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MULTI RoadCraft

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  • Plattformübergreifender Multiplayer-Modus
  • Drop-in/Drop-out-Verbindung
  • Geteilter Fortschritt – Spieler können ihren Fortschritt mit dem des Hosts synchronisieren oder einfach als Gast teilnehmen
  • Eingebauter Voice-Chat
 
So, gute 1,5 Stunden gespielt. Ersteindruck ist schon mal richtig gut. Grafisch absolut top, Steuerung streckenweise etwas "fummelig", gerade beim ersten Kranwagen. Leider werden immer noch keine unterschiedlichen Hersteller von Pedalen und Lenkrädern unterstützt.
Ansonsten macht es aber Laune die Waren von A nach B zu transportieren und Routen einzurichten, die automatisch für Frachten genutzt werden. Für Fans von Snowrunner und Co. ein No-Brainer.
 
Naja.. Fans von Snowrunner und Co sind ja auf den Barrikaden und zünden Autos an... Kein Fuel, kein Damage, keine Gearbox, Sand regnet vom Himmel direkt in den LKW, man muss nicht stundenlang die schwierigsten Passagen Camel-Trophy like mit Winden und Abschlepp Lkws meistern usw.
Alle suchen den Hardcore und den Ultra Hardcore mode.
 
Ja..soll kein snowrunner 2.0 sein - das ist ja das problem das die Leute damit haben. es ist nach deren meinung ja nicht mal ein snowrunner 0.4 und deswegen darf es nicht existieren. Es ist nicht das Produkt das diese Leute wollen.

Ich hab kein Problem damit snowunner zu spielen bis es mir zu schwer wird und dann immer mal wieder reinzuschauen und was anderes darin zu probieren, was mich irgendwo weierbringt.
Bei Roadcraft zöger ich nur, weil ich vermute das es in 6 Monaten in gamepass kommt, und das ich glaub es im coop mehr spass bringt als solo. Von daher kann ich noch gut warten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab nun auch die ersten Stunden im Spiel versenkt, die ersten beiden Karten sind in Kürze vollständig erledigt. Es ist definitiv kein Snowrunner, noch weniger ist es Expeditions. Bislang (erste beiden Karten eben) ist der Fokus in Roadcraft definitiv nicht auf dem Fahren in unwegsamen Gelände in dem man alle paar Minuten stecken bleibt und sich mit Winde herausziehen muss. Bislang musste ich die Winde noch nie abseits der Missionsziele einsetzen, hab mich noch nie festgefahren. Zudem haben nur noch die Scouts (?) Winden, die grösseren Trucks haben gar keine mehr.

noch ein paar meiner Eindrücke:

- Optik / Stimmungstechnisch top gemacht, das sieht toll aus. Leider ist der Fahrer nicht animiert :D

- die Physik ist deutlich verbessert, das Startauto fühlt sich "schwer" (und gross) an und nicht mehr wie ein Heliumballon. Auch merkt man nun deutlich wenn ein Truck auf der Ladefläche überladen ist, wird deutlich mehr nach unten gedrückt wie bei den Vorgängern und man fährt im Wheelie Style herum

- Die Kransteuerung ist Anfangs gewöhnungsbedürftig, spannend auch dass sich jeder Krantyp (teilweise sehr) anders steuern lässt.

- die neue Windenmechanik ist etwas seltsam mMn, ich fand es angenehmer die Punkte auswählen zu können statt nur anzuvisieren. Aber wie oben geschrieben, Winde hat bislang keine Relevanz im Spiel gehabt.

- Die Steuerung ist ebenfalls komplett anders als in den anderen Spielen, anfangs imo gewöhnungsbedürftig vor allem mit diesen "Buttons halten" Aktionen.

- das neue Verladesystem gefällt mir gut, alles was man auf die Ladefläche laden kann, kann man auch festzurren, ergo man kann statt einer Betonplatte auch mit 5 gestapelten, festgezurrten herumfahren (wenns die Physik hergibt :D )

- die Verknüpfung der ersten beiden Karten hat mir sehr gut gefallen, auch dass sie das Spiel nicht mit dem Inhalt der Demo beginnen lassen haben find ich gut. Die Mission auf der ersten Karte mit der Baustelle (wer sie kennt weiss was ich meine) hat mir aber gar nicht gefallen, finde die extrem deplaziert gameplaytechnisch/immersionstechnisch.

