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MULTI Battlefield 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist natürlich nicht schön aber Battlefield 6 habe mir ohnehin nur für den Multiplayer gekauft, solange der wenigstens läuft (haha die ersten Tage vermutlich auch nicht), bin ich doch zufrieden. Die 8-10 Beta Stunden habe mir persönlich jetzt schon mehr Spaß gemacht als 2042, was nicht schwer ist
:O_o:


Aber klar ist natürlich mit der Kampagne ärgerlich, wäre besser wenn die zum Release vernünftig läuft.
 
Sind wir dann wieder bei meinem Zwiespalt wie sinnvoll es is so nen SP mit nur 4-6h überhaupt einzubauen, wenn er dann zu Release eher schlecht läuft und dann sogar noch zusätzlich Arbeit reingesteckt werden muss, bei nem Titel der eher für MP steht und gekauft wird..
 
Normalerweise nutze ich die Singleplayerkampagnen bei solchen Spielen immer als eine Art Training für den Multiplayermodus und spiele ihn deshalb bevor ich mich überhaupt ins Getümmel stürze. Schade, wenn es wirklich so kommen sollte, aber dann werd ich auch direkt im Multi starten und warten bis das ganze fertiggepatcht wurde.
 
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Battlefield 6 – Community-Update: Spiel wie du willst


Hallo zusammen,
in diesem Community-Update möchten wir euch zeigen, wie wir euer Feedback in konkrete Änderungen und Verbesserungen für den Start von Battlefield 6 am 10. Oktober umgesetzt haben.




Was wir gelernt haben


Mit über 30 erfolgreichen Battlefield Labs-Sessions gemeinsam mit der Community und insgesamt 92.351.578 Spielstunden während der Open Beta ist Battlefield 6 das am gründlichsten getestete und am stärksten iterierte Battlefield aller Zeiten – und die Entscheidungsfreiheit der Spieler steht weiterhin im Mittelpunkt.


Battlefield 6 bietet mehr Spielmöglichkeiten als je zuvor. Durch die Open Beta wollten wir großflächig prüfen, ob mehrere parallele Playlists das authentische Battlefield-Erlebnis beeinträchtigen würden.


Hier sind einige der wichtigsten Erkenntnisse und Datenpunkte, die wir dabei ausgewertet haben:




Klassenwahl


  • Das Kartenlayout war der entscheidende Faktor für die Klassenwahl.
    Beispielsweise hatte Support auf Belagerung von Kairo (fokussiert auf Nahkämpfe) eine höhere Auswahlrate, während auf Iberische Offensive mit mehr Fernkampfmöglichkeiten Recon bevorzugt wurde.
  • Der Unterschied in den Auswahlraten zwischen Open- und Closed-Weapon-Playlists lag höchstens bei 1–2 %.



Kills pro Stunde (KPH)


  • Die KPH blieben in beiden Playlist-Typen nahezu identisch.
  • Spieler in Open Weapons erzielten im Schnitt 0,2 KPH mehr in Eroberung und 0,1 KPH mehr in Durchbruch.



Matchlänge


  • In Closed Weapons-Playlists waren Matches im Schnitt bis zu 45 Sekunden länger, also etwa 3,75 % Unterschied bei beiden Modi.



Wiederbelebungen


  • Leicht höhere Wiederbelebungsraten bei Closed Weapons:
    +3 % in Durchbruch, +2 % in Eroberung – was auch zur etwas längeren Spieldauer passt.



Signaturwaffen


  • In Open Weapons-Playlists spielten mehr Spieler mit Nicht-Signaturwaffen.
  • Dennoch bevorzugten Recon-Spieler weiterhin Scharfschützengewehre – mit identischen Auswahlraten in beiden Playlists.
  • Es gab keinen dominanten Waffentyp; die Auswahl war breit und ausgewogen. Das zeigt, dass Spieler unabhängig vom Playlist-Typ viele Optionen ausprobierten.



Kampfzeit


  • Keine nennenswerten Unterschiede in der aktiven Kampfzeit.
    Die Abweichungen lagen nur im Promillebereich – gerundet also identisch.



Schließlich ergab die Beta, dass die meisten Spieler nach dem Test beider Varianten bei Open Weapons blieben. Das bestätigt unsere Überzeugung, dass Open Weapons der richtige Weg für Battlefield 6 ist.
Aber wir wissen, dass einige Spieler die klassische Closed Weapons-Erfahrung bevorzugen – daher wird es offizielle Closed-Playlists zum Launch geben.


Außerdem bleiben Closed-Weapon-Mutatoren Teil des Portal-Toolsets, sodass ihr eigene Varianten erstellen und teilen könnt.




Menü- und Playlist-Updates


Zum Start nehmen wir auf Basis eures Feedbacks weitere Anpassungen an Menüs und Playlists vor:


  • Alle Startkarten sind ab Tag 1 in allen Playlists verfügbar – ihr könnt also jederzeit die Karte spielen, die ihr wollt.
  • Wir haben während der Beta getestet, mehrere Modi in einer Playlist zu kombinieren – und gelernt, dass Spieler genau das bevorzugen.
  • Zum Launch wird es sowohl Einzelmodus-Playlists als auch gemischte Playlists geben.

