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MULTI Clair Obscur: Expedition 33

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin Grad wohl beim Endgegner, also ja.. 0,0 Chance. Der ist absurd. Bisher ging es sogar auf normal. Der Gegner davor war schon brutal aber das hier..
 
Was ich aktuell auch spitze finde ist, dass die Story gerade etwas hinten ansteht. Ich kann ins Finale, aber nun kann ich auch alle Orte besuchen. Hier bin ich zu Gegnern gegangen, die mich am Anfang oder auch etwas später mal eben geplättet haben. Hehehe, das hab ich teilweise nun mit ihnen gemacht. :grins:

Hab vorhin den ewigen Turm gefunden und hab da schon 8 Prüfungen bestanden. Mal sehen, wie weit ich darin mit meinem jetzigen Stand komme.

Ich mach den ganzen Nebenkram nun so lange ich noch Spaß daran habe und dann geht es zum Ende. :liebe:
 
Was ich aktuell auch spitze finde ist, dass die Story gerade etwas hinten ansteht. Ich kann ins Finale, aber nun kann ich auch alle Orte besuchen. Hier bin ich zu Gegnern gegangen, die mich am Anfang oder auch etwas später mal eben geplättet haben. Hehehe, das hab ich teilweise nun mit ihnen gemacht. :grins:

Hab vorhin den ewigen Turm gefunden und hab da schon 8 Prüfungen bestanden. Mal sehen, wie weit ich darin mit meinem jetzigen Stand komme.

Ich mach den ganzen Nebenkram nun so lange ich noch Spaß daran habe und dann geht es zum Ende. :liebe:
Wie bist du denn mit dem Schwierigkeitsgrad klar gekommen und auf welchem hast du gespielt? Für dich ist ein zu hoher ja durchaus Grund für einen Abbruch (nachvollziehbar!), aber gleichzeitig hast du auch Souls-Spiele bezwungen :D wie war die Herausforderung im Vergleich zu einem Baldurs Gate 3 auf einfach und normal?
 
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Expeditioners, a quick note on Stendhal and balance changes:

We hadn’t planned to make any balance changes this early—just bug fixes, unless something clearly stood out.

Well, Stendhal did.

It was underwhelming for most of development, so in our final pre-release balance pass, we gave it a big damage boost—and clearly overdid it. It ended up overshadowing most other options.

We still want you to be able to break the game—and you absolutely still can—but Stendhal was making it a bit too easy.

You’ve got one more day to enjoy it in its current form and set some wild records. The adjustment will be included in our first full hotfix set, going live tomorrow. The patch will roll out on Steam first, and other platforms will follow.

After the change, it’ll still be a strong single-hit skill with great synergy potential... just more in line with everything else.
Find ich kacke. Es ist ein Einzelspieler Game, es liegt ganz beim Spieler ob er das nutzen möchte oder nicht. Ich halte überhaupt nichts von Patches, die den Spaß "optimieren", das hat beinahe Helldivers 2 gekillt. Ich finde das immer sehr problematisch, wenn die Entwickler einem vorschreiben wollen wie etwas zu spielen ist.
Außerdem:

We still want you to be able to break the game

Ja ne, also wollt ihr es ja doch nicht? Entscheidet euch mal. Wenn jetzt bei jedem OP build direkt generft wird, kann man auch einfach gar nicht leveln, dann hätten's ein God of War mäßiges Game ohne RPG Elemente machen sollen. Sorry, aber so was pisst mich immer an, das hat mir schon damals Borderlands 3 versaut so dass ich es abgebrochen und nie wieder angefasst habe. Da steckt man Stunden in seinen Build, und dann kommen die daher und machen es zunichte.
 
Wie bist du denn mit dem Schwierigkeitsgrad klar gekommen und auf welchem hast du gespielt? Für dich ist ein zu hoher ja durchaus Grund für einen Abbruch (nachvollziehbar!), aber gleichzeitig hast du auch Souls-Spiele bezwungen :D wie war die Herausforderung im Vergleich zu einem Baldurs Gate 3 auf einfach und normal?
Bisher war der SG perfekt für mich. Hab auf Normal angefangen. irgendwann hab ich mal bei nem Boss runtergeschaltet und direkt danach wieder hoch. Dann hab ich bei noch nem Boss runter und dann vergessen wieder hoch zu gehen.

Lange Rede, kurzer Sinn... Spiele nun recht lang auf "Story" und finde diesen einfach perfekt.

