Wegen der Pre-load Größe hat sich bereits ein Xbox Software Entwickler im resetera gemeldet.
Xbox unterstützt zwei Download bzw. Updatevarianten:
1) die Xbox lädt das Update runter und überschreibt zeitgleich die entsprechenden Teile der Installationsdatei. Das ist jedoch "unsicher", da das Spiel fehlerhaft zurückbleiben würde, wenn der Download bzw. das Update aus irgendwelchen Gründen unterbrochen wird.
2) deswegen haben sie dieses Jahr ein zweites, side-by-side Verfahren entwickelt, hauptsächlich für GaaS, die dauernd irgendwas updaten. Dabei bleibt die ursprüngliche Installationsdatei unberührt, die Xbox lädt das Update im Hintergrund runter und ersetzt die entsprechende Datei dann auf einen Schlag komplett. Dafür wird aber mehr Speicher benötigt (weil die Dateien eben nicht ausgetauscht, sondern zusätzlich geladen werden).
Pre-loads werden als "Update" betrachtet (weil es quasi eine Platzhalterdatei ist) und irgendjemand bei Bethesda hat schlichtweg die falsche Methode ausgewählt. Deswegen lädt die Xbox das Spiel nun zwei mal (original und geupdatete Version, obwohl es eigentlich nur eine gibt) und braucht den doppelten Festplattenspeicher. Daran werden sie während des Pre-loads wahrscheinlich nichts mehr ändern können. Sobald das Spiel aber "live" geht, also am Freitag, wird der Download wieder normal ablaufen.
In den Worten des Entwicklers:
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