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MULTI Sonic Superstars

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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OpenCritic Rating


75
Top Critic Average


65%
Critics Recommend
 
Der einzige Sonic Titel der in den letzten 15 Jahren top Wertungen bekommen hat, der von der Fanwelt in den höchsten Tönen gelobt wurde und den ich persönlich für den besten Teil des ganzen Franchises halte, bekommt keinen Nachfolger: Sonic Mania

Verstehe das wer will.

Aber immerhin scheint Superstars ein Schritt in die die richtige Richtung zu sein. Schau ich mir auf jeden Fall an, wenn es bei 30€ angekommen ist.
 
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The development heritage is there, but does Sonic Superstars have what it takes to stand proudly alongside side-scrolling classics like Sonic Mania? In an extended Digital Foundry tech review, John Linneman dissects the game, highlighting its strengths and weaknesses and stacks up the game's showing across all major current console platforms... and PC too!
 
So, der Nikolaus hatte Sonic Superstars günstig zum Black friday bekommen und meinem Sohn in die Stiefel gesteckt.

Selbstlos wie ich bin, habe ich mir das Spiel natürlich auch mal genauer angesehen und heute Vormittag bei gemütlichem Kaminfeuer durch gezockt. Urlaub sei dank :waah:

Hier mal meine Gedanken dazu:

Sonic Superstars macht vieles richtig, aber auch vieles falsch.

Fangen wir an bei den guten Dingen. Der wichtigste Aspekt eines jeden 2D Sonicgames ist die Steuerung, die Dynamik und das dadurch entstehende typische Sonic Momentum welches die Fans inklusive mir so lieben.

Hier gibt es zig Parameter die im einzelnen nicht schwer wiegen, die in ihrer Kombination aber wichtig für das klassische Sonic Feeling sind. Das schäbige Sonic 4 hat gezeigt wie man es nicht macht. Bei Sonic Superstars war man sich dessen offenbar bewusst und Sonic springt, rennt und rollt wie man es von den guten alten 16-Bit Teilen gewohnt ist. Die Basis ist damit schonmal gelegt :dhoch:

Der zweite Aspekt, der mir gut gefallen hat, war das eigentliche Leveldesign. Hier gibt es in jeder Welt eine ausgewogene Mischung aus klassischem Platforming und den ikonischen High speed Passagen.

Der dritte gute Aspekt sind die verwendeten Sounds. Und ich spreche hier ausdrücklich nicht von der Musik. Es plinkt, boingt und bufft wie man es aus den alten Teilen gewohnt ist. Viele Sounds sind recycled worden, das tut der Sache aber keinen Abbruch. Im Gegenteil, man fühlt sich damit direkt heimisch.

"Was kann da jetzt noch schief gehen?", wird sich der ein oder andere nun Fragen.

Leider einiges:

Grundsätzlich stört mich sehr, dass die Kamera gefühlt immer ein Stück zu nah am Geschehen positioniert ist. Zumindest im Einzelspieler Modus ist mir das aufgefallen. Kombiniert mit der teilweise hohen Geschwindigkeit und dem in späteren Levels anspruchsvollen Platforming wird das phasenweise recht anstrengend.

Wo wir grade beim visuellen sind: Habe ich oben noch das Leveldesign gelobt, so gefällt mir gleichzeitig die grafische Ausgestaltung überhaupt nicht. Durch die verwendete Polygon Grafik geht eine Menge an Charme verloren und die Level wirken größtenteils sehr karg und steril.

Gleiches gilt für die Musik. Diese besteht zu 95% aus maximal belanglosem Gedüdel bei dem man sich einzig darauf verlassen hat, altbekannte Drumkits zu benutzen. Auch das ging schon bei Sonic 4 schief und hier hat man leider nicht dazu gelernt. Wirklich schade, weil so eine Menge Potential verschenkt wurde.

Kommen wir aber nun zum, meiner Meinung nach, richtigen Cockblocker:

Es gibt das klassische 100 Ringe bringen ein Leben System nicht mehr. Man hat jetzt einfach unendlich viele davon. Stattdessen bekommt man für hundert gesammelte Ringe nun eine Medaille mit der man sich im spielinternen Shop Kostüm Teile kaufen kann. Ganz toll.
Mir drängt sich der Verdacht auf, dass man sich mit diesem "unendlich viele Leben" Prinzip an die aktuelle Generation angepasst hat, die die Herausforderung scheut.
Leider geht damit eine Menge vom üblichen Sonic Feeling verloren. Man hat keine Motivation mehr, die Level gründlich zu erforschen. Wozu auch? Somit fallen natürlich auch die klassischen versteckten 1-Up Monitore weg, und die ikonische Fanfare, wenn man mal ein Leben eingesammelt hat bekommt man natürlich auch zu keinem Zeitpunkt mehr zu hören. Überhaupt, wo sind die fucking Geheimpassagen? Gibts leider auch nicht mehr.

