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MULTI Kingdom Come: Deliverance 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Troskovice hat mittlerweile ein ziemliches hohes Kopfgeld durch meine Plünderungen und sonstige verbotene Geschichten....
Verfallen die irgendwann? Sind jetzt so um die 400 Groschen. :gerri:

Hab eigentlich kein Bock, das zu zahlen.
 
Für mich macht leider das absolute schlechte und lahme Kampfsystem das ganze Spiel kaputt. Es gab soviel Kritik daran schon beim ersten Teil und sie führen es in Teil 2 fort, mir absolut unverständlich.
Das Kampfsystem wurde deutlich einfacher als im ersten Teil, gerade durch den Wegfall der diagonalen Hiebe. Das neue und vereinfachte System gefällt mir deulich besser. Im 1. Teil habe ich deswegen noch viel mehr mit dem Bogen gekämpft.

Die Stelle scheint verbuggt zu sein. Hab ich auch nicht geschafft. Hatte schon an mir gezweifelt
Ich denke, dass jeder da bei Kater das selbe Problem hat wie ich es auch hatte. Nach erneuten anschauen und lesen des Turtorials zum Kampf wurde es mit dann aber klar. Man darf da nicht zu viel mit dem linken Stick herumspielen, weil man nach einem Schlag meistens schon in der Position ist, um den 2. Schlag der Kombo auszuführen. Beispielweise darf man bei einem Schlag von rechts, danach nicht den Linken Stick nuzen um nach links zu drehen (!), sondern kann/muss einfach sofort wieder mit RT/R2 zuschlagen. Durch das Bewegen des linken Sticks wird in diesem Fall die Kombo ungültig.

Nach erneutem Lesen des Tutorials hat das dann auch recht problemlos geklappt. Bitte lest auch nochmals das Tutorial zum Kampf genauer durch. Das Ganze hier mit Worten zu beschreiben ist nicht ganz so einfach.;)

@Mattze1988
Bei der ersten Kombo rechts links rechts, die ich bei Kater machen musste, habe ich einfach drei Mal hintereinander zugeschlagen ohne auf die Pfeile zu achten und es hat gezählt.
Das ist genau das was ich eben versucht habe zu beschreiben. Nach dem Schlagen mit RT befindet sich die Waffe genau da wo sie für diese Kombo sein muss und wenn man dann jeweils manuell versucht die Waffe in diese Position zu führeren, gilt die Kombo nicht mehr. Das wird aber im Tutorial auch "beschrieben".


@kingpin68
Das Schlösserknacken ist in KCD leider viel zu einfach geworden, da man nun nicht mehr beide Sticks gleichzeitig drehen muss. Die Drehung des Zylinders passiert nun durch Drücken von LT, was das Ganze viel einfacher, aber leider auch weniger realistisch macht. Ausserdem ist es nun möglich, die Schlösserknackfähigkeit aufzuleveln, ohne dass man jemals ein Schloss selber geknackt hat. Diese Fähigkeiten wie Taschendieb oder Schlösserknacken werden nun nur noch über die Fähigketenkategroie "Heimlichkeit" und "Diebstahl" gelevelt. Finde das leider sehr doof so.

Wenn man nun schon am Anfang des Spiel zum Müller geht und da an der Übungskiste (SG sehr leicht) solange Schlösser knackt, bis einem das Spiel sagt, das man an dieser Kiste nicht mehr weiter üben kann, hat man locker 3-4 Stufen in Heimlichkeit hoch gelevelt und mit den richtig gewählten Perks für Schlösserknacken, kann man dann schon problemlos mittlere Schlösser knacken. Mit etwas Feingefühl sogar schon schwere. Das ist leider kein Vergleich mehr zu Teil 1. :(

Hier hat meiner Meinung nach das Spiel ein Balancingprolem. Es darf doch nicht sein, dass man nach 3 Stunden Spielzeit schon mittlere und teils schwere Kisten öffnen kann! Mir hat das variablere Levelsystem in Teil 1 viel besser gefallen als hier.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab das tutorial abgebrochen und hab andere Missionen weitergemacht.

