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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Endlich ist das Sommerloch vorbei und das Spielejahr kann so gut fortgesetzt werden wie es begonnen hat. Eigentlich sollte Wukong den Anfang machen, aber Digi Only Release + Unklarheit zum Schwierigkeitsgrad haben mich einfach ein paar Tage länger warten lassen. Ist aber nicht schlimm. Die Verkaufszahlen von Wukong lassen sich sehen. Sie brauchen mich erstmal nicht. Also komm ich jetzt nach etwas Blabla dahin, wo dieser Beitrag hin soll :)

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STORY UND RAHMEN:
Erstmal haben wir in diesem Spiel ein wirklich tolles Star Wars Feeling, was durch die authentische Kay mit ihrem knuffigen Nix untermalt wird. Das man hier mal die Unterwelt kennenlernt - also das, was Han Solo hauptberuflich gemacht hat, wenn die Rebellion nicht andere Pläne für ihn hat, fand ich sehr gut umgesetzt. Die Story ist letztlich nichts besonderes und hierzu schreibe ich auch nichts wirklich, aber wie sie erzählt wird, mag ich. Hier hab ich aber einen Kritikpunkt: Kay bekommt ein Todesmal. Was heißt, dass sie jeder jagen sollte. Nun, ich hätte mir gewünscht, dass das auch mal passiert. Dieses Thema wird ab und an angesprochen, aber leider hat man hier einfach Spannung liegen lassen - genau wie in den Antagonisten, die praktisch nie präsent sind. Und halt auch kaum mal welche, die in Quests wirklich fies wirken. Dafür sind einige Hauptquests richtig hochwertig und abwechslungsreich, indem sie alles auffahren wie aus jeder Gameplaysparte Dinge zu präsentieren und dann noch überraschende Wendungen bringen.

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Questlogbuch, Fraktionssystem und Fähigkeiten
Das Quest Logbuch hat mir ganz gut gefallen, weil es klar in Kategorien unterteilt hat. Hier weiß man gut Bescheid, was Hauptquest ist, was Belohnungen bringt, was Fraktions Quests sind und so weiter.

Das Fraktionssystem fand ich anfangs ziemlich cool und innovativ. Allerdings hat es mich von vorn herein genervt Minuspunkte zu bekommen, wenn man erwischt wird. Das konnten schon mal schmerzliche Punkte sein, die man dann mit einem lästigen Neuladen weg bekommen hat.

Die anfänglich suggerierte Entscheidungsfreiheit besteht auch nur aus Punkten, die dir in einer Fraktion Bonus bringt und in der anderen je nachdem Minus, welches man dann durch langweilige Standardquests wieder richten kann.

Die Fähigkeiten zu verbessern fand ich ganz witzig. Leute kennenlernen um neue Fähigkeiten zu erhalten, die man aber nur bekommt, wenn man bestimmte Kriterien im Kampf, mit Materialien oder mit Sozialem erfüllt.

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GAMEPLAY:

Joa, das Gameplay funktioniert und ist Geschmacksache. Manchmal hab ich das altbackene Schleichen geliebt und öfter einfach gehasst. War mir too much auf Dauer und was mich dann halt stört ist, dass Ubi doch die Ressourcen und das Know How haben müsste gerade in einem Star Wars wie auch in einem Assassins Creed abzuliefern. Hier entstand manchmal unnötiges Trial & Error, auch wenn die Einbindung von Nix wirklich spitze war - um auch was gutes am Schleichen zu finden.

Ansonsten fand ich das Gameplay sehr gut. Schießen mit verschiedener Munition ging gut von der Hand. Klettern, Gleiter reiten, Raumschlachten, Hacken, Schlossknacken, war alles sehr spaßig. Auch wenn ich die beiden letzteren dann kurz vor der Zielgeraden ausgeschaltet habe.

