Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dragon Age: The Veilguard

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich liebe das Spiel, habe mittlerweile 50 Stunden auf der Uhr und mache alle Side Quests. Ich bin jetzt vorher kein Dragon Age-Fan gewesen und habe nur Teil 1 und Inquisition kurz gespielt, daher habe ich keine emotionale Bindung zu der Serie.

Die Welt ist wunderschön und originell designt und (auf Englisch) finde ich die Story und die Charaktere auf eine gute Art simpel und charmant. Das ist der Gaming-Comfort-Food, den ich aktuell brauche. Das Kampfsystem gefällt mir sehr gut und das Gameplay insgesamt positiv eingängig.

Das ist das erste Spiel, was ich auf dem neuen Gaming PC so lange Spiele und genieße das sehr. Möchte 22:9 und über 120FPS nicht mehr missen…
 
Ich habe es am Wochenende auch angefangen und bisher gefällt es mir ganz gut. Sind aber auch erst 3 Stunden. Aber so Sachen wie der Leuchtturm punktet direkt bei mir. Coole Idee
 
Nach 45 Minuten eine Spiel abzubrechen dass wohl 50 bis 60 Stunden Laufzeit hat ist aber auch speziell. Gerade bei Bioware und Rollenspielen hat man da ja noch nicht wirklich etwas gesehen.
 
Mir hat es als Action-Adventure über einen langen Zeitraum richtig Spaß gemacht, aber nach etwas mehr als der Hälfte ist meine anfängliche Begeisterung doch immer mehr zurückgegangen, und nach dem Abspann hat sich Ernüchterung eingestellt. Nein, ich war sogar enttäuscht – enttäuscht von diesen glattgebügelten Charakteren, deren übertriebene Freundlichkeit und politische Korrektheit einem irgendwann auf den Sack gegangen sind. Die absolut schwachen Dialogoptionen, die so gut wie überhaupt keine Auswirkungen im Spiel haben, dieser ganze aufgezwungene Genderschwachsinn und wie bescheuert diese Transperson dargestellt wurde. Auch die Beziehungen, die man im Spiel eingehen konnte, waren so lahm, das hätten sie sich auch sparen können. Wenn ich es richtig mitbekommen habe, sind die verantwortlichen Leute dafür entlassen worden – na das kann ich nur begrüßen.
 
Als Spiel (Action Adventure) fand ich das richtig gut. Ich sehe es mittlerweile als ein um sich greifendes Problem, dass viele vorgefertigte, starre Meinungen mitbringen, wie ein bestimmtes Spiel sein muss. Passt das Spiel dann nicht in dieses Schema geht der Shitstorm los, anstatt einfach was anderes zu zocken (man kann sich ja kurz ärgern, aber dann ist auch gut).
 
naja.. Ja es gibt heutzutage zu viele vorgefertigte Meinungen und wenn ein Spiel nicht der eigenen Vorstellung entspricht, wird abgehated.

Aber (ja es muss leider ein Aber kommen), hier haben halt viele (zurecht) ein Bioware Dragon Age RPG erwartet und das war es halt leider absolut nicht. Das darf man dann auch, in normalem Ton selbstverständlich, äußern.

Das es in sich ein passables Action Adventure war, geh ich mit.
 
Mir hat das Spiel auch super spass gemacht. Am Anfang war ich total bgeistert, nach zig Stunden hat es etwas nachgelassen und dann zum Schluss wieder angezogen. Es ist also nicht perfekt, aber für mich richtig gut.
Am "enttäuschendsten" fand ich die Beziehungsoptionen, da hatte ich mir mehr und tiefgehenderes gewünscht.
 
EA CEO Andrew Wilson hat genau verstanden, wieso das Spiel nicht ihre Verkaufsziele erreicht hat: es war kein GaaS und die Leute wollen GaaS.

:O_o:

https://www.pcgamer.com/games/rpg/i...guards-live-service-components-was-a-mistake/
"Q3 was not the financial performance we wanted or expected," Wilson said during today's financial call. "We know as a leader in global entertainment, great titles—even when built and delivered with polished execution—can sometimes miss our financial expectations.

In order to break beyond the core audience, games need to directly connect to the evolving demands of players who increasingly seek shared-world features and deeper engagement alongside high-quality narratives in this beloved category. Dragon Age had a high quality launch and was well-reviewed by critics and those who played; however, it did not resonate with a broad-enough audience in this highly competitive market."
EA chief financial officer Stuart Canfield echoed Wilson's statement in his own comments on Veilguard: "Historically, blockbuster storytelling has been the primary way our industry has brought beloved IP to players. The game's financial performance highlights the evolving industry landscape and reinforces the importance of our actions to reallocate toward our most significant and highest potential opportunities."
 
Ooooh schade. Hätte so gern Veilguard als MP GaaS gespielt, dann könnte ich mir jetzt nen Morrigan Avatar für 20 € kaufen und hüpfend durch Mehrspieler Level meine Zauber wirken.

