other mediums garnering people's attention. These are social video, creator pornography, AI assistants, crypto and memecoins, prediction markets, online sports betting, and igaming & icasinos.
The report states: "Video Gaming's post-pandemic problem isn't that players choose to watch TikTok instead of buying a AAA game, or subscribe to Onlyfans instead of buying a PlayStation; it's that on a Friday evening, players are placing a growing share of their time and spend elsewhere."
 
Weil ja auch hier im Zuge der Bluepoint Schließung und ähnlichem wieder über GaaS, den sich wandelnden Markt usw. diskutiert wird:

Videospiele verlieren den "Aufmerksamkeitskrieg" unter jungen Leuten immer häufiger gegen Porn (v.a. Creator Porn wie OnlyFans), Crypto, Glücksspiel und Social Video (TikTok etc.).

Eurogamer: Video games are losing the "attention war" to gambling, porn, and crypto, according to industry report

Heißt: der Videospielmarkt stagniert immer mehr und ist in bestimmten Bereichen sogar rückläufig. Es ist natürlich immer noch ein Milliardenmarkt, aber das meiste Geld darin wird mit Roblox & Co verdient.

Und wir fragen uns (oder auch nicht), wieso Sony unbedingt das nächste Fortnite haben will. Im klassischen Videospielbereich wird zukünftig wahrscheinlich immer weniger zu holen sein.

Ich erwarte demnächst das erste GaapcgS (Game as a porno crypto gambling Service) Projekt! Vielleicht von Ubisoft? :deal:


Ich weiß noch als alle gelacht haben, als MS (Booty und Nadella) gemeint hätte nicht Sony oder Nintendo wären deren Kontrahenten sondern TikTok und konsorten, tja gar nicht mehr so abwegig.


Das ist vermutlich Ansichtssache.
Xbox ist im Moment so groß wie nie zuvor, also nein ist keine Ansichtssache.
 
Das gilt zwar für die neue nachwachsende Generation, aber für die Bestandskunden sicher nicht und mit denen hätten sie auch noch ein paar Jahrzehnte Kohle generieren können.

Ich weiß nicht, warum man jedem Trend hinterherrennen muss und gleichzeitig alles vergisst, was den bisherigen Erfolg ausgemacht hat.

Ist es zuviel verlangt, dass so hoch bezahlte Manager beides gleichzeitig im Auge behalten können?
 
Das gilt zwar für die neue nachwachsende Generation, aber für die Bestandskunden sicher nicht und mit denen hätten sie auch noch ein paar Jahrzehnte Kohle generieren können.

Ich weiß nicht, warum man jedem Trend hinterherrennen muss und gleichzeitig alles vergisst, was den bisherigen Erfolg ausgemacht hat.

Ist es zuviel verlangt, dass so hoch bezahlte Manager beides gleichzeitig im Auge behalten können?
Das erinnert gerade etwas an Nokia. Lass uns erstmal noch klassische Handys bauen, wird schon noch paar Jahre gut gehen. Es wollen ja auch noch nicht alle Touchscreens...

Zu lange an bestehenden festzuhalten und nicht mit dem Markt zu gehen hat schon einige Unternehmen in Schieflage gebracht.
 
Ist auf jeden Fall ne gute Nachricht für die kognitiven Fähigkeiten der Menschheit. Die K.I. wird sich nicht mal mehr anstrengen müssen :lol:.

GIF by 20th Century Fox Home Entertainment
 
Das erinnert gerade etwas an Nokia. Lass uns erstmal noch klassische Handys bauen, wird schon noch paar Jahre gut gehen. Es wollen ja auch noch nicht alle Touchscreens...

Zu lange an bestehenden festzuhalten und nicht mit dem Markt zu gehen hat schon einige Unternehmen in Schieflage gebracht.
Mal schauen wie erfolgreich sie die tiktok Generation einfangen, ist da irgendwo ein Erfolg am Horizont zu erkennen? Bisher sieht's da da richtig düster aus. Die rennen MS genauso stark die Bude ein wie Facebook.
 
Wie immer kann ich empfehlen auf die Charts zu blicken was gerade gezockt wird. 90 Prozent der Top 10 sind Multiplayer Games.

Natürlich wollen die Konzerne vom Kuchen etwas abhaben. Aber mir gefällt diese Entwicklung auch ganz und gar nicht
 
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