Ich hab da aber noch so eine komische Stelle gefunden, beim Müller, dort wo man das stehlen und niederschlagen lernen muss.
dort ist man mit so einem typen in einem kleinen bereich von einer scheune zum üben. da nerven einem ständig irgendwelche npcs. was so schon verbuggt erscheint. beim ersten mal hatte ich das Tutorial geschafft gehabt, musste aber neuladen weil ich eine nervende magd die dumm im raum stand ausversehen erwischt hatte. beim zweiten versuch aber, beendet er die übung nicht, obwohl ich alles richtig gemacht habe. man muss dazu sagen das das system dahinter sehr gut getimt sein muss sonst wird man zu leicht erwischt. Jedenfalls ging es da nicht weiter. also bin ich zum schmied zurück und bin durch ihn zur hochzeit gekommen. dadurch ist die müllerquest aber weg. egal

wahrscheinlich treten solche "bugs" auch noch sporadisch auf, keine Ahnung wieso das nicht ging
Das sind keine Bugs, sondern ist einfach nicht gut oder falsch kommuniziert. Auch an dieser Stelle bin ich fast verzweifelt, weiss aber nicht mehr genau was ich da immer falsch gemacht habe. Ich glaube da wurde eine falsche Taste angegeben, die man beim Konter drücken muss, oder sowas in der Art. Stand da eventuell RB für den Konter und müsste aber RT sein?
 
Auf der zweiten Map ist es meiner Meinung nach eine Katastrophe, die Synchro, die Cuts, das macht die Atmo teilweise echt kaputt.
Dir ist aber schon klar, dass die Cutscenen oft, von der Kamerpositon aus gezeigt werden, an denen Heinrich gerade steht. Wenn man da etwas blöd in die Cutscene stolppert, kann es sein, dass sich dann die Kamera nicht mehr richtg plazieren kann oder auch mal hinter einem Gebüsch oder so befindet. Die Cutscenen sind alle Ingamegerendert und einige basieren auf der Position von Heinrichs Sichtpunkt. Das selbe Problem gab es schon in Teil 1. Je nachdem wie man da die CS auslöst, ist das alles bestens und richtig oder halt etwas komisch und unsauber.
 
Dir ist aber schon klar, dass die Cutscenen oft, von der Kamerpositon aus gezeigt werden, an denen Heinrich gerade steht. Wenn man da etwas blöd in die Cutscene stolppert, kann es sein, dass sich dann die Kamera nicht mehr richtg plazieren kann oder auch mal hinter einem Gebüsch oder so befindet. Die Cutscenen sind alle Ingamegerendert und einige basieren auf der Position von Heinrichs Sichtpunkt. Das selbe Problem gab es schon in Teil 1. Je nachdem wie man da die CS auslöst, ist das alles bestens und richtig oder halt etwas komisch und unsauber.
Dir ist aber auch klar das mir das als Konsument völlig egal sein sollte:?

Es geht ja nicht nur um die perspektive, teilweise sind Menschen geblurt, die stimmen klingen als wären sie in einer Halle, obwohl sie auf offener Straße stehen. Hintergründe verschwinden komplett, hast du meine Bilder überhaupt angeschaut:?

Wie erklärst du dir das hier, hier spricht der Mann vor dem Pferd.
Screenshot 2025-02-11 110359.png


Bis zum Ende der ersten Map, hatte ich kaum solche Probleme, erst ab der zweiten Map häufen sich diese Aussetzer.
 
Das sind keine Bugs, sondern ist einfach nicht gut oder falsch kommuniziert. Auch an dieser Stelle bin ich fast verzweifelt, weiss aber nicht mehr genau was ich da immer falsch gemacht habe. Ich glaube da wurde eine falsche Taste angegeben, die man beim Konter drücken muss, oder sowas in der Art. Stand da eventuell RB für den Konter und müsste aber RT sein?
Da stand R2, was ich gedrückt hatte. Spiele auf ps5.
 
Brutales Rollenspiel…

Nur werde ich das Gefühl nicht los, dass es kein Spiel für unterwegs ist, sondern auf einem großen Monitor oder Fernseher gespielt werden muss, um die tolle Atmosphäre voll entfalten zu können.

Irgendetwas fehlt mir unterwegs, vielleicht ist es meine mittelalterliche Fachwerkwohnung, der Blick hinaus auf den mittelalterlichen Platz in meinem sehr geschichtsträchtigen Wohnviertel oder ein guter Met aus dem Trinkhorn, ein Glas Scotch etc.

