Dr. Acula
"Ein gewisser User"
Geschmäcker und so...
Es gibt gute Echtzeitkampfsysteme und gute rundenbasierte Kampfsysteme. FF ist halt von einem Spiel, was zumindest in den Bosskämpfen taktisches Geschick erforderte zu einem Buttonmashing verkommen. Aber es gibt ja auch Spieler, die das anders sehen, von daher...Mir ist da eber ein Dragon Quest 11 lieber, was seinen Wurzeln einfach treu bleibt.
Und "Früher" waren sowieso die besten RPG's alle mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Shining the Holy Ark, Phantasy Star (vorallem der 4. Teil), Dragon Quest und Final Fantasy, Grandia, Breath of Fire, uvm.
Die taktischen Möglichkeiten eines BG3 könntest du auch niemals mit einem Echtzeitkampfsystem umsetzen. Dafür ist Echtzeit eben actionlastiger. Gibt Spiele da passt das auch super.
Es gibt gute Echtzeitkampfsysteme und gute rundenbasierte Kampfsysteme. FF ist halt von einem Spiel, was zumindest in den Bosskämpfen taktisches Geschick erforderte zu einem Buttonmashing verkommen. Aber es gibt ja auch Spieler, die das anders sehen, von daher...Mir ist da eber ein Dragon Quest 11 lieber, was seinen Wurzeln einfach treu bleibt.
Und "Früher" waren sowieso die besten RPG's alle mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Shining the Holy Ark, Phantasy Star (vorallem der 4. Teil), Dragon Quest und Final Fantasy, Grandia, Breath of Fire, uvm.
Die taktischen Möglichkeiten eines BG3 könntest du auch niemals mit einem Echtzeitkampfsystem umsetzen. Dafür ist Echtzeit eben actionlastiger. Gibt Spiele da passt das auch super.



