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MULTI Clair Obscur: Expedition 33

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man kann sich vielleicht auf Folgendes einigen (bevor man sich eventuell später zu sehr im Kreis dreht und/oder einander vorbeiredet):
  • Disqualifikation ist gerechtfertigt, da sie sich nicht an die Regeln gehalten haben.
  • Award mit solchen Regeln ist diskussionswürdig, da bestimmte Regeln mehr als fragwürdig sind.
;)
 
Nein. Es geht um den ursprünglichen Entwicklungsprozess.

Die Entwickler haben es nicht verschwiegen, da die ki Plakate sogar noch raus gepatched und gegen handmade Plakate ersetzt wurden.
 
On My Way Reaction GIF by OceanX
 
Bin jetzt mit der Hauptstory auch durch, fantastisches Spiel. Vielleicht ein bisschen zu kampflastig, ansonsten gibts absolut nichts auszusetzen. Werd jetzt noch bissel die Nebenquests abgrasen bis FH6 kommt.
 
Das sind gerade mal 20% eines heutigen Standard AAA Spiels. Und das ist dann nicht mal im oberen Kosten-Segment von AAA.
Nicht jedes Game hat so irre Budgets wie Call of Duty.

Assassin's Creed Mirage: 79 Millionen

Pragmata: 80 Millionen

Resident Evil Requiem war sogar recht nah dran an Expedition 33:

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Bewegt sich also durchaus dazwischen. Musst auch bedenken dass diese Megaprojekte wie GTA, Assassin's Creed Shadows oder andere riesige Games eher die Ausnahme sind. Und damit im Hinterkopf ist Expedition 33 durchaus AAA und relativ teuer. Zum Vergleich: Das neue Life is Strange von Square Enix bewegt sich im einstelligen Millionen Bereich beim Budget, geschätzt etwa 6 Millionen Dollar.
 
Ich würde Mirage jetzt auch nicht als AAA sehen. Das war ja bewusst ein kleineres Projekt - und dafür immer noch sehr teuer. Capcoms Kapitaleinsatz, so er denn alles inkludiert wie Marketing etc. ist aber in der Tat dann erstaunlich effektiv.

Wenn die dreistelligen Millionenprojekte allerdings bei AAA die Ausnahme wären, dann würde die Branche nicht so tief in der Scheiße stecken, wie sie es derzeit tut.
 

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