Das hat mir den Spaß unter dem Strich doch deutlich vermiest.
Ziemlich schade, weil man schon merkt dass sich sie Entwickler mühe gegeben haben.

Es gibt ein paar richtig gute Ideen was die Gadgets und Levelfeatures angeht.

Press Factory Act 1 (Stichwort Autojump), die Screen Rotation in Golden Capital oder die

Zeitumkehr

im letzten Level seien hier mal als Beispiel genannt.

Als Fazit kann ich ziehen, dass es sich bei Sonic Superstars trotz deutlicher Schwächen um das zweitbeste Sonic der letzen 29 Jahre handelt. Sonic Mania bleibt da mit weitem Abstand unangefochten.

Ich verstehe den Ansatz der Entwickler, kann aber gleichzeitig nicht nachvollziehen, warum man nicht einfach ein Mania 2 entwickelt hat.
 
@Frequenzberater
Da ich dich hier als Sonic Experte kenne, möchte ich von dir wissen welches der drei deiner Meinung nach am besten ist?
Ich kenne Sonic natürlich von früher, Sonic Mania hab ich schon. Origins reizt mich wegen der Erinnerungen, Superstars und Frontiers kenne ich nicht (bin aber skeptisch wegen der Perspektive).
Ich habe Bock auf n Sonic, welches würdest du mir empfehlen?

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Sonic Origins ist ja nichts anderes als die ersten vier original Teile. Wenn du da Bock drauf hast, go! Ich liebe die Dinger... Aber Vorsicht, hier wurde aus lizenzrechtlichen Gründen teilweise die Musik ausgetauscht. Spontan weiß ich, dass das bei Carnival Night Zone und Ice Cap Zone der Fall war, was im zweiten Fall besonders schade ist.

Zu Sonic Superstars habe ich oben ja bereits was geschrieben.

Sonic Frontiers ist ein von Zelda:BOTW inspiriertes 3D Sonic, was letzendlich darin resultiert, dass man mit Highspeed durch offene Graslandschaften rennt bis man irgendwo runter fällt, oder nicht mehr weiter kommt, weil man vorher irgendwo irgendwas einsammeln muss. Schau dir da am besten mal Gameplay Videos an. Von der Fachpresse gelobt, mich hat es aber überhaupt nicht abgeholt. Sonic Feeling kommt null auf, die Gegner sind komisch designed und Spaß hat es mir überhaupt nicht gebracht. Mein Sohn fand es ganz ok, hat es irgendwann aber auch nicht mehr angefasst.

Meine Reihenfolge wäre also

Origins............................................................................... Superstars, Frontiers.

Aber ich bin ja auch ein oldschool Fanboy :D
 
Sonic Origins ist ja nichts anderes als die ersten vier original Teile. Wenn du da Bock drauf hast, go! Ich liebe die Dinger... Aber Vorsicht, hier wurde aus lizenzrechtlichen Gründen teilweise die Musik ausgetauscht. Spontan weiß ich, dass das bei Carnival Night Zone und Ice Cap Zone der Fall war, was im zweiten Fall besonders schade ist.

Zu Sonic Superstars habe ich oben ja bereits was geschrieben.

Sonic Frontiers ist ein von Zelda:BOTW inspiriertes 3D Sonic, was letzendlich darin resultiert, dass man mit Highspeed durch offene Graslandschaften rennt bis man irgendwo runter fällt, oder nicht mehr weiter kommt, weil man vorher irgendwo irgendwas einsammeln muss. Schau dir da am besten mal Gameplay Videos an. Von der Fachpresse gelobt, mich hat es aber überhaupt nicht abgeholt. Sonic Feeling kommt null auf, die Gegner sind komisch designed und Spaß hat es mir überhaupt nicht gebracht. Mein Sohn fand es ganz ok, hat es irgendwann aber auch nicht mehr angefasst.