Oh ja, Mass Effect bloß nicht wie die alte Trilogie. Ne 5 Stunden Kampagne reicht völlig aus. Lieber viel Service für die Spieler hinterher. Das hält die Marke am Leben und verkauft sich toll :dhoch:
 
Oh Mann. Gut dass es inzwischen genug gute Alternativen im Fantasy RPG Bereich gibt. Um die liebgewonnen IPs tut es einem aber dennoch leid. Nur Mass Effect ist halt einzigartig und lässt sich nicht so leicht ersetzen :(
 
Inzwischen habe ich schon ein wenig länger weiter gespielt. Glücklicherweise gelingt es mir sehr gut mich auf das Spiel einzustellen. Und in dem Punkt gefällt es mir sehr gut. Story, Kämpfe, alles ganz cool und stellenweise sehr guten Niveau. Dazu bin ich dankbar für eine deutsche Vollvertonung was ich auch Klasse finde. Ist ja auch nicht immer mehr so drin. So schaut auch meine Tochter gerne beim Spielen zu, da sie versteht was da gesprochen wird.

Allerdings ertappe ich mich immer wieder am Vergleich mit DAO. Und davon ist nahezu nichts mehr übrig. Wie ein Rollenspiel fühlt sich das Spiel überhaupt nicht mehr an bis hierhin. Das könnte auch ein Fantasy Assassins Creed sein. Ein bißchen leveln, ein bißchen reden, looten und Gegenstände verbessern. Und viel kämpfen halt.

Trotz Karte habe ich z.B. überhaupt kein Gefühl für die Welt, sondern reise einfach von Hub zu Hub. Aber noch immer bin ich ja nur am Anfang und warte ab was noch passiert. Und es macht mir halt einfach auch Spaß. Und das ist das Wichtigste. Tatsächlich macht es mir in meiner derzeitigen Lebenssituation sogar mehr Spaß als ein Baldurs Gate 3, in dass ich viel mehr Energie, Zeit und Gehirnschmalz stecken müsste. Bier und Brezel Videospiele sind dann eben auch mal was schönes.
 
Tatsächlich macht es mir in meiner derzeitigen Lebenssituation sogar mehr Spaß als ein Baldurs Gate 3, in dass ich viel mehr Energie, Zeit und Gehirnschmalz stecken müsste. Bier und Brezel Videospiele sind dann eben auch mal was schönes.

Verstehe ich absolut und würde mir wahrscheinlich auch so gehen - auch wenn BG3 einfach ein richtig gutes Spiel ist.
Deswegen finde ich es persönlich so schade, dass Bioware es nicht mehr schafft sich an ihre alte Formel zu halten.
BG3 habe ich 1x mit 100h durchgespielt. Dann habe ich es nach einem Jahr wieder auf Konsole angespielt aber sofort die Lust wieder verloren, weil es mir zu viele Möglichkeiten bietet. Man sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Bioware's Spiele waren zwar auch komplex, aber im Vergleich viel einfacher und übersichtlicher. Ich würde sagen sogar direkter als z.B. ein BG3. DA Veilguard macht sicher durch den leichten Zugang Spaß, hat aber scheinbar mit den restlichen Komponenten nichts mehr mit einem (komplexeren-)Biowarespiel zu tun. Scheinbar ist die Balance nicht mehr gegeben.

Ich persönlich finde es interessant wie mit der Spielzeit verschiedene Spieler nach und nach sagen, dass das Spiel zwar im ersten Moment richtig gut ist aber am Ende für manche dann doch eine große Enttäuschung ist. Mass Effect 1-3 gehören zu meinen absoluten lieblings-Spielen. Ich habe die Sorge, dass sie das Erbe nicht würdigen - wie schon bei Andromeda.
 
Ich spiele ja immer mal weiter. Leider fehlt mir absolut die Zeit mich so einem Spiel voll hinzugeben. Ich bin jedoch auch gespannt, wie ich das Spiel am Ende empfinde. Es bleibt dabei, dass die Produktion und alles eigentlich stimmt und es sich eben nach einem Rollenspiel light anfühlt. Dafür machen aber auch die Kämpfe Spaß. Und irgendwie baue ich langsam auch eine gewisse Beziehung zu meiner Truppe auf. Ich mag die kurzen Gespräche und auch die "Heimat"/ den Homehub der Truppe.

Das klingt jetzt vermutlich bescheuert: Aber mir ist das Spiel und die Szenen in denen ich mich bewege für den Start eines Spiels zu "fantastisch". Ich kann das überhaupt nicht wirklich beschreiben. So faszinierend ja z.B. die Elfenruinen sind. Aber da schweben Steine und alles wirkt einfach total außerweltlich. Mag sein, dass ich inzwischen einfach alt bin. Aber ich mag in Rollenspielen schon auch eher das etwas bodenständigere. Das sorgt bei mir für viel mehr Immersion als total abgehobene Szenen die einfach nur nach Videospiel wirken. DA1 war schön schmutzig und da war einfach eine Bedrohung durch die dunkle Brut die es zu bekämpfen gab. Dass da dann noch Dämonen und Co dazu kamen passt ja dann. Vorallem auch in späteren Abschnitten. Aber das da wäre wie wenn der finale "Level" von Skyrim direkt am Anfang gekommen wäre. Wie gesagt, es macht mir Spaß und hat viele Schauwerte, aber ich kann mich nicht so richtig darauf einstimmen oder halt mitfühlen.
 
Zurück
Oben