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MULTI Clair Obscur: Expedition 33 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab es endlich geschafft. Dafür finde ich jetzt nicht den Weg zu diesem Dorf. Irgendwie schaffe ich es mich in diesem roten Wald zu verlaufen :ugly:

Trotzdem schönes Spiel. Aber die Kämpfe könnten auf Story ruhig etwas einfacher sein. Kontern check ich nicht, wenigstens klappt ausweichen meist.
 
Ich zocke es ja auf dem PC und habe beim Kontern eine Erfolgsquote von ca. 80%. Je nach Gegner.
Gestern habe ich es mal auf meiner Series S gezockt. Erfolgsquote beim Kontern: 10-20%
Krass, wie sehr die mehr Frames auf dem PC einem helfen.
 
Also, wer jetzt schon Probleme im Story-Modus hat, kann sich auf Sirene freuen – einen nicht näher genannten Boss im zweiten Kapitel. Ein absoluter Brecher. Raubt mir gerade den letzten Nerv. Hatte ihn fast, aber mit den ganzen Statuseffekten ist das alles andere als leicht :D
 
Oh, der Soundtrack slapt hart. Die Boss Themes sind mega. :rocken:

Hab mittlerweile auf den mittleren Schwierigkeitsgrad gewechselt, weil mir die Kämpfe echt Spaß machen und die theoretisch mögliche Taktiken, die zum Beispiel die verschiedenen Pictos erlauben, im Easy Mode gefühlt kaum zum Tragen kommen. Musste mich bisher nur ein einziges mal während eines Kampfes heilen und bin ansonsten geschmeidig durchmarschiert. Abgesehen von diesen besonders krassen, optionalen Bossen, die einen natürlich gleich mit dem ersten Angriff komplett umklatschen.

Während das Kampfsystem auf den ersten Blick nämlich sehr simpel erscheint, ist es meiner Meinung nach hinten raus ziemlich komplex und spannend. Auch weil die verschiedenen Charaktere sich wirklich unterschiedlich anfühlen und ihre Kampfmechaniken einiges an Tiefe mitbringen. Wie das geschickte Angriffe "stapeln" mit Lune oder das ausspielen der Kampfhaltungen bei Maelle. Parieren ist halt auch essentiell. Ein perfekter Konter macht oft deutlich mehr Schaden als ein Standardangriff. Genau so muss auf die Schwächen der Gegner geachtet werden. Die Pictos lassen spürbare Builds zu usw. Finde ich echt super und motivierend gemacht, sodass ich hier ernsthaft höhere Schwierigkeitsgrade in Erwägung ziehe - was bei mir Fast-Food- und Feel-Good-Gamer sonst selten der Fall ist. :D

Ich mag auch wie nachvollziehbar sich die Charaktere verhalten - natürlich im Rahmen der unwirklichen Ereignissen und Welten, die wir da erleben.
Finde ihre Beweggründe und Handlungen glaubwürdig und daher auch angenehm zu folgen. Gibt ja leider auch genügend Gegenbeispiele im RPG-Genre.
 
Ich verstehe das mit den pictos eigentlich immernoch nicht. Man kann 3 Stück auswählen die man in slots steckt um diese Leveln zu können. Andererseits kann man auch noch mehr pictos mitnehmen, genug lumina vorausgesetzt.
werden da die anderen, die sich nicht in den slots befinden, aber dem Charakter zugeteilt wurden auch beim Kampf verwendet, oder muss man die immer erst händisch in den slots zuweisen? Und wenn ja wie geht das? pictos die rechts im Charakter drin sind lassen sich nicht so einfach in die slots stecken.
 
Oh, der Soundtrack slapt hart. Die Boss Themes sind mega. :rocken:

Hab mittlerweile auf den mittleren Schwierigkeitsgrad gewechselt, weil mir die Kämpfe echt Spaß machen und die theoretisch mögliche Taktiken, die zum Beispiel die verschiedenen Pictos erlauben, im Easy Mode gefühlt kaum zum Tragen kommen. Musste mich bisher nur ein einziges mal während eines Kampfes heilen und bin ansonsten geschmeidig durchmarschiert. Abgesehen von diesen besonders krassen, optionalen Bossen, die einen natürlich gleich mit dem ersten Angriff komplett umklatschen.