Meine Reihenfolge wäre also

Origins............................................................................... Superstars, Frontiers.

Aber ich bin ja auch ein oldschool Fanboy :D

Ich fand Sonic Frontiers echt gut. Klar, es ist ein Sandbox-Spiel, aber der Spielspaß war auf jeden Fall da. Dieses Gerede, dass man ständig irgendwo runterfällt, kann ich nicht nachvollziehen. Mir ist das nicht einmal passiert, obwohl ich oft ziemlich schnell unterwegs war.

Die Bosse haben mir besonders gefallen. Die Kämpfe waren spannend und gut inszeniert. Auch die verschiedenen Welten fand ich abwechslungsreich und interessant gestaltet – da gab es immer was Neues zu entdecken.

Die klassischen 3D-Sonic-Parcours waren ebenfalls ein gut gemacht für mich. Sie haben das typische Sonic-Feeling gut eingefangen und waren eine schöne Ergänzung zur offenen Welt.

Den Vollpreis würde ich für das Spiel zwar nicht zahlen, aber für 18 € oder so bekommt man hier auf jeden Fall ordentlichen Spielspaß geboten.

Aber ich bin auch nicht der Fan der Oldschool Sonics, da ich das Spielprinzip nie so richtig verstanden habe :ugly:

Muss man möglichst schnell sein, oder muss man möglichst viele Ringe sammeln, oder beides, ich war früher immer eher der Mario Fan :D
 
... Sie haben das typische Sonic-Feeling gut eingefangen...

Du hast definitiv eine andere Definition vom "typischen Sonicfeeling" als ich :D

Aber ich bin auch nicht der Fan der Oldschool Sonics, da ich das Spielprinzip nie so richtig verstanden habe :ugly:

Muss man möglichst schnell sein, oder muss man möglichst viele Ringe sammeln, oder beides, ich war früher immer eher der Mario Fan :D

Hast du die alten Teile jemals länger als fünf Minuten gespielt? Wie kann man so daneben liegen? :D

In den klassischen Sonic Teilen, ging es nie nur darum besonders schnell zu sein. Das war ein nettes Nebenelement im Gameplay. Hauptaugenmerk waren eigentlich immer Levelexploring und Platforming. Siehe beispielsweise Marble Zone, Labyrinth Zone oder Scrap Brain Zone aus Teil 1. Da hast du überhaupt keine High Speed Elemente sondern musst die Level vorsichtig erkunden. In den späteren Teilen hat man dann meist eine gesunde Mischung aus Exploring/Platforming und Highspeed Passagen gefunden. Kombiniert mit dem besonderen Sonic Momentum (welches sich zugegebenermaßen einem nicht sofort erschließt) ergibt das die besondere Sonic Magie die die oldschool Fans heute noch so schätzen, und die die modernen Teile bisher nie wieder einfangen konnten. Mit Ausnahme von Sonic Mania, welches die klassische Formel ja 1zu1 übernommen hat.

Und die Ringe hatten damals exakt die gleiche Funktion, wie die Münzen in Mario, mit der Besonderheit dass man diese bei Treffern verlieren kann und erst dann verwundbar ist, wenn man keine mit sich trägt.

Gib den alten Teilen mal eine faire Chance und spiele dich ein. Die Dinger sind göttlich. Ich würde dir da Sonic Mania ans Herz legen.
 
Du hast definitiv eine andere Definition vom "typischen Sonicfeeling" als ich :D

Ich meine eigentlich die Passagen im Spiel, die eben auch gradlinig verlaufen, so das man hier ein 2D zu 3D Teil bekommt, das meine ich mit dem für mich typischen Sonicfeeling.
Hast du die alten Teile jemals länger als fünf Minuten gespielt? Wie kann man so daneben liegen? :D
In den klassischen Sonic Teilen, ging es nie nur darum besonders schnell zu sein. Das war ein nettes Nebenelement im Gameplay. Hauptaugenmerk waren eigentlich immer Levelexploring und Platforming. Siehe beispielsweise Marble Zone, Labyrinth Zone oder Scrap Brain Zone aus Teil 1. Da hast du überhaupt keine High Speed Elemente sondern musst die Level vorsichtig erkunden. In den späteren Teilen hat man dann meist eine gesunde Mischung aus Exploring/Platforming und Highspeed Passagen gefunden. Kombiniert mit dem besonderen Sonic Momentum (welches sich zugegebenermaßen einem nicht sofort erschließt) ergibt das die besondere Sonic Magie die die oldschool Fans heute noch so schätzen, und die die modernen Teile bisher nie wieder einfangen konnten. Mit Ausnahme von Sonic Mania, welches die klassische Formel ja 1zu1 übernommen hat.