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Technik:
- Das Artdesign ist wirklich schön, allerdings liegt darüber der ständige Schatten der "Grafikpracht". Es wirkt oft recht unscharf und grau.
- ...und wenn ich hochscrolle zu meinem Beitrag vom 9 Jahre alten Uncharted...
- Der Soundtrack ist überdurchschnittlich gut. Das Theme des Spiels ist ein richtiger Ohrwurm und hätte selbst für die Original Trilogie perfekt gepasst.
- Der Sound hat klar den Star Wars Bonus. Wenn man mit dem Schiff oder dem Gleiter durch die Gegend streift ist das einfach nur etwas, was mich zum Lächeln bringt, genau wie die Blaster. Allerdings hat man teils bei der Ortserkennung geschlampt. Dann sprechen Gegner oder Passanten, ich drehe mich zu der Stelle und dann ist die Person ganz wo anders... Kenn ich viel besser.
- Die deutsche Synchro ist verdammt gut. Mehr hab ich dazu nicht zu sagen :)
- Die Optionenvielfalt, besonders in den Barrierefreiheitsmodi hat mir sehr gut gefallen. Ein Beispiel ist hier das Ändern der Farbenblindeinstellungen, denn die musste ich immer in Raumschlachten umstellen. Da ich rot auf schwarz kaum sehen kann, war ich sehr dankbar, dass ich rot in was helleres tauschen konnte.
- Insgesamt werde ich so um die 10 nicht so wilden Abstürze gehabt haben. Wer mitgelesen hat, weiß aber, dass ich einmal echt um meinen Spielstand bangen musste, weil ich nicht mehr nach Akiva fliegen konnte. Hier musste ich allein schon um die 15 Mal nachladen und es hat dann über nen Umweg über Tatooine funktioniert. Das war aber nur das eine Mal. Danach konnte ich hinfliegen wohin ich will.

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Die Welt im Spieldesign:
Die Auswahl der Planeten und ihre entsprechenden Vegetationen haben mir gut gefallen. Die Abwechslung hat im Grunde also gepasst.
Was mich aber echt richtig abgef... äh genervt hat ist, dann man einen Ort nie richtig geschafft hat. Hat man in einem Banditenversteck alles erledigt und ist wieder gegangen und wieder gekommen. Standen die Banditen selbst wie in Dark Souls wieder an Ort und Stelle und haben das selbe gemacht wie vorher. So konnte es passieren, dass man für 2 Nebenquests ein und den selben Ort auf exakt sie selbe Art und Weise wie vorher erledigt hat. Jepp, das gibt Minuspunkte.

Man findet viele Materialien, die man für Raumschiff-, Blaster- und Gleiterverbesserungen finden kann. Es ist immer befriedigend, wenn man was spürbar verbessert. Alles auf Max zu bringen wäre mir aber zu viel Arbeit. Hier hätte ich mir mehr passenden Loot und entsprechend mehr Progress gewünscht. Aber das ist natürlich nur Geschmacksache ;)

Leider war Ubi auch ziemlich faul bei der Gegnervielfalt. Es laufen so viele Aliens rum. Warum kämpft man fast ausschließlich nur gegen Menschen? Auch scheint man auch coole Bosskämpfe vergessen zu haben. Muss ja keine Souls Ausmaße haben, aber mehr Kreativität hat noch keinem Spiel geschadet.

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KESSEL SABACC:
Bestes Kartenspiel in einem Videogame. Sogar noch besser als Gwent. Love it!

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Die erste Bonus Quest aus dem Season Pass ist ein schlechter Scherz. Diese Quest hatte nicht mal ansatzweise eine gute Qualität oder war wenigstens umfangreich. Da kam Jabba im Hauptspiel viel cooler rüber. Egal, sei es drum.

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FAZIT:
Mir hat das Spiel über sehr weite Strecken in meinen ungefähr 55 Stunden extrem viel Freude und viel zu viel Suchtfaktor beschert.

Ja, ich bin ehrlich. Ohne Star Wars hätte Ubi mich nicht bekommen und vermutlich hätte es ohne Star Wars auch nicht so viel Spaß gemacht. Denn hier gibt es viel Licht und Schatten. Auch wenn ich das Spiel sehr liebe finde ich den Metacritic von 76 sehr gerechtfertigt, während der Userscore von 5.6 natürlich völliger Blödsinn ist.

Das Spiel selbst ist, wenn ich es so objektiv wie möglich versuche ne 75. Der Star Wars Bonus, sowie Kay, Nix und ND bringen es für mich subjektiv auf ne 85.

