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MULTI Clair Obscur: Expedition 33

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sooo bin seit heute im 2. Akt und Heilige Scheiße ist die Story geil.
Ich wusste ja schon vorher das Gustave sterben wird, nur nicht wie. Ich bin so gespannt wie es weitergeht und wie das alles zusammen hängt.
Normalerweise hab ich keine Probleme mit spoilern und ich lass mich gerne spoilern. Aber nicht in diesem Spiel.
 
Ich bin seit vorgestern durch, für mich eindeutig das Spiel des Jahres bis jetzt. Ich glaube nicht das in absehbarer Zeit etwas vergleichsweise gutes auf'n Markt kommt.

Für mich ebenfalls ein heißer GotY Kandidat. Das einzige Spiel, dass "gefährlich" bei mir werden könnte ist Crimson Desert - aber das müsste dazu ja erstmal erscheinen :D

Vielleicht sollte ich dem Spiel nach Doom noch eine Chance geben, eure Beiträge machen mir das Game richtig schmackhaft. Rundenkämpfe sind halt nicht so meins.
 
So hab jetzt Monoco im Team und ich weiß noch nicht was ich von ihm halten soll :?
Da ich von Sastro den Farbbruch erhalten habe, mach ich mich jetzt auf die Suche nach den Farbstacheln. Da kann ich Beine "farmen" gehen :lachweg:
Hab heute auch gegen Grosse Tete gekämpft, wusste zum Glück schon was ich machen musste. Ich fand den Kampf geil, aber jetzt tut mir der Daumen weh :D
 
Bei mir war er am Schluss ziemlich gut. Seine Gradient Angriff auf Stufe 3 hat dann schon 50000-70000 Schaden gemacht und auch so hatte er eine breite Palette an guten Angriff und Unterstützungszauber.

Ach ja ich hab Lune aus den Team geschmissen und hatte dann Verso,Lune,Monoco als Stammteam.
 
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Hammer! Mit dem Gamepass bestimmt über 5 Millionen Spieler.
 
Bin jetzt seit ca 3 Stunden im Spiel und liebe es.

Muss mich noch etwas in die Feinheiten einarbeiten und parieren klappt selten, daher weiche ich meist aus.

Die Grafik finde technisch und stilistisch nicht so überragend wie oft gelesen, aber gemessen an so einem kleinen Team an Entwicklern trotzdem total beeindruckend.
 
So hab nun beide Axon's besiegt und bin nun am Monolithen angekommen.
Eigentlich waren die Kämpfe nicht so schwer, nachdem ich nochmal gelevet hab. Hab ne gute Stelle gefunden, da bekommt man bis zu 129.000XP wenn man nicht getroffen wird
 
Neues Update 1.3.0 bringt Herausforderungs-Modifikatoren und angepassten Story-Modus - Changelog

Clair Obscur: Expedition 33 – Patch 1.3.0 Changelog


Simom-Rückkampf

Spieler können sich jetzt nach einem Sieg über Simon erneut mit ihm messen!

Anpassungen des Story-Modus

Der Story-Modus ist unsere einfachste Schwierigkeitseinstellung.

  • Parieren- und Ausweichen-Zeitfenster um 40 % erhöht.
  • Eingehender Schaden um 10 % auf insgesamt 50 % reduziert.
Herausforderungs-Modifikatoren (Ab Akt 3)

An Flaggen-Kontrollpunkten können Spieler jetzt:

  • Maximalen Spielerschaden auf 99.999 oder 999.999 begrenzen.
  • Die Lebenspunkte der Gegner mit x2, x5, x10, x20, x50 oder x100 multiplizieren.
Fehlerbehebungen (Insgesamt 297, bemerkenswerte Beispiele unten)

  • Verso erhält jetzt Perfektion korrekt, wenn er in Reserve ist.
  • Simoso-Waffe verursacht keine Verzögerungen mehr durch Speicherlecks.
  • Allgemeine Verbesserungen bei Kollisionen, Terrain und Skripting.
  • Zwischensequenzen skalieren korrekt auf Ultrawide- und nicht-standardmäßigen Auflösungen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands nach dem Rasten an einem anderen Ort den Spieler bei Koordinate Null erscheinen ließ.
  • Platzhalter-Texturen in der Nähe von Chromatic Boucheclier und seiner Kampfarena entfernt.
  • Behebung von Leistungseinbrüchen durch wiederholtes Rasten auf bestimmten Levels.
  • Absturz nach Dialogsequenzen behoben.
  • Stabilitätsprobleme nach längeren Spielsitzungen behoben.
  • Französische Sprachausgabe wird jetzt korrekt abgespielt, wenn ausgewählt.

System & Einstellungen

  • Audio kann jetzt stummgeschaltet oder die Stummschaltung aufgehoben werden, wenn das Spiel im Hintergrund läuft.
  • Verbesserungen der Maus- und Joystick-Empfindlichkeit.
  • Manuelles Umbenennen von Speicherdateien wird jetzt unterstützt (Format EXPEDITION_XX erforderlich. XX muss ein Wert zwischen 00 und 09 sein).
Lokalisierung

  • Abspann aktualisiert (Kreaturen-VO hinzugefügt, IOI-Bereich verfeinert).
  • Anpassungen der Schriftgröße für Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.
  • Neue Zeichenketten hinzugefügt und kleinere Textkorrekturen implementiert.
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zudem is für ein zukünftiges Upadate auch noch ein Fotomodus geplant..
 

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