Baldurs Gate hat mich nicht in die Knie gezwungen, es ist einfach nicht mein Genre. In Kapitel 2 musste man sich mit der Taktiksteuerung durch normale Level bewegen, was mir in diesem Moment einfach unglaublich auf den Sack ging. Da hab ich instant die Lust verloren. Vielleicht spiele ich das irgendwann noch weiter. Dann halt Kapitel für Kapitel.
 
Shar's Trial? Hab da auch abgebrochen, was ein schlechtes Game Design ^^
Ja, total. Vorher schon gegen den optionalen Boss in der Schmiede kein Land gesehen, was generell ja okay ist. Ist bei Clair Obscur ja auch so. Ist ja immer cool später zurück zu kommen und mal zu zeigen, wo der Schmiedehammer hängt. Direkt danach in Kapitel 2 und da musste man für Licht sorgen, während man sich vorsichtig fortbewegt. Ne, da bin ich erstmal raus. Auf spaßbefreiten Quatsch hab ich keine Lust.

Zum Glück macht Clair Obscur nicht so nen Quatsch mit mir :D
 
Find ich kacke. Es ist ein Einzelspieler Game, es liegt ganz beim Spieler ob er das nutzen möchte oder nicht. Ich halte überhaupt nichts von Patches, die den Spaß "optimieren", das hat beinahe Helldivers 2 gekillt. Ich finde das immer sehr problematisch, wenn die Entwickler einem vorschreiben wollen wie etwas zu spielen ist.
Außerdem:



Ja ne, also wollt ihr es ja doch nicht? Entscheidet euch mal. Wenn jetzt bei jedem OP build direkt generft wird, kann man auch einfach gar nicht leveln, dann hätten's ein God of War mäßiges Game ohne RPG Elemente machen sollen. Sorry, aber so was pisst mich immer an, das hat mir schon damals Borderlands 3 versaut so dass ich es abgebrochen und nie wieder angefasst habe. Da steckt man Stunden in seinen Build, und dann kommen die daher und machen es zunichte.
ja, ich bin von so Sachen in SP Games auch überhaupt kein Fan..
(erst letztens wurde ja auch bei KCD 2 angekündigt das Game mit dem nächsten Patch ab Kuttenberg schwerer zu machen..da angeblich zu einfach)

Bei MP Games kann ich’s dagegen noch nachvollziehen (meistens)..
 
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Sandfall Interactive's debut has earned every bit of its immense success - it's a fantastic game. However, while it's technologically solid on consoles, the PC version has some issues that need addressing. Alex takes a look, while also delivering his signature optimised settings.
 
Find ich kacke. Es ist ein Einzelspieler Game, es liegt ganz beim Spieler ob er das nutzen möchte oder nicht. Ich halte überhaupt nichts von Patches, die den Spaß "optimieren", das hat beinahe Helldivers 2 gekillt. Ich finde das immer sehr problematisch, wenn die Entwickler einem vorschreiben wollen wie etwas zu spielen ist.
Außerdem:



Ja ne, also wollt ihr es ja doch nicht? Entscheidet euch mal. Wenn jetzt bei jedem OP build direkt generft wird, kann man auch einfach gar nicht leveln, dann hätten's ein God of War mäßiges Game ohne RPG Elemente machen sollen. Sorry, aber so was pisst mich immer an, das hat mir schon damals Borderlands 3 versaut so dass ich es abgebrochen und nie wieder angefasst habe. Da steckt man Stunden in seinen Build, und dann kommen die daher und machen es zunichte.
Danke für die Info.
Da werde ich meine PS5 offline stellen, damit mich das Update kreuzweise kann. :klopf:
 
Also ich gebe den Endboss jetzt Mal auf, bis in die zweite Phase schaff ich es irgendwie. Dann wird es absurd.

Vielleicht bin ich auch komplett unterlevelt. Bin im Bereich zwischen 51 und 55 und meine Waffe ist 19.

Eigentlich habe ich eh schon fast 40 Stunden auf der Uhr. Und ohne den Farming Spot wäre ich sehr wahrscheinlich bei Level 45..
 
Hab heute gechillt ein paar optionale Gebiete besucht, einige Bosse geplättet und mich dadurch auf Level 61, 60, 60 geskillt. Hab mich dann gerade dazu entschieden ins Finale zu gehen. Das wird dann Morgen gespielt. Freu mich drauf :liebe:
 
Ich finde es schon
gegen Ende des 2 Kapitel im inneren des Monolithen
sehr heftig was die Kämpfe angeht.

