Renello
Benutzter Benutzer
Crimson Desert: Neue Infos zum Open-World-Hammer - 4P.de
Die Entwickler gehen auf die Kritikpunkte ein, die man bei der Gamescom hatte.
Interessant für mich sind:
- Die Lock on Funktion wird eingebunden. Mega wichtig in diesem Spiel!
- Die Effekte können reguliert werden. Manchmal hat man wirklich nichts mehr gesehen vor lauter Knallbumm. Sehr gut.
- Der Schwierigkeitsgrad wird offenbar so beibehalten. Man argumentiert, dass man auf der Gamescom ohne Übung reingeworfen wurde - was ja auch stimmt. Ich denke/hoffe, dass man mit mehr Übung und Lock on die Bosse schon schaukelt.
Die Entwickler gehen auf die Kritikpunkte ein, die man bei der Gamescom hatte.
Interessant für mich sind:
- Die Lock on Funktion wird eingebunden. Mega wichtig in diesem Spiel!
- Die Effekte können reguliert werden. Manchmal hat man wirklich nichts mehr gesehen vor lauter Knallbumm. Sehr gut.
- Der Schwierigkeitsgrad wird offenbar so beibehalten. Man argumentiert, dass man auf der Gamescom ohne Übung reingeworfen wurde - was ja auch stimmt. Ich denke/hoffe, dass man mit mehr Übung und Lock on die Bosse schon schaukelt.