- die Routenmechanik für die NPC Fahrzeuge funktioniert eigentlich auch recht gut, schön dass dann wenigstens mal ein paar andere Trucks in der (wieder) komplett leeren Spielwelt herumfahren. diese Aufgaben sind bislang aber nichts was groundbreaking wäre, wird vielleicht auf späteren Karten interessanter wenn man mal viele Rohstoffe hin und her transportieren muss (?).

- Dass es aktuell noch keinen Spritverbrauch und Schaden gibt lass ich mal neutral stehen, haben die Devs ja schon recht früh angekündigt dass es so sein wird da der Fokus des Spiels eben mehr auf den verschiedenen Fahrzeugtypen liegt. War bei Expeditions ja ein riesen Thema, bei Snowrunner musste man halt seine Tankanhänger verteilen auf den Maps ohne Hängershop/Tankstelle.

- Der "göttliche" Sand kann halt im Umkreis der Sandgruben jederzeit auf den Muldenkipper geladen werden, wers hier realistisch will kann ja immer wieder zur Sandgrube fahren zum Füllen. Denk aber dass grad diese Aktion seeeehr schnell ermüdend wird, für die Strassen braucht man ja gleich mal einige Fuhren an Sand.
 
Das Spiel ist wie ich glaube einfach mehr Casual.

Bin auch noch am überlegen, am Pc wären es nur 30€, aber habe bei den letzten Teilen schon zugeschlagen, und nie durchgezockt:?

Kein Wunder das From Software bei ihrem System bleibt, man stelle sich vor ein Spiel von From wäre leicht :gerri:
 
Das Spiel ist wie ich glaube einfach mehr Casual.

Bin auch noch am überlegen, am Pc wären es nur 30€, aber habe bei den letzten Teilen schon zugeschlagen, und nie durchgezockt:?

Kein Wunder das From Software bei ihrem System bleibt, man stelle sich vor ein Spiel von From wäre leicht :gerri:

es hat einfach einen anderen Schwerpunkt, ist immerhin auch kein Spiel der Mudrunner Serie. Expeditions war ja noch als solches bezeichnet, Roadcraft ist einfach was eigenständiges.
 
Und ich finde der Schwerpunkt wurde darauf gelegt es zugänglicher für die breite Massen zu machen.

So hab ich die Demo zumindest empfunden, den man hätte es durchaus auf Mudrunner Niveau herausbringen können.
 
Die Zielgruppe wird ja schon eine ähnliche sein? Ist ja nicht so dass das Spiel jetzt um so viel mehr Leute anspricht.

Bei Snowrunner waren ja auch nur die ersten Stunden wirklich eine Herausforderung, sobald man die besseren Trucks/Upgrades hat ist der Weg ja auch nicht mehr wirklich herausfordernd und wird immer leichter. Tankhänger hat man ja auch bald überall verteilt, so ist das Tanken auch nur mehr ein notwendiges Übel ^^
 
Die Zielgruppe wird ja schon eine ähnliche sein? Ist ja nicht so dass das Spiel jetzt um so viel mehr Leute anspricht.

Bei Snowrunner waren ja auch nur die ersten Stunden wirklich eine Herausforderung, sobald man die besseren Trucks/Upgrades hat ist der Weg ja auch nicht mehr wirklich herausfordernd und wird immer leichter. Tankhänger hat man ja auch bald überall verteilt, so ist das Tanken auch nur mehr ein notwendiges Übel ^^
Ne durch die Gameplayveränderungen spricht man schon eine andere Zielgruppe an, ich meine alleine die Werbung schreit schon nach Casual. Dazu kommt das man kein Benzin, kein Schaden, usw. hat, auf das man achten muss.

Ja da hast du nicht unrecht, aber bis man dort hinkommt, muss man schon einiges an Zeit investieren. Geht halt gerade darum den Einstieg so leicht wie möglich zu machen.
 
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