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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mmh, ich weis jetzt nicht ob ich dem "besseren Ökosystem" zustimmen würde.

Bin aber auch als jahrelanger PS-Besitzer befangen.

Ich versteh dennoch deinen Zwiespalt nicht. Du willst es in der besten Qualität, welche eine Konsole bieten kann? Dann spiels auf der PS5Pro. Du willst "nichts" dafür ausgeben (Gamepass) dann spiels auf der Series X und leb mit den "Abstrichen" sofern man diese überhaupt so krass wahrnimmt. Würdest du vermutlich nur bemerken, wenn du beides nebeneinander laufen hättest...

Edit: Zwischendonald...du hast auf meinen vorherigen Beitrag geantwortet, bevor ich den hier fertig hatte...ja das sind wirklich Erste-Welt-Probleme.
Genau das meine ich:)
 
Ernsthaft?
Für das Geld kriege ich ja alle 3 Konsolen zusammen und den aktuellen G4 OLED dazu. Mit Gamepass usw.

Ne. Tut mir leid. Das ist es mir nicht Wert. Und dann ziehen die Grafikkarten Strom ohne Ende. Treiberprobleme. Und in 2 Jahren ist alles wieder veraltet und ich muss nochmal 2000 Euro reinschütten. Und wofür? Anstatt 3 kann man dann 6 Grashalme sehen.

Bin seit der PS 2 Konsolero und werde es auch bleiben. Kann verstehen wie geil so PC Monster ist. Aber das ist einfach zu teuer.
 
Ernsthaft?
Für das Geld kriege ich ja alle 3 Konsolen zusammen und den aktuellen G4 OLED dazu. Mit Gamepass usw.

Ne. Tut mir leid. Das ist es mir nicht Wert. Und dann ziehen die Grafikkarten Strom ohne Ende. Treiberprobleme. Und in 2 Jahren ist alles wieder veraltet und ich muss nochmal 2000 Euro reinschütten. Und wofür? Anstatt 3 kann man dann 6 Grashalme sehen.

Bin seit der PS 2 Konsolero und werde es auch bleiben. Kann verstehen wie geil so PC Monster ist. Aber das ist einfach zu teuer.

Ja ernsthaft, alleine der 7900x und die 4090 alleine sind schon bei 2600€ dann noch RAM, Motherboard, m.2 SD.

Aber liegt halt daran das die 4090 völlig überteuert ist, mit einer 4080 super denke ich kommt man schon auch klar und dann kannst du 1000€ abziehen.
 
Ernsthaft?
Für das Geld kriege ich ja alle 3 Konsolen zusammen und den aktuellen G4 OLED dazu. Mit Gamepass usw.

Ne. Tut mir leid. Das ist es mir nicht Wert. Und dann ziehen die Grafikkarten Strom ohne Ende. Treiberprobleme. Und in 2 Jahren ist alles wieder veraltet und ich muss nochmal 2000 Euro reinschütten. Und wofür? Anstatt 3 kann man dann 6 Grashalme sehen.

Bin seit der PS 2 Konsolero und werde es auch bleiben. Kann verstehen wie geil so PC Monster ist. Aber das ist einfach zu teuer.

Bin seit dem Mega Drive auch Konsolero, aber auch parallel immer nen PC gehabt. Meine 4090 hat aber auch nicht sooo viel gekostet. Hab sie gekauft, als sie noch "normal" teuer war :ugly:

Daneben steht ja dennoch ne PS5. Und klar weis ich, dass sich das nicht jeder leisten kann. Aber ich kann mir auch nicht leisten alle 2 Jahre so ein Monster von GPU zu kaufen. Bin mir aber sicher, dass ich die 5000er Reihe von Nvidia aussetzen kann und dennoch alle Spiele in sehr guter Quali zocken werde.
 
Aber mit DLSS auf Quality und Path tracing kann ich dort aber auch mit ner 4080 super über 60fps bekommen.

Hier brauche ich ne bedeutend teurere Karte und muss dann auch noch auf Performance stellen

Und Cyberpunk ist schon 4 Jahre alt...wir drehen uns im Kreis. ;)

Man wird sehen, ob das Spiel diese Hardwareanforderungen gerecht wird, oder ob die Entwickler hier schlecht optimiert haben. Ich finds jedenfalls gut, dass die Technik vorranschreitet und selbst High-End-Hardware ausgereizt wird.
 
Indiana Jones benötigt zusätzlichen 263.2 GB Speicherplatz auf meiner Xbox. Meinen die das ernst? Alter…
Da muss wohl irgendein Fehler vorliegen. Bei mir stand auch, dass ich 263 GB zusätzlichen Speicher brauche, obwohl ich noch 240 GB frei hatte und das Spiel nur etwa 130 GB benötigt. Ich habe dann einfach noch ein Spiel deinstalliert, und danach ging es.

Edit: Solche Probleme hatte ich früher auch bei der Xbox One mit der externen Festplatte.
 
Wegen der Pre-load Größe hat sich bereits ein Xbox Software Entwickler im resetera gemeldet.

Xbox unterstützt zwei Download bzw. Updatevarianten:
1) die Xbox lädt das Update runter und überschreibt zeitgleich die entsprechenden Teile der Installationsdatei. Das ist jedoch "unsicher", da das Spiel fehlerhaft zurückbleiben würde, wenn der Download bzw. das Update aus irgendwelchen Gründen unterbrochen wird.

2) deswegen haben sie dieses Jahr ein zweites, side-by-side Verfahren entwickelt, hauptsächlich für GaaS, die dauernd irgendwas updaten. Dabei bleibt die ursprüngliche Installationsdatei unberührt, die Xbox lädt das Update im Hintergrund runter und ersetzt die entsprechende Datei dann auf einen Schlag komplett. Dafür wird aber mehr Speicher benötigt (weil die Dateien eben nicht ausgetauscht, sondern zusätzlich geladen werden).

Pre-loads werden als "Update" betrachtet (weil es quasi eine Platzhalterdatei ist) und irgendjemand bei Bethesda hat schlichtweg die falsche Methode ausgewählt. Deswegen lädt die Xbox das Spiel nun zwei mal (original und geupdatete Version, obwohl es eigentlich nur eine gibt) und braucht den doppelten Festplattenspeicher. Daran werden sie während des Pre-loads wahrscheinlich nichts mehr ändern können. Sobald das Spiel aber "live" geht, also am Freitag, wird der Download wieder normal ablaufen.

In den Worten des Entwicklers: Xbox Game Studios + Bethesda + ABK |OT33| This is an Xbox thread OT | Page 57 | ResetEra
I briefly looked into the large size required for the Indiana Jones update and have an explanation.

There are two update processes supported on Xbox:
1. The default update type is in-place. When the update starts, the game package is locked (preventing play) and as the download is occurring, it is applied immediately in place. Because the update process is immediately punching a hole in the game package, cancelling the update would leave the game package in half corrupted state, so we force cancel attempts to result in full uninstalls (with a warning to the user).

2. In 2024 we created a new update process that is side-by-side to support pre-download scenarios. For popular GaaS games that update regularly, even CDN availability and bandwidth costs are stretched (to the point where these games have to schedule updates with approval from Sony and Xbox) as having every player suddenly forced to update causes a massive spike in demand (and a massive drop in player count). Pre-download allows the update to be downloaded alongside the game package and at some future date chosen by the publisher, it gets applied in-place. This allows publishers to allow 1+ weeks of pre-download, during which time all users can still play the game, but still have a specific date where every user will get forcibly updated. The downside of this update process is that we need 2x the space of the update (we reserve the space immediately as if we did not, it would quickly get very tricky if the user subsequently filled up the space such that the update could not be applied).

For reasons that I do not understand, the Indiana Jones update has been configured as a pre-download update and thus requires 2x the space. It doesn't make much sense as none of the reasons to use a pre-download update apply here (the stub game package is not playable now anyway), so I suspect this was accidentally configured this way.

I will start the right conversations internally and with Bethesda representatives tomorrow, as even if this cannot be re-configured before launch in a few days, it will be a good case example for future learning. Unfortunately right now, the pre-download update requires 2x the space, but at launch (Thursday?), the stub game package will be replaced with the full version anyway, so the problem goes away naturally.

Apologies, but I will make sure the right folks see this.
 
Wegen der Pre-load Größe hat sich bereits ein Xbox Software Entwickler im resetera gemeldet.

Xbox unterstützt zwei Download bzw. Updatevarianten:
1) die Xbox lädt das Update runter und überschreibt zeitgleich die entsprechenden Teile der Installationsdatei. Das ist jedoch "unsicher", da das Spiel fehlerhaft zurückbleiben würde, wenn der Download bzw. das Update aus irgendwelchen Gründen unterbrochen wird.

2) deswegen haben sie dieses Jahr ein zweites, side-by-side Verfahren entwickelt, hauptsächlich für GaaS, die dauernd irgendwas updaten. Dabei bleibt die ursprüngliche Installationsdatei unberührt, die Xbox lädt das Update im Hintergrund runter und ersetzt die entsprechende Datei dann auf einen Schlag komplett. Dafür wird aber mehr Speicher benötigt (weil die Dateien eben nicht ausgetauscht, sondern zusätzlich geladen werden).

Pre-loads werden als "Update" betrachtet (weil es quasi eine Platzhalterdatei ist) und irgendjemand bei Bethesda hat schlichtweg die falsche Methode ausgewählt. Deswegen lädt die Xbox das Spiel nun zwei mal (original und geupdatete Version, obwohl es eigentlich nur eine gibt) und braucht den doppelten Festplattenspeicher. Daran werden sie während des Pre-loads wahrscheinlich nichts mehr ändern können. Sobald das Spiel aber "live" geht, also am Freitag, wird der Download wieder normal ablaufen.

In den Worten des Entwicklers: Xbox Game Studios + Bethesda + ABK |OT33| This is an Xbox thread OT | Page 57 | ResetEra

Danke Mixer jetzt weiss ich mehr. Nur eins noch was nicht ganz in die Theorie passt. Die Xbox hat aber nur EINMAL 131 GB runtergeladen. Die 262 GB freier Speicher wollte er nur beim Start des Downloads haben. Ohne die freien 262gb wollte der Download nicht starten. Schon wâhrend des Downloads ( der dann auch nur 131gb angezeigt hat) konnte ich meine Spiele wieder auf die Speicherkarte ( wo Jones runtergeladen wird ). Verschieben. Also hatte sie nie 262 freien Speicher.
Ist mir eigentlich egal. Aber für Leute mit wenig Speicherplatz und schlechten Internet ist das schon Scheisse.
 
Um Ultra 4k mit RT auf 60fps zu spielen, braucht man dlss Performance (also von 1080p upscaled) und FG auf ner 4090? Nativ dann in 5fps oder wie? Habe ne 4080 super, dann kann ich das ja schon komplett vergessen.

Wenn dich das verrückt macht hättest du dir besser keinen PC gekauft. Das kann dir jedes Jahr (mehrmals) passieren mit nem Spiel. Und das ist auch ein Grund warum die allermeisten PC Spiele so scheiße optimiert sind. Der "doofe" Kunde kann ja gefälligst seine HW aufrüsten...
 
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