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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da steht "lahm" im Kontext das es sehr simpel gehalten wurde (sich also flüssig mit den Rätsel spielen lässt) und nicht das sich die Kämpfe schlecht spielen oder generell schlecht sind.
 
Genau, sie beschreiben im Test, dass du, wenn du beim Schleichen entdeckt wirst, einfach um zwei Ecken rennst und die Gegner haben dich wieder vergessen. Das ist nicht sonderlich "clever" oder "realistisch", aber es ist gut für den Spielfluss, weil du die Chance hast, relativ schnell entkommen und weiter machen zu können.

Die Kämpfe sind eben Ego-Nahkämpfe, also Faust links, Faust rechts, Kopfnuss oder ne Schaufel übern Kopf. Das ist kein Beat em Up, das sind simpelste, repetetive Mechaniken, damit sie funktionieren.

Kämpfe sind hier eher Mittel zum Zweck, was aber auch an der Vorlage liegt. Als Third-Person Game hätte man da vielleicht mehr draus machen können, aber da haben sie sich ja bewusst gegen entschieden.

Mich freut am meisten, dass sie die Vorlage anscheinend perfekt eingefangen haben.
 
Genau, sie beschreiben im Test, dass du, wenn du beim Schleichen entdeckt wirst, einfach um zwei Ecken rennst und die Gegner haben dich wieder vergessen. Das ist nicht sonderlich "clever" oder "realistisch", aber es ist gut für den Spielfluss, weil du die Chance hast, relativ schnell entkommen und weiter machen zu können.
Erst nach zwei Ecken? Klingt aber ziemlich klug für Nazis :ugly:
 
Ursprünglich waren die Indy-Spiele ja mal klassische Adventures. Ich finde es toll, dass man so viele Rätsel-Elemente und eine ruhige Spielweise integriert hat. Das ist zudem in der Form mit dem Setting und der Perspektive einzigartig.

Ein zweites Uncharted hätte hier meiner Meinung nach (ungeachtet der gewaltigen Qualität - Uncharted ist eine meiner Lieblingsreihen!) nicht gepasst.

Und auch wenn ich anfangs nach dem ersten Trailer nicht so begeistert war und lieber Third Person gehabt hätte, feiere ich es inzwischen, dass man auf die Ego-Perspektive setzt.
Das Spiel in VR zu erleben wäre ein Traum. Es wirkt wie dafür gemacht.
 
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JAAA :huldig: :liebe:
Was würde ich noch belächelt, als ich vor Monaten solch Ergebnisse und Aussagen erwartet hatte.
Freut mich riesig, auch für die Marke Xbox ist das ungemein wichtig.
 
Kritiken lesen sich alle sehr gut, fast zu gut, um ehrlich zu sein - ich bin von deutlich zurückhaltenderen Kritiken ausgegangen. Opencritic liegt bei 87%.

In meinem jugendlichen Fieberwahn bin ich heute Nacht um 2 Uhr kurz aufgewacht, als würde mich Indy’s Peitschenhieb wach küssen, nur um die Kritiken zu checken :D

Und der allgemeine Tenor liest sich wie folgt: Starke Story, knüpft nahtlos an die alte Trilogie an, tolle Atmosphäre und teils weitläufige Schauplätze, die unseren Erkundungsdrang belohnen, sehr gut geschriebene Charaktere, aber wohl nur ein mageres Kampfsystem, eine schwache KI und abgesehen davon nimmt uns das Spiel nicht immer an die Hand, was dazu führen kann, dass man für manche Nebenquests nochmal umdrehen muss, um die Hauptstory voranzutreiben. Tropfen auf dem heissen Stein, denn im Großen und Ganzen ist es das Indy-Game, worauf wir alle sehnsüchtig gewartet haben: ein starkes Adventure mit Action-Anleihen :dhoch:

Eurogamers hat es meiner Meinung nach sehr gut zusammengefasst, daher erlaube ich mir, kleine Auszüge zu zitieren:

Mit dem Resultat, dass ich in Indiana Jones und der Große Kreis jedes Mal Gänsehaut bekomme, wenn meine Spielfigur ihren Fedora-Schatten auf eine bröckelnde, halb zugewucherte Mauer wirft. Wie kann es sein, dass ich so lange auf dieses Erlebnis warten musste? Ich muss zugeben: Obwohl die Egoperspektive intuitiv nicht meine Wahl gewesen wäre, ist sie der Grund, warum das Spiel – Indy sein – überhaupt erst so gut funktioniert. Klar, auch mit Lara und Drake habe ich mich identifiziert. Aber sie waren immer eher gleichgesinnte Kumpane, Mitglieder derselben Reisegruppe ins Ungewisse. Ich war mit ihnen dort, aber stets mehr Scherpa als der eigentliche Held der Geschichte.

Ich habe die Frage irgendwo zwischendrin schon mal gestellt. Aber sie lässt ich einfach nicht los: Wie kann es sein, dass ich auf ein solches Spiel so lange warten musste? Wie viele Nachahmer beten am Altar von Peitsche und Fedora, ohne je den Mumm gehabt zu haben, auch mal die Waffen stecken zu lassen? Wie oft durfte man nur entdecken, was am Ende eines ringsum hübsch begrünten Tunnels auf einen wartete?

Indiana Jones und der Große Kreis wirkt derart nahe am Original, dass es sich beinahe selbst wie ein wertvolles Relikt anfühlt: Ein längst verschollen gedachter Typus Abenteuer, wie ihn selbst die Filme, zuletzt nicht mehr zutage fördern konnten. Egal, wie angestrengt sie auch buddelten. Es ist verspielt, frech und mit einer beneidenswerten Unschuld gesegnet, die man einem derart großen, aufwendigen Mainstream-Produkt von einem der größten Publisher der Welt nicht mehr zugetraut hätte. Das gehört in ein Museum.

:huldig::huldig::huldig:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich Konsumopfer hab mir nun das Digital Upgrade gekauft und bekenne mich schuldig, dass zukünftig mehr Early Access Schule macht.

Kurz mal angeschmissen. Lieben Gruß von Indy. Das Spiel sieht echt geil aus.

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Ich konnte es nicht abwarten und bin heute Nacht extra um 01:00 aufgestanden um einen kurzen Blick auf das Spiel zu werfen. Was soll ich sagen? Daraus wurde zuerst einmal nichts, denn das Spiel ließ sich nicht starten und meldete immer wieder das ich zu früh sei. Auch waren plötzlich die bereits installierten Files verschwunden und wurden mit einer Größe von 0 angezeigt. Nach mehreren Versuchen und einer dann durchgeführten Neuinstallation war es gegen 01:30 endlich soweit und das Spiel ließ sich starten. Die ersten Minuten vergingen wie im Flug und ich war sofort hin und weg. Fantastisch wie der Einstieg in das Spiel umgesetzt wurde. Die erste Stunde war schnell um und gegen 03:00 Uhr musste ich mich zwingen für den den Rest der Nacht wieder ins Bett zu steigen und weiter zu schlafen.
Ich muss sagen das Setting eines Indiana Jones Films wurde für mich perfekt adaptiert.
 
Mir gings genauso! :lol: Und ich habe mich so gefreut, dass ich bis 4 Uhr nicht einschlafen konnte.

Ich habe noch mit dem Gedanken gespielt, aufzustehen und mir die ersten Minuten einzuverleiben, aber die Vernunft hat gesiegt. Heute arbeite ich nur bis mittags, gehe danach einkaufen und dann vor die Glotze und zocken!! Seit Alan Wake 2 endlich wieder ein Spiel, auf das ich mich richtig freue!
 
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