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Super Review, gefällt mir sehr gut. Danke. :dhoch:
 
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Sie sagen, es wäre ein gutes Spiel...
Sie sagen, es wäre leichter als Souls...
Sie sagen, es hätte ne coole Story...

Ich sage: F*** you Game Science

ABGEBROCHEN!

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Zugegeben: Das Spiel sieht ganz schön aus, die Kämpfe spielen sich spaßig. Kapitel 1 und 2 sind eher einfach und das Herumspielen mit den Fähigkeiten und Builds macht Spaß. Nützt aber nichts, wenn es dann ab der dritten Welt einfach nur bockschwer ist, die Bosse dann immer noch blöder werden und dann irgendwann der Eine mit dem Namen "Gelbbrauhe" kommt, der nicht mehr schaffbar für mich ist.

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Das Spiel scheißt mal ganz klar auf Barrierefreiheit.
Die fürchterlich kleinen Untertitel sind lästiger als ohne sie zu spielen. Vielleicht hat das Game ne nette Story. Nützt mir aber nichts, wenn ich das im Spiel verwendete Englisch kaum verstehe. Immer wieder interessant, wie unterschiedlich das von Spiel zu Spiel ist.

Das Game wurde für elitäre Spieler geschaffen. Nur wer richtig deut... äääh reaktionsstark ist, darf das Spiel durchschaffen. Wer Barrieren wie Alter oder eine Behinderung hat wird knallhart aussortiert. Ist das nötig? Es ist doch kein kompetives Game wo der Stärkere halt gewinnt. So hat man ein Spiel, welches man nicht schaffen kann. Wenn die arroganten Devs von Game Science meinen, dass sowas okay ist? Klar, deren Spiel. Ich hab da ne andere Meinung zu.

Stellar Blade war sich nicht zu arrogant und fein dieses Genre mit mehreren Schwierigkeitsgraden und diversen Möglichkeiten zur Barrierefreiheit aufzulaufen.

Nun gut, wieder was gelernt.

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Wenn ich schon so schön im Rantmodus bin:
Die unsichtbaren Mauern sind ja wohl an Peinlichkeit nicht zu übertreffen. Da sind offensichtliche Wege und der dumme Affe kommt nicht weiter. Lächerlich!

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Bei meinem Problem mit Gelbbrauhe hilft kein Grinden oder erstmal alternative Wege gehen, denn dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade. Grinden würde viele, viele Stunden in Anspruch für zu wenig Ergebnis nehmen.

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In 2024 sollte man von Entwicklern erwarten, dass sie inklusiver sein sollten in strunzen Single Player Games. Where is your fu..ing Problem?

Ich kann nur JEDEM vom Kauf abraten. Leider habe ich ihnen mein Geld in den Popo gesteckt. Ich werde mal schauen, ob ich ne Kontakt Adresse von denen bekomme, um da mal was über ihre Arroganz zu ranten und ihnen zu wünschen, dass sie niemals auf Barrierefreiheit angewiesen sind.

Immerhin haben sie es geschafft, dass der knuffige und viel zu leichte Astro Bot nicht meine Enttäuschung des Jahres ist.

Der dumme Affe bekommt von mir eine 2/10
Eins der schlechtesten Spiele, die ich mir je gekauft habe. I quit!

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Zuletzt bearbeitet:
Und wieder eine Gamerseele zerbrochen an einem Soulslike. :D
Nun, sowohl Sekiro als auch Wukong sind ja nicht wirklich Soulslike.

Soulslikes waren für mich immer machbar - egal ob Souls 1-3, DeS, Nioh Teile, Elden Ring oder Code Vein.