Zum Start:


  • Eroberung, Durchbruch und Eskalation erhalten jeweils eigene Playlists.
  • Zusätzlich gibt es kombinierte Playlists wie Eroberung & Eskalation oder Durchbruch & Rush, damit ihr nicht extra neu matchen müsst, wenn ihr Modi wechseln wollt.
  • Wer lieber gezielt sucht, kann das über die Benutzerdefinierte Suche und den Serverbrowser tun.

In der Benutzerdefinierten Suche wählt ihr Karte und Modus aus – das Matchmaking versucht, euch genau in diese Kombination zu bringen (je breiter eure Suche, desto höher die Chance).


Portal bleibt das Werkzeug, um eigene Erlebnisse zu gestalten. Der Menüpunkt heißt jetzt „Community“ – dort findet ihr auch den Serverbrowser, der jetzt deutlich sichtbarer platziert ist.
Zum Start werden Durchbruch, Eroberung und Rush als verifizierte Modi im Serverbrowser verfügbar sein, inklusive offizieller Hardcore-Erlebnisse, auf die viele gewartet haben.


Außerdem erwarten euch neue Custom Experiences für noch mehr Abwechslung. Ihr könnt direkt das neue verbesserte Portal-Toolset ausprobieren – jetzt mit Features wie räumlicher Bearbeitung. Wir sind gespannt, was ihr damit alles erschafft!




Playlist-Rotationen zum Launch


Basierend auf der Open Beta erwarten euch zum Start mehrere Optionen:


  • Einzelmodus-Playlists für Klassiker wie Durchbruch und Eroberung
  • Closed-Weapons-Erlebnisse
  • Intensive Nahkampf-Playlists
  • Actionreiche All-Out Warfare-Playlists

Wir werden euer Feedback weiterhin genau beobachten, Playlists anpassen und neue hinzufügen, damit das Erlebnis frisch bleibt und ihr immer Matches findet, die zu eurem Stil passen.
Teilt uns weiterhin eure Gedanken mit – das hier ist erst der Anfang!




Am Horizont


Wir freuen uns riesig, euch zum Launch auf dem Schlachtfeld zu sehen – und das ist nur der Anfang. Kurz nach dem Start beginnt Season 1 am 28. Oktober.


Unsere Seasons werden mehr Inhalte als je zuvor in einem Battlefield bieten – dazu gibt’s bald ausführlichere Infos.


Darüber hinaus arbeiten wir weiter an neuen Ideen – darunter ein Battlefield-Ansatz für Battle Royale, der bereits in Entwicklung ist.
Auch eure Wünsche nach Seekrieg, dem beliebten kleinen Hubschrauber, Platoons und vielem mehr sind bei uns angekommen.


Wir hören zu, und mit Season 1 und dem kommenden Fahrplan wollen wir ein Battlefield schaffen, das sich wirklich nach euren Vorstellungen anfühlt.
Bleibt also mit uns im Gespräch – und schaut auch gerne auf dem offiziellen Battlefield-Discord vorbei, um nichts zu verpassen.




Als Nächstes


Das Launch-Day-Update umfasst über 200 Änderungen – Bugfixes, Balance-Verbesserungen und Feinschliff. Hier ein Vorgeschmack:


Spieler


  • Bewegung fühlt sich reaktiver an, mit besserem Tempo und behobenen Bewegungsproblemen für flüssigeres Gameplay.

Waffen


  • Rückstoß bei automatischen Waffen überarbeitet – präzises Feuer auf Distanz wird lohnender.
  • Zahlreiche Aufsätze korrigiert (Anzeige & Verhalten).

Gadgets


  • LTLM II (Laser-Designator): flüssigere Animationen, verbesserte Optik, Bugfixes.
  • MBT-LAW: jetzt Standardwerfer des Ingenieurs – mit präziserer Flugbahn, besserer Steuerung und klarerer Zieloptik.
  • MAS 148 Glaive: realistischere Raketenbahn, besserer Zoom & Lock-on, schärfere Optik, zuverlässigerer Fahrzeugschaden.
  • Spawnbaken: auf eine pro Spieler (vier pro Squad) limitiert, um Balance zu wahren.

Karten & Modi


  • Rush und Durchbruch überarbeitet – bessere Balance zwischen Angreifern und Verteidigern.
  • Operation Firestorm: verbesserte Klettermechaniken, Beleuchtung und Performance.
  • Belagerung von Kairo: Probleme mit Spawn-Kills und Out-of-Bounds-Zonen behoben.

UI & HUD


  • Klarere Overlays, animierte Pings, neue Minimap-Optionen, flüssigere Menünavigation.

Einstellungen


  • Neue Optionen: VO-Lautstärkeregler, Reduzierung des Sprint-Wackelns, Kameraroll-Toggle für Barrierefreiheit.
  • Allgemeine Verbesserungen auf allen Plattformen.

Audio


  • Überarbeitete Klangbalance: klarere Pings, schärfere Waffen- und Fahrzeuggeräusche, behobene Delay-Effekte.

Netzwerk


  • Verbesserter Netcode: weniger Desyncs, faireres Todes-Feedback, keine „unsichtbaren“ Schadensfälle mehr.



Vielen Dank für euer Vertrauen, eure Begeisterung und euer Feedback, das Battlefield 6 mitgestaltet hat.
Wir sehen uns zum Launch!


– Euer Battlefield-Team


(Dieser Beitrag kann sich ändern, während wir weiterhin auf euer Feedback hören und den Live-Service sowie zukünftige Inhalte weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, euch bestmöglich informiert zu halten.)
 
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