Und die Ringe hatten damals exakt die gleiche Funktion, wie die Münzen in Mario, mit der Besonderheit dass man diese bei Treffern verlieren kann und erst dann verwundbar ist, wenn man keine mit sich trägt.

Gib den alten Teilen mal eine faire Chance und spiele dich ein. Die Dinger sind göttlich. Ich würde dir da Sonic Mania ans Herz legen.

Levelexploring also:D, siehst du jetzt was ich meine, ich bin immer durch die Level gehetzt, weil ich dachte ich muss möglichst schnell im Ziel seih, aber das ist Segas schuld :ugly:

Sonic Mania kostet auf Steam auch nicht so viel, vllt. versuche ich es mal.
 
Ja, lass dir Zeit beim zocken. Es gibt so viel versteckten Kram in den Levels. Und eines der wichtigsten Sachen:

Wenn du irgendwo eine längere steile Strecke hinab musst, oder durch Loopings, Rutschen oder sonst irgend welche offensichtlichen High speed Passagen geballert wirst, Kugel dich zusammen in dem du einmal kurz nach unten drückst. Das macht dich 1. schneller und 2. so gut wie unverwundbar für eventuelle Gegner auf der Strecke.

Wenn du die zweite Zone von Sonic Mania (Chemical Plant) spielst, wirst du sofort wissen was ich meine.

Und noch ein paar Tips:

- Spiele mit klassischem Steuerkreuz

- Wenn du stehst, und vor dir eine ansteigende Ebene oder Rampe ist versuche nicht aus dem Stand da hoch zu laufen. Stattdessen nutze deinen Spin Dash (Steuerkreuz nach unten halten, sprungbutton hämmern, steuerkreuz los lassen.

- Halte den Sprungknopf gedrückt, wenn du auf Gegner springst. Du prallst dann mit der gleichen Energie wieder ab mit der du angekommen bist und das gibt manchmal ein richtig schönes Momentum.

- Erste Priorität sollte immer sein, mindestens einen Ring zu haben

Have fun!
 
Ja, lass dir Zeit beim zocken. Es gibt so viel versteckten Kram in den Levels. Und eines der wichtigsten Sachen:

Wenn du irgendwo eine längere steile Strecke hinab musst, oder durch Loopings, Rutschen oder sonst irgend welche offensichtlichen High speed Passagen geballert wirst, Kugel dich zusammen in dem du einmal kurz nach unten drückst. Das macht dich 1. schneller und 2. so gut wie unverwundbar für eventuelle Gegner auf der Strecke.

Wenn du die zweite Zone von Sonic Mania (Chemical Plant) spielst, wirst du sofort wissen was ich meine.

Und noch ein paar Tips:

- Spiele mit klassischem Steuerkreuz

- Wenn du stehst, und vor dir eine ansteigende Ebene oder Rampe ist versuche nicht aus dem Stand da hoch zu laufen. Stattdessen nutze deinen Spin Dash (Steuerkreuz nach unten halten, sprungbutton hämmern, steuerkreuz los lassen.

- Halte den Sprungknopf gedrückt, wenn du auf Gegner springst. Du prallst dann mit der gleichen Energie wieder ab mit der du angekommen bist und das gibt manchmal ein richtig schönes Momentum.

- Erste Priorität sollte immer sein, mindestens einen Ring zu haben

Have fun!
Danke für die Erklärung, ich hab ja kein Problem mit der Steuerung oder damit wie die Mechanik im Spiel funktioniert, die ist mir schon klar. Ich bin halt nur immer durchgerusht, da ich wie gesagt, halt immer gedacht habe, es geht bei Sonic darum, so schnell es geht im Ziel zu sein.

Wir hatten damals immer ein Leaderboard mit der Zeit und wieviele Ringe jeder hat, das hat uns Spaß gemacht, auch wenn es vllt. nicht darum ging, aber so haben wir das halt gemacht :D

Das haben wir bei Mario auch gemacht, irgendwie muss man sich ja messen, jetzt fällt mir wieder ein wie toll das SNES und der MegaDrive war.
 
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