Ging mir tatsächlich genauso. Aber ab Mitte des zweiten Kapitels zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an. Ich bin gespannt, wie du das siehst und ob du den Schwierigkeitsgrad eher nach unten regelst, statt nach oben :D

Ich verstehe das mit den pictos eigentlich immernoch nicht. Man kann 3 Stück auswählen die man in slots steckt um diese Leveln zu können. Andererseits kann man auch noch mehr pictos mitnehmen, genug lumina vorausgesetzt.
werden da die anderen, die sich nicht in den slots befinden, aber dem Charakter zugeteilt wurden auch beim Kampf verwendet, oder muss man die immer erst händisch in den slots zuweisen? Und wenn ja wie geht das? pictos die rechts im Charakter drin sind lassen sich nicht so einfach in die slots stecken.

Pictos leveln nicht, du findest bessere Varianten in der Spielwelt. Und ich meine, dass jeder Charakter auf 3 Pictos beschränkt ist. Und, ja, muss man händisch zuweisen.
 
Ging mir tatsächlich genauso. Aber ab Mitte des zweiten Kapitels zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an. Ich bin gespannt, wie du das siehst und ob du den Schwierigkeitsgrad eher nach unten regelst, statt nach oben :D



Pictos leveln nicht, du findest bessere Varianten in der Spielwelt. Und ich meine, dass jeder Charakter auf 3 Pictos beschränkt ist. Und, ja, muss man händisch zuweisen.
Aber wieso kann ich die dann in den Charakter rechts stecken wenn sie nur in den 3 slots Sinn ergeben?
 
Ich verstehe das mit den pictos eigentlich immernoch nicht. Man kann 3 Stück auswählen die man in slots steckt um diese Leveln zu können. Andererseits kann man auch noch mehr pictos mitnehmen, genug lumina vorausgesetzt.
werden da die anderen, die sich nicht in den slots befinden, aber dem Charakter zugeteilt wurden auch beim Kampf verwendet, oder muss man die immer erst händisch in den slots zuweisen? Und wenn ja wie geht das? pictos die rechts im Charakter drin sind lassen sich nicht so einfach in die slots stecken.
Du kannst 3 Pictos auswählen und den Bonus mit den Attributen wie z.B. 400 Gesundheit mehr oder Verteidigung, Glück etc. mitnehmen.

Wenn du mit den ausgewählten Pictos 4 kämpfe gewonnen werden, schaltest du die Lumina zu den angelegten Pictos frei.

Die Lumina sind dann nochmal zusätzlich wo du die passiven Fähigkeiten der Pictos noch zusätzlich hast wie z.B.1 AP bei Kampfbeginn.

Einige Kosten 1 Lumina Punkt und andere 15, hab gerade z.B. 50 Lumina Pkt. Womit ich mir noch so einige passive Effekte der Pictos zulegen kann.

Daher lohnt es sich, direkt bei erhalt das picto auszurüsten und damit 4 kämpfe zu gewinnen, so hat man dann später freie Wahl.
 
Aber ich kann doch für den Charakter viel mehr pictos mitnehmen. wozu? Das man nur 3 direkt zuweisen kann ergibt für mich Sinn, aber warum man dann noch viel mehr rechts zuweisen kann versteh ich nicht und wieso sollte man das dann machen wenn nur die 3 zugewiesenen aktiv sind
 
Die Fähigkeiten der Pictos werden ja dann erlernt und andere Charaktere können sie dann auch nutzen obwohl du sie schon in einem der 3 Slots ausgerüstet hast. Dazu haben die ja Pictos ja auch unterschiedliche Farben die sich auch verstärken lassen im Lager (so wie ich das jetzt bei mir verstanden habe)

z.B. habe ich jetzt eines gefunden welches mir bei Direktangriffen gleich 20% Health zurückgibt, dieses werde ich natürlich bei allen anderen Chars dann auch direkt reinnehmen.
 
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