Bin jetzt Level 50 und werde dann auch noch ne Zeit lang Leveln, die Optimalen Gebiete machen usw.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und durch, ein Meisterwerk, unfassbar gut. Ein solches Spiel darf man wahrscheinlich nur ganz selten erleben.

Auch wenn ich sagen muss, dass ich ab Ende Akt 2 etwas bei der Story ausgestiegen bin und mich einige Kämpfe auf normal an meine absoluten Grenzen gebracht haben.

Die Frage ist jetzt: weiterspielen oder aufhören, gefühlt habe ich trotz 35 Stunden kaum noch was vom Game gesehen. Andererseits will ich das Spiel in so guter Erinnerung behalten, und mich nicht über noch schwerere Gegner ärgern. Zusätzlich weiß ich überhaupt nicht wo ich schon war, da eine Map fehlt. Oder wo die ganzen Zwischenbosse sind..

Mal schauen aber jetzt gehe ich glücklich schlafen, was war das für ein tolles Spiel, darum ist man Gamer
 
Trotz allem Lob finde ich es von den Entwicklern scheiße das sie verschiedene SG anbieten aber man als Normalo auf story nicht gut durchkommt. Das es auf normal schon vordernd sein kann verstehe ich ja noch, aber auf story will ich gut durchkommen ohne groß skillen zu müssen.
Klar würde man dadurch einige Mechaniken vom Spiel verpassen, aber das ist doch mein Problem und meine Entscheidung wie ich das spiel erleben will.
Und nach dem Patch kann es sein das es noch schwerer wird.

Am ende bleibt für mich als Erinnerung an das spiel das grandiose artdesign mit guter Story aber teilweise viel zu schweren kämpfen, bei denen ich mich zu sehr verausgaben musste. Und dabei hab ich alle optionalen Bosse links liegen lassen.
 
Trotz allem Lob finde ich es von den Entwicklern scheiße das sie verschiedene SG anbieten aber man als Normalo auf story nicht gut durchkommt. Das es auf normal schon vordernd sein kann verstehe ich ja noch, aber auf story will ich gut durchkommen ohne groß skillen zu müssen.
Klar würde man dadurch einige Mechaniken vom Spiel verpassen, aber das ist doch mein Problem und meine Entscheidung wie ich das spiel erleben will.
Und nach dem Patch kann es sein das es noch schwerer wird.

Am ende bleibt für mich als Erinnerung an das spiel das grandiose artdesign mit guter Story aber teilweise viel zu schweren kämpfen, bei denen ich mich zu sehr verausgaben musste. Und dabei hab ich alle optionalen Bosse links liegen lassen.
Ich kann Deine Kritik nicht ganz nachvollziehen. Klar, Du bekommst es hier auf Story nicht so geschenkt wie in anderen Games, aber das Zeitfenster zum Parieren und Ausweichen ist schon sehr großzügig. Hab mich auch schon so manches Mal vertan beim Ausweichen und dann schnell nochmal gedrückt. Selbst da hat man oft die Gnade, dass es funktioniert.

So viele Angriffsmuster haben die Gegner oft auch nicht. Wenn Du Dir die einprägst - oben steht immer der Name des Angriffs - kannst Du spätestens beim zweiten Versuch sehr viel Schaden entgehen.

Nutzt Du denn die Luminas richtig? Dadurch wird eigentlich alles, was mit der Story hat ganz einfach. Und was eben auch besonders wichtig ist, dass Du Dir etwas Gedanken über die richtige Waffe mit den Skills des Charakters machst.

Und ganz zur Not helfen bestimmt auch ein paar Level ups. Wenn Du das Spiel ansonsten magst, wäre es echt schade drum.
 
Ach ja. Hier kommen niemals Angriffe aus dem Nichts wie z.B. bei Sekiro & co. Hier wirst Du IMMER vorgewarnt. Also erstmal durch den Namen des Angriffs und dann aber auch immer audiovisuell. War als letztes bei nem gemeinen Gegner, der recht ähnliche Angriffe hatte, aber dennoch mit einem anderen Rhythmus. Bei einem war es nach dem zweiten Aufblitzen der Schwerter mit Sound, beim anderen nach dem ersten. Beide hatten dann ein eigenes Muster. Hab es aus Spaß mal mit Augen zu probiert und dann wurde es sogar noch leichter.

Ein anderer Gegner wurde immer heller vor dem Angriff. Bei einer bestimmten Helligkeit musste man dann Parieren oder Ausweichen.

Versuch da mal bewusst drauf zu achten.
 

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