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PS5/XS Grand Theft Auto VI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

rockstar schwimmt so sehr in Kohle das eine spielepreis von 100 Euro eigentlich eine Frechheit wäre. sowas würde ich nie unterstützen auch nicht bei einem gta. Zumal sie nicht mal in der Lage sind in eine ordentliche deutsche synchro zu investieren. Und was eine gute synchro kann zeigt aktuell kcd2 und warhorse hat nicht soviel Kohle.

Und da lasse ich solche Behauptungen wie "das würde nicht zum Spiel passen wegen Ami Dialekt usw" lasse ich einfach nicht gelten. nicht bei solch einem polierten AA game wie gta und welche manpower und Expertise eigentlich hinter einem solchen studio steckt.
 
Dass mit der fehlenden Synchro für andere große Märkte ist nach wie vor ein Armutszeugnis, vor allem bei solch einem Prestigetitel und dessen Verkaufszahlen. Alle Behauptungen wieso und warum nicht sind dementsprechend Bullshit, weil man dann auch dutzende Filme und Serien nicht synchronisieren könnte. Und es klappt trotzdem.

Rockstar hat einfach keinen Bock dazu, wahrscheinlich ist es ihnen auch zu kostspielig. Also klatschen sie Mini-UT ins Spiel, die man kaum lesen kann, und bei einem Spiel wo man zu gut der Hälfte des Spieles am fahren ist, währenddessen gar nicht lesen kann.
 
Dass mit der fehlenden Synchro für andere große Märkte ist nach wie vor ein Armutszeugnis, vor allem bei solch einem Prestigetitel und dessen Verkaufszahlen. Alle Behauptungen wieso und warum nicht sind dementsprechend Bullshit, weil man dann auch dutzende Filme und Serien nicht synchronisieren könnte. Und es klappt trotzdem.

Rockstar hat einfach keinen Bock dazu, wahrscheinlich ist es ihnen auch zu kostspielig. Also klatschen sie Mini-UT ins Spiel, die man kaum lesen kann, und bei einem Spiel wo man zu gut der Hälfte des Spieles am fahren ist, währenddessen gar nicht lesen kann.
Zumindest optional sollte man es anbieten. Und jedem, dem es nicht gefällt und der das Spiel weiterhin im O-Ton spielen möchte, kann das ja weiterhin tun. Es wird einem schließlich nichts weg genommen.
 
Also klatschen sie Mini-UT ins Spiel, die man kaum lesen kann, und bei einem Spiel wo man zu gut der Hälfte des Spieles am fahren ist, währenddessen gar nicht lesen kann.
Darum bin ich immer rechts ran gefahren um die Gespräche nicht zu verpassen. Nur bei Verfolgungsjagden funktioniert das natürlich nicht.

Was würde ich für eine deutsche Synchro geben...
 
Ich kann mich garnicht erinnern, ob es für andere rockstargames wie bully, the warriors, max payne 3 jemals ne deutsche syncro gab:?, aber ich finde bei so einem großen titel wärs schon cool.
 
Bin eh mal gespannt, ob R* in 2025 oder 2026 weiterhin auf Menschen mit Behinderungen scheißt, wie sie es in der Vergangenheit immer wieder gemacht haben.

Hoffentlich nehmen sie sich in der Barrierefreiheit wenigstens ein Beispiel an anderen Größen wie Sony/MS/Ubi/EA - wenn sie schon im Thema Lokalisierungen zu arrogant sind.

GTA und RDR zählt zu den für mich anstrengendsten Spielen überhaupt wegen der beiden Themen.
 
Bin eh mal gespannt, ob R* in 2025 oder 2026 weiterhin auf Menschen mit Behinderungen scheißt, wie sie es in der Vergangenheit immer wieder gemacht haben.

Hoffentlich nehmen sie sich in der Barrierefreiheit wenigstens ein Beispiel an anderen Größen wie Sony/MS/Ubi/EA - wenn sie schon im Thema Lokalisierungen zu arrogant sind.

GTA und RDR zählt zu den für mich anstrengendsten Spielen überhaupt wegen der beiden Themen.
Ernsthafte Frage: Aus welchen Gründen?
 
Und wie kann ein entwickler da dagegenwirken? Beziehst du das auf die oft zu kleinen untertitel?

Also was den preis von 100 tacken angeht... Ich hab da ein wenig dsrüber nachgedacht und bin der meinung, dass es logischerweise schon krass wäre, aber wenn ich bedenke, welches spielemonster man mit einem GTA, RDR bekommt, würde ich da noch eher mitgehen, als beim jährlichen FIFA, F1 oder COD.

Die open worlds von GTA und RDR sind bis heute unerreicht, was details und möglichkeiten angeht. Ich würde eher andere spiele preislich nach unten korrigieren (also das sie mir den vollpreis nicht wert sind.)
 
100 Tacken niemals. Egal für welches Spiel.
Und Synchro...i don't care
Ich spiele und schaue zwar auch alles auf deutsch, wenn es aber nur in englisch verfügbar ist interessiert mich das auch nicht weiter.
Und R* hat jedes Recht es nur auf englisch zu releasen. Ganz egal wem das nicht passt.
Dann einfach nicht kaufen. Aber dafür ist ja auch Niemand konsequent genug
 
100 Tacken niemals. Egal für welches Spiel.
Und Synchro...i don't care
Ich spiele und schaue zwar auch alles auf deutsch, wenn es aber nur in englisch verfügbar ist interessiert mich das auch nicht weiter.
Und R* hat jedes Recht es nur auf englisch zu releasen. Ganz egal wem das nicht passt.
Dann einfach nicht kaufen. Aber dafür ist ja auch Niemand konsequent genug
Aber würdest du dich nicht mit freuen für die Leute, die es in deutsch spielen wollen? Du kannst ja bei Englisch bleiben (wie ich auch) und dir wird ja nichts weg genommen. Würde mich für andere aber sehr freuen.
 
