Hab nun auch die ersten Stunden im Spiel versenkt, die ersten beiden Karten sind in Kürze vollständig erledigt. Es ist definitiv kein Snowrunner, noch weniger ist es Expeditions. Bislang (erste beiden Karten eben) ist der Fokus in Roadcraft definitiv nicht auf dem Fahren in unwegsamen Gelände in dem man alle paar Minuten stecken bleibt und sich mit Winde herausziehen muss. Bislang musste ich die Winde noch nie abseits der Missionsziele einsetzen, hab mich noch nie festgefahren. Zudem haben nur noch die Scouts (?) Winden, die grösseren Trucks haben gar keine mehr.
noch ein paar meiner Eindrücke:
- Optik / Stimmungstechnisch top gemacht, das sieht toll aus. Leider ist der Fahrer nicht animiert
- die Physik ist deutlich verbessert, das Startauto fühlt sich "schwer" (und gross) an und nicht mehr wie ein Heliumballon. Auch merkt man nun deutlich wenn ein Truck auf der Ladefläche überladen ist, wird deutlich mehr nach unten gedrückt wie bei den Vorgängern und man fährt im Wheelie Style herum
- Die Kransteuerung ist Anfangs gewöhnungsbedürftig, spannend auch dass sich jeder Krantyp (teilweise sehr) anders steuern lässt.
- die neue Windenmechanik ist etwas seltsam mMn, ich fand es angenehmer die Punkte auswählen zu können statt nur anzuvisieren. Aber wie oben geschrieben, Winde hat bislang keine Relevanz im Spiel gehabt.
- Die Steuerung ist ebenfalls komplett anders als in den anderen Spielen, anfangs imo gewöhnungsbedürftig vor allem mit diesen "Buttons halten" Aktionen.
- das neue Verladesystem gefällt mir gut, alles was man auf die Ladefläche laden kann, kann man auch festzurren, ergo man kann statt einer Betonplatte auch mit 5 gestapelten, festgezurrten herumfahren (wenns die Physik hergibt

)
- die Verknüpfung der ersten beiden Karten hat mir sehr gut gefallen, auch dass sie das Spiel nicht mit dem Inhalt der Demo beginnen lassen haben find ich gut. Die Mission auf der ersten Karte mit der Baustelle (wer sie kennt weiss was ich meine) hat mir aber gar nicht gefallen, finde die extrem deplaziert gameplaytechnisch/immersionstechnisch.
- die Routenmechanik für die NPC Fahrzeuge funktioniert eigentlich auch recht gut, schön dass dann wenigstens mal ein paar andere Trucks in der (wieder) komplett leeren Spielwelt herumfahren. diese Aufgaben sind bislang aber nichts was groundbreaking wäre, wird vielleicht auf späteren Karten interessanter wenn man mal viele Rohstoffe hin und her transportieren muss (?).
- Dass es aktuell noch keinen Spritverbrauch und Schaden gibt lass ich mal neutral stehen, haben die Devs ja schon recht früh angekündigt dass es so sein wird da der Fokus des Spiels eben mehr auf den verschiedenen Fahrzeugtypen liegt. War bei Expeditions ja ein riesen Thema, bei Snowrunner musste man halt seine Tankanhänger verteilen auf den Maps ohne Hängershop/Tankstelle.
- Der "göttliche" Sand kann halt im Umkreis der Sandgruben jederzeit auf den Muldenkipper geladen werden, wers hier realistisch will kann ja immer wieder zur Sandgrube fahren zum Füllen. Denk aber dass grad diese Aktion seeeehr schnell ermüdend wird, für die Strassen braucht man ja gleich mal einige Fuhren an Sand.