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XS/PC South of Midnight

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As the third project from Compulsion Games, South of Midnight impresses with an eye-catching stop motion style. Unreal Engine forms the basis of what's for now an Xbox Series X, S and PC exclusive, and the good news is that both consoles reap the spoils in decent performance - targeting 60fps. Tom digs in to all releases, including a look at the way its animation is incorporated into its visual design.
 
Vorhin mal die ersten 2 Kapitel gezockt, also das macht schon Spaß. Das Unwetter am Anfang war echt cool inszeniert. :dhoch:

Bisher vom Gameplay her noch Recht anspruchslos, verlaufen konnte man sich noch nicht, die ersten Kämpfe waren recht easy und die Stimmung ist schön, den Stop Motion kram habe ich allerdings direkt deaktiviert. Werde wohl erst am Wochenende weiter spielen aber freue mich drauf. :deal:
 
Echt schönes Spiel!

Gefällt mir wesentlich besser als die letzten großen Game Pass Veröffentlichungen (Avowed, Atomfall).

Ich mag die Atmosphäre, dieses märchenhafte mit Spiritualität. Top!

Stop Motion nehme ich nicht wahr. Entweder hab ich n Knick in der Optik oder ich weiß auch nicht... :ugly:
 
Die Musik gefällt mir richtig gut, aber das Gameplay ist leider nichts für mich.
Der Komponist Olivier Deriviere ist eine sichere Bank, hat zuletzt die Soundtracks zu Plagues Tale und Dying Light 2 gemacht.
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Dazu nen Wolkenkratzer hochklettern, absoluter Genuss.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin ja noch bei AC Shadows, habe jetzt nebenbei in Trepang2 reingeschnuppert, was auch richtig Laune macht, und wollte eigentlich als Nächstes Atomfall starten. Aber das wird wohl warten müssen, denn momentan habe ich eher Lust auf South of Midnight. In letzter Zeit komme ich mit den Spielen kaum hinterher, es erscheint ja auch jeden Monat etwas Neues.

Spätestens am Wochenende werde ich South of Midnight mal anspielen, um zu sehen, ob es mir taugt.
Sollte es mir richtig gut gefallen, werde ich es weiterspielen und AC pausieren.
 
Vorhin aus Langeweile die Xbox angeschmissen, South of Midnight gesehen und bis zum vierten Kapitel in dieser wunderbaren Südstaaten-Folklore hängen geblieben. Das Spiel schreit Südstaaten (New Orleans) aus allen Poren, das Lebensgefühl dieser süßen spirituellen Voodoo- und Jazzkultur, die herzlichen Menschen und die MUSIK - fantastisch. Man denkt sich nichts dabei und wird mit einem so einfachen, aber tollen SP-Spiel belohnt. So schön :musik:
 
Kann mich euren meinungen nur anschließen. Hat mich von anfang bis ende gut unterhalten. Charaktere, grafik, musik - alles top. Das gameplay an sich war auch erfrischend. Einzig das kampfsystem hat den gesamteindruck etwas runtergezogen, wobei das design der bossgegner wieder cool war.
Solides ding, das man nicht verpasst haben sollte.
 
Bin zwar erst in Kapitel 4, aber mich hat das Spiel schon total in seinen Bann gezogen, genau mein Ding in allen Belangen. Wärmste Empfehlung auch von mir. Erinnert mich vor allem vom Gameplay irgendwie an Kena Bridge of Spirits.
 
Kann mich euren meinungen nur anschließen. Hat mich von anfang bis ende gut unterhalten. Charaktere, grafik, musik - alles top. Das gameplay an sich war auch erfrischend. Einzig das kampfsystem hat den gesamteindruck etwas runtergezogen, wobei das design der bossgegner wieder cool war.
Solides ding, das man nicht verpasst haben sollte.
Spielzeit bis zum Abspann?
 




Abspann läuft. Und ich sitze da – voll von Südstaatensehnsucht, wie im Januar an einem verregneten Freitagabend in einem Jazzclub in Beaux Bridge, Louisiana, keine zehn Minuten vom nächsten Bayou entfernt, durchdrungen von Musik, Mythen und Melancholie. South of Midnight fängt diese Atmosphäre perfekt ein: Magie, Aberglaube, Fabelwesen – verwoben mit Trauer, Hoffnung, Verlust und Liebe. Ein Spiel, das sich langsam entfaltet. Still. Eigenwillig. Wunderschön. Das Gameplay? Unwichtig. Die Kunst, die Musik, die Geschichte – das ist, was zählt.
Ein Erlebnis, das bleibt. Wie ein alter Blues, der sich nicht mehr abschütteln lässt. Chapeau :liebe:
 
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