Immerhin wurde bei Sekiro vorher kommuniziert wie hart das Spiel ist. Lässt mich schwer los, weil es so ein tolles Game ist.
Wukong ist halt mega billig. Bin durch damit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, Du lachst gern Schwächere und Leute mit Behinderungen aus.
Hab es schon mal gesagt, Freundlichkeit und Empathie hat nen zu hohen Schwierigkeitsgrad für Dich.
Gibt für Leute wie Dich ein bestimmtes Wort mit A.
Ich liebe dich auch. Musst nur nicht direkt so persönlich werden Schatzi.
Ich lache auch dich nicht aus, sondern den Rant ansich. Dieses "ich schreibe dich Entwickler an...." fand ich einfach zu gut. Da muss der Frust ja richtig tief sitzen
Aber dann am besten nicht auf deutsch, auch wenn das vermutlich wieder einen zu hohen Schwierigkeitsgrad für dich darstellt
;)
 
Ich liebe dich auch. Musst nur nicht direkt so persönlich werden Schatzi.
Ich lache auch dich nicht aus, sondern den Rant ansich. Dieses "ich schreibe dich Entwickler an...." fand ich einfach zu gut. Da muss der Frust ja richtig tief sitzen
Aber dann am besten nicht auf deutsch, auch wenn das vermutlich wieder einen zu hohen Schwierigkeitsgrad für dich darstellt
;)
Direkt? Du bist gut...
Du lachst generell jeden aus, der nicht den hohen Anspruch Deines Spielens teilt.

Und ja, der Frust sitzt tief. Zu Empathie gehört auch, dass man manchmal einfach nicht stichelt.

Danke, aber mein Englisch ist in schriftlichen Formulierungen bestens.

Und ich bin nicht Dein Schatzi.
 
Starlink

Auf der Switch mit den Starfox Charakteren. Die sind erstaunlich umfangreich und gut in das Spiel eingebunden. Es gibt spaßige Planetenmissionen und spaßige Weltraummissionen. Nichts davon ist auf Referenz-Niveau, aber alles macht Spaß und geht leicht von der Hand. Spielt sich so weg und ist wirklich ein ordentliches Spiel. Ganz besonders für jüngere wohl richtig cool.

7.5/10
 
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Sie sagen, es wäre ein gutes Spiel...
Sie sagen, es wäre leichter als Souls...
Sie sagen, es hätte ne coole Story...

Ich sage: F*** you Game Science

ABGEBROCHEN!

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Zugegeben: Das Spiel sieht ganz schön aus, die Kämpfe spielen sich spaßig. Kapitel 1 und 2 sind eher einfach und das Herumspielen mit den Fähigkeiten und Builds macht Spaß. Nützt aber nichts, wenn es dann ab der dritten Welt einfach nur bockschwer ist, die Bosse dann immer noch blöder werden und dann irgendwann der Eine mit dem Namen "Gelbbrauhe" kommt, der nicht mehr schaffbar für mich ist.

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Das Spiel scheißt mal ganz klar auf Barrierefreiheit.
Die fürchterlich kleinen Untertitel sind lästiger als ohne sie zu spielen. Vielleicht hat das Game ne nette Story. Nützt mir aber nichts, wenn ich das im Spiel verwendete Englisch kaum verstehe. Immer wieder interessant, wie unterschiedlich das von Spiel zu Spiel ist.

Das Game wurde für elitäre Spieler geschaffen. Nur wer richtig deut... äääh reaktionsstark ist, darf das Spiel durchschaffen. Wer Barrieren wie Alter oder eine Behinderung hat wird knallhart aussortiert. Ist das nötig? Es ist doch kein kompetives Game wo der Stärkere halt gewinnt. So hat man ein Spiel, welches man nicht schaffen kann. Wenn die arroganten Devs von Game Science meinen, dass sowas okay ist? Klar, deren Spiel. Ich hab da ne andere Meinung zu.

Stellar Blade war sich nicht zu arrogant und fein dieses Genre mit mehreren Schwierigkeitsgraden und diversen Möglichkeiten zur Barrierefreiheit aufzulaufen.

Nun gut, wieder was gelernt.

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Wenn ich schon so schön im Rantmodus bin:
Die unsichtbaren Mauern sind ja wohl an Peinlichkeit nicht zu übertreffen. Da sind offensichtliche Wege und der dumme Affe kommt nicht weiter. Lächerlich!

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Bei meinem Problem mit Gelbbrauhe hilft kein Grinden oder erstmal alternative Wege gehen, denn dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade. Grinden würde viele, viele Stunden in Anspruch für zu wenig Ergebnis nehmen.

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In 2024 sollte man von Entwicklern erwarten, dass sie inklusiver sein sollten in strunzen Single Player Games. Where is your fu..ing Problem?