Bin eh mal gespannt, ob R* in 2025 oder 2026 weiterhin auf Menschen mit Behinderungen scheißt, wie sie es in der Vergangenheit immer wieder gemacht haben.

Hoffentlich nehmen sie sich in der Barrierefreiheit wenigstens ein Beispiel an anderen Größen wie Sony/MS/Ubi/EA - wenn sie schon im Thema Lokalisierungen zu arrogant sind.

GTA und RDR zählt zu den für mich anstrengendsten Spielen überhaupt wegen der beiden Themen.

Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber ich meine bei der GTA "Definitive" Editon konnte man die Untertitel anpassen, also Größe, Farbe etc. Ich denke daher das dies dann auch bei GTA 6 der Fall sein wird, also das würde ich zumindest erwarten, wenn nicht, wäre es wirklich ganz schwach.
 
Aber würdest du dich nicht mit freuen für die Leute, die es in deutsch spielen wollen? Du kannst ja bei Englisch bleiben (wie ich auch) und dir wird ja nichts weg genommen. Würde mich für andere aber sehr freuen.
Klar. Würde es auch dann in deutsch spielen...vermutlich wenn es nicht zu cringe ist mit dem ganzen Slang und den Beleidigungen.
Aber wenn die nicht wollen, dann wollen die halt nicht
 
Und wie kann ein entwickler da dagegenwirken? Beziehst du das auf die oft zu kleinen untertitel?
Gibt doch mittlerweile viele Wege Barrieren entgegenzuwirken. Fängt bei den Untertiteln an, geht weiter über offensichtliche Navigationshilfen, Größe des Huds, Lokalisierungen, Anpassungen von ausgeteilten und erlittenen Schaden, Farbenblindmodi, Modi für Hörgeschädigte, usw.

Mir würde einfach ne dt. Sprachausgabe, größere Texte und etwas Navihilfe sehr helfen. Ansonsten ein Log für die letzten Gespräche. Sodass man nach dem Autofahren oder den Kämpfen de Gespräche nochmal nachlesen kann.

Bin echt mal gespannt, was sich seit RDR2 bei R* getan hat.
 
Gibt doch mittlerweile viele Wege Barrieren entgegenzuwirken. Fängt bei den Untertiteln an, geht weiter über offensichtliche Navigationshilfen, Größe des Huds, Lokalisierungen, Anpassungen von ausgeteilten und erlittenen Schaden, Farbenblindmodi, Modi für Hörgeschädigte, usw.

Mir würde einfach ne dt. Sprachausgabe, größere Texte und etwas Navihilfe sehr helfen. Ansonsten ein Log für die letzten Gespräche. Sodass man nach dem Autofahren oder den Kämpfen de Gespräche nochmal nachlesen kann.

Bin echt mal gespannt, was sich seit RDR2 bei R* getan hat.

Verstehe. Hab mich nie wirklich mit den möglichkeiten, die ein entwickler hat auseinandergesetzt. Wusste halt, das es zielhilfen gibt oder bei manchen games akustische signale, brems- und lenkhilfen. Hoffe rockstar gibt sich da etwas mühe, damit du und viele andere mit beeinträchtigungen das spiel richtig genießen können.
 
Verstehe. Hab mich nie wirklich mit den möglichkeiten, die ein entwickler hat auseinandergesetzt. Wusste halt, das es zielhilfen gibt oder bei manchen games akustische signale, brems- und lenkhilfen. Hoffe rockstar gibt sich da etwas mühe, damit du und viele andere mit beeinträchtigungen das spiel richtig genießen können.
In den letzten Jahren ist da richtig viel in der Hinsicht gemacht worden und es kommen immer wieder gute Ideen rein. Stellar Blade, DA Veilguard oder Star Wars Outlaws sind richtige Positivbeispiele.

Da RDR2 noch aus 2018 ist, wo das Thema Barrierefreiheit noch nicht so groß geschrieben wurde wie heute, bin ich auf GTAVI besonders gespannt.
 
Find ich gut, wenn sich immer mehr entwickler dem thema barrierefreiheit widmen. Wenn ich aber an rdr denke und wie teils überfrachtet die steuerung ist, fällt mir bis auf zielhilfe und evtl ne lenkhilfe beim reiten nicht viel ein, was die steuerung betrifft.
 
Find ich gut, wenn sich immer mehr entwickler dem thema barrierefreiheit widmen. Wenn ich aber an rdr denke und wie teils überfrachtet die steuerung ist, fällt mir bis auf zielhilfe und evtl ne lenkhilfe beim reiten nicht viel ein, was die steuerung betrifft.
Klingt jetzt für viele wahrscheinlich nach nem Immersionskiller, aber man kann neben der kleinen Minimap mit dem eingezeichneten Weg (was ich noch nie optimal fand) den Weg auch visuell im Game zeigen - durch Pfeile, Wind, Brotkrumen, ein sprechendes Navi (gab es glaub ich sogar manchmal in GTA V, oder?).
 
Klingt jetzt für viele wahrscheinlich nach nem Immersionskiller, aber man kann neben der kleinen Minimap mit dem eingezeichneten Weg (was ich noch nie optimal fand) den Weg auch visuell im Game zeigen - durch Pfeile, Wind, Brotkrumen, ein sprechendes Navi (gab es glaub ich sogar manchmal in GTA V, oder?).
Sowas gibt es vereinzelt, zB Skyrim fällt mir spontan ein.
 
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