So, der Nikolaus hatte Sonic Superstars günstig zum Black friday bekommen und meinem Sohn in die Stiefel gesteckt.
Selbstlos wie ich bin, habe ich mir das Spiel natürlich auch mal genauer angesehen und heute Vormittag bei gemütlichem Kaminfeuer durch gezockt. Urlaub sei dank
Hier mal meine Gedanken dazu:
Sonic Superstars macht vieles richtig, aber auch vieles falsch.
Fangen wir an bei den guten Dingen. Der wichtigste Aspekt eines jeden 2D Sonicgames ist die Steuerung, die Dynamik und das dadurch entstehende typische Sonic Momentum welches die Fans inklusive mir so lieben.
Hier gibt es zig Parameter die im einzelnen nicht schwer wiegen, die in ihrer Kombination aber wichtig für das klassische Sonic Feeling sind. Das schäbige Sonic 4 hat gezeigt wie man es nicht macht. Bei Sonic Superstars war man sich dessen offenbar bewusst und Sonic springt, rennt und rollt wie man es von den guten alten 16-Bit Teilen gewohnt ist. Die Basis ist damit schonmal gelegt
Der zweite Aspekt, der mir gut gefallen hat, war das eigentliche Leveldesign. Hier gibt es in jeder Welt eine ausgewogene Mischung aus klassischem Platforming und den ikonischen High speed Passagen.
Der dritte gute Aspekt sind die verwendeten Sounds. Und ich spreche hier ausdrücklich nicht von der Musik. Es plinkt, boingt und bufft wie man es aus den alten Teilen gewohnt ist. Viele Sounds sind recycled worden, das tut der Sache aber keinen Abbruch. Im Gegenteil, man fühlt sich damit direkt heimisch.
"Was kann da jetzt noch schief gehen?", wird sich der ein oder andere nun Fragen.
Leider einiges:
Grundsätzlich stört mich sehr, dass die Kamera gefühlt immer ein Stück zu nah am Geschehen positioniert ist. Zumindest im Einzelspieler Modus ist mir das aufgefallen. Kombiniert mit der teilweise hohen Geschwindigkeit und dem in späteren Levels anspruchsvollen Platforming wird das phasenweise recht anstrengend.
Wo wir grade beim visuellen sind: Habe ich oben noch das Leveldesign gelobt, so gefällt mir gleichzeitig die grafische Ausgestaltung überhaupt nicht. Durch die verwendete Polygon Grafik geht eine Menge an Charme verloren und die Level wirken größtenteils sehr karg und steril.
Gleiches gilt für die Musik. Diese besteht zu 95% aus maximal belanglosem Gedüdel bei dem man sich einzig darauf verlassen hat, altbekannte Drumkits zu benutzen. Auch das ging schon bei Sonic 4 schief und hier hat man leider nicht dazu gelernt. Wirklich schade, weil so eine Menge Potential verschenkt wurde.
Kommen wir aber nun zum, meiner Meinung nach, richtigen Cockblocker:
Es gibt das klassische 100 Ringe bringen ein Leben System nicht mehr. Man hat jetzt einfach unendlich viele davon. Stattdessen bekommt man für hundert gesammelte Ringe nun eine Medaille mit der man sich im spielinternen Shop Kostüm Teile kaufen kann. Ganz toll.
Mir drängt sich der Verdacht auf, dass man sich mit diesem "unendlich viele Leben" Prinzip an die aktuelle Generation angepasst hat, die die Herausforderung scheut.
Leider geht damit eine Menge vom üblichen Sonic Feeling verloren. Man hat keine Motivation mehr, die Level gründlich zu erforschen. Wozu auch? Somit fallen natürlich auch die klassischen versteckten 1-Up Monitore weg, und die ikonische Fanfare, wenn man mal ein Leben eingesammelt hat bekommt man natürlich auch zu keinem Zeitpunkt mehr zu hören. Überhaupt, wo sind die fucking Geheimpassagen? Gibts leider auch nicht mehr.
Das hat mir den Spaß unter dem Strich doch deutlich vermiest.
Ziemlich schade, weil man schon merkt dass sich sie Entwickler mühe gegeben haben.
Es gibt ein paar richtig gute Ideen was die Gadgets und Levelfeatures angeht.
Press Factory Act 1 (Stichwort Autojump), die Screen Rotation in Golden Capital oder die
im letzten Level seien hier mal als Beispiel genannt.
Als Fazit kann ich ziehen, dass es sich bei Sonic Superstars trotz deutlicher Schwächen um das zweitbeste Sonic der letzen 29 Jahre handelt. Sonic Mania bleibt da mit weitem Abstand unangefochten.
Ich verstehe den Ansatz der Entwickler, kann aber gleichzeitig nicht nachvollziehen, warum man nicht einfach ein Mania 2 entwickelt hat.