Das fehlt mir, und vielleicht warte ich noch. Nur fehlt mir momentan einfach die Zeit, es zu Hause ausgiebig zu spielen.

Jammern auf hohem Niveau, denn das Spiel ist wirklich erste Sahne. Gefällt mir sehr gut.
 
Ja, ich bin auch gespannt, wie ich es auf dem SD empfinden werde. Es läuft ja schon besser als der Vorgänger drauf, aber ich mags dennoch lieber am PC spielen. Sind aber am Wochenende wieder bei meinen Eltern und da geht nunmal nur das SD...
 
Das Schlösserknacken ist in KCD leider viel zu einfach geworden, da man nun nicht mehr beide Sticks gleichzeitig drehen muss. Die Drehung des Zylinders passiert nun durch Drücken von LT, was das Ganze viel einfacher, aber leider auch weniger realistisch macht.
Da habe ich aber auch schon anderes gehört bzw. gelesen. Mit dem Controller soll das Schlösserknacken in Teil 2 auch nicht viel einfacher sein als im Vorgänger. In Teil 1 gab es doch per Patch bereits eine "Vereinfachung" beim Schlösserknacken, bei der man LT halten und dann den rechten Analogstick drehen musste. Aber auch das fanden viele, mich eingeschlossen, nicht wirklich einfacher.

Das hat auch nichts mit Realismus zu tun – ein einfaches Schloss bekommt man problemlos mit einem Dietrich auf. Ob Schlösserknacken oder Kämpfen, beides ist doch ein Krampf. Immer wenn ein Spiel mit fummliger Steuerung daherkommt, die unnötig kompliziert ist, nennt man es plötzlich "realistisch" oder eine "Simulation". Für mich ist das einfach nur eine schlechte Steuerung.
 
Ist das Schlösser knacken denn zwingend notwendig für die Hauptstory? Falls nein, würde ich es eh komplett links liegen lassen :D
In Teil 1 werde ich es auch kein mal probieren, hab zu viel negatives drüber gelesen.
 
Man lernt es ja wenn man dem passenden Missionen folgt. Ich finde es gar nicht mehr so schwer. Hab übrigens neu angefangen nachdem mein Spielstand gelöscht wurde. Die Welt ist einfach zu geil als das ich das Game jetzt links liegen lasse. Im Kämpfen bin ich jetzt auch deutlich besser als beim ersten Durchlauf.
 
Man lernt es ja wenn man dem passenden Missionen folgt. Ich finde es gar nicht mehr so schwer. Hab übrigens neu angefangen nachdem mein Spielstand gelöscht wurde. Die Welt ist einfach zu geil als das ich das Game jetzt links liegen lasse. Im Kämpfen bin ich jetzt auch deutlich besser als beim ersten Durchlauf.
Aber der Controller wird nun immer auf dem höchsten Schrank geparkt? :D
Aber Respekt, bei mir würde das wohl so 1,5 Monate Spielzeit bedeuten und wenn plötzlich alles weg wäre, hätte ich das Spiel wohl nie mehr angerührt.
 
Aber der Controller wird nun immer auf dem höchsten Schrank geparkt? :D
Aber Respekt, bei mir würde das wohl so 1,5 Monate Spielzeit bedeuten und wenn plötzlich alles weg wäre, hätte ich das Spiel wohl nie mehr angerührt.

Der wird jetzt immer überall mit hingenommen. :grins: Hatte beim ersten Durchlauf auch sehr wenige Nebenquests gemacht und bin erstmal der Hauptstory gefolgt. Nun lass ich mir Zeit und mache viele Nebenaufgaben. Wer weiß wofür es gut ist. Hatte auch überlegt erstmal was anderes zu spielen aber die Welt ist einfach zu geil gemacht. :headbang:
 
Ist das Schlösser knacken denn zwingend notwendig für die Hauptstory? Falls nein, würde ich es eh komplett links liegen lassen :D
In Teil 1 werde ich es auch kein mal probieren, hab zu viel negatives drüber gelesen.
Ach blablaliegenlassen! Du probierst es nicht, weil manche andere es nicht können? Ist auch ne Sichtweise :cool:

Glaub mir, wenn Du erst vor einer Kiste stehst, wirst Du es versuchen. Da sind nämlich viele tolle Sachen drin :deal:
 
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