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XS/PC S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stalker 2 in seinem jetzigen Zustand eine Wertung von 8,5 von 10 zu geben, finde ich ziemlich fragwürdig. Die Xbox-Version ist dermaßen verbuggt, dass noch eine Menge Arbeit nötig wäre, um eine so hohe Bewertung zu rechtfertigen.

Wenn das Spiel irgendwann bugfrei läuft, das Problem mit dem zu dunklen Bild behoben wird, eine brauchbare Taschenlampe integriert wird und die flackernden Texturen in manchen Gebieten verschwinden, könnte es wirklich großartig sein.

Ich habe jetzt 12 Stunden gespielt, und es macht durchaus Spaß, aber die zahlreichen Probleme sind sehr präsent. Es gibt Bereiche, die richtig gut aussehen, doch dann kommt wieder ein Gebiet, in dem Texturen nicht richtig laden und schlimm flackern.

Meine letzte Hauptmission war auf der Müllhalde, außerhalb der Ruhigen Zone, und die war schon etwas fordernder.
Ich sollte einen Gefangenen befreien und konnte entscheiden, ob ich lautlos reinschleichen oder alle Gegner mit Gewalt ausschalten möchte. Beim Auftraggeber lag praktischerweise eine Pistole mit Schalldämpfer, gute Voraussetzungen für einen lautlosen Ansatz. Normalerweise spiele ich lieber schleichend, denn das macht mir in Spielen Spaß. Doch nach einigen Versuchen habe ich es aufgegeben. (Kleiner Tipp: Speichern, so oft es geht!)

Es war einfach zu dunkel: Man sieht selbst kaum etwas, aber die Gegner können einen auch auf größere Entfernungen erkennen. Die Taschenlampe beleuchtet gefühlt nur 1–2 Meter und der Lichtkegel leuchtet die Umgebung nicht vernünftig aus. Das ist wirklich schade. Vielleicht hätte ich die Mission am Tag machen müssen, aber das sollte eigentlich nicht nötig sein.

Die Feuergefechte waren dann jedoch ziemlich spannend. Die Gegner waren aggressiver und treffsicherer als in der Ruhigen Zone. Sie versuchten, mich seitlich oder von hinten zu flankieren, zogen sich nach Angriffen zurück und luden hinter Deckung nach, das war schon ziemlich cool. Nach und nach konnte ich etwa 20 Gegner ausschalten und den Gefangenen befreien. Allerdings traten während dieser Mission wieder viele Bugs auf: Tonaussetzer, ein verschwundenes HUD, und ich konnte irgendwann keine Waffe mehr auswählen. Ich musste neu laden, und danach ging es wieder. (Daher: immer häufig speichern!)

Die Welt von Stalker 2 ist wirklich beeindruckend gestaltet. Die vielen unterschiedlichen Bauwerke und die dichte Vegetation erzeugen eine stimmige Atmosphäre. Auch nachts, wenn ein Gewitter aufzieht und in der Nähe Blitze einschlagen, sieht das richtig gut aus.

Unterwegs trifft man immer wieder auf Leute, die Hilfe brauchen, oder andere Gruppen, die ihr eigenes Ding machen. Ich nähere mich dann vorsichtig, denn solange niemand schießt, schieße ich auch nicht.

Die Missionen haben mir bisher gut gefallen, wobei ich noch nicht so viele gemacht habe. Ich hoffe, dass die Entwickler die Bugs schnell beheben, denn dann könnte das Spiel wirklich großartig werden. Vom Aufbau und der Art her ist es nämlich genau mein Ding.
 
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The following update will include:

Crash Fixes, including:
  • Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.

Main Quest Progression Fixes, including:
  • Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
  • Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.

Gameplay & Balance Adjustments, including:
  • Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
  • NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.

Cutscenes & Visual Fixes, including:
  • Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
  • Quality and stability improvements of the visual effects.

Softlock Fixes, including:
  • Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.

User Interface Improvements, including:
  • Quest notifications now showed correctly during dialogues.
  • Corrected texts and missing interaction prompts.

Noted to be addressed in future updates:
  • Analogue sticks dead zones bugfixes.
  • A-Life system bugfixes.
 
Die ständig spawnenden Gegner an manchen Stellen sind wirklich nervig. In einer Nebenaufgabe sollte ich ein paar Banditen ausschalten, das war auch kein Problem. Ich habe das Lager gefunden und die fünf Leute erledigt. Danach wollte ich in Ruhe die Banditen und das Lager nach Waffen und Vorräten durchsuchen, wurde aber ständig unterbrochen, weil immer wieder neue Gruppen auftauchten, die sofort das Feuer eröffneten. Das Gleiche hatte ich an anderer Stelle schon mit den nervigen Mutantenhunden erlebt. Warum entwickelt man etwas derart spaßbefreites? Solche spawnenden Gegner sind doch immer nervig!
 
Laut patchnotes für den patch der nächste Woche kommen soll, werden sowohl die Todzonenslider als auch die AI erst in Zukunft verbessert bzw. integriert. Die KI Problematik ist der Grund, warum ich definitiv warte bis es vernünftig läuft und alles funktioniert. Mir gefällt die Welt, Stimmung und Prämisse total, habe extrem Bock drauf aber so möchte ich es nicht zocken. Die nicht vorhandenen Todzonenslider, sowohl auf dem PC als vor allem auf Konsolen, sind ein absolutes no go, vor allem bei der schwachen Elite Controller Qualität...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel macht zwar noch keinen runden Eindruck und hat viele Macken, aber ich kann trotzdem nicht aufhören zu spielen. Ich wünschte, ich hätte die Willenskraft, noch ein Jahr zu warten und dann ein besseres Spiel zu erleben, aber die habe ich nicht. Trotz aller Mängel macht es mir einfach zu viel Spaß. :zocken:
Du spielst es ja auf der Series S, oder ?
Falls ja, wie ist da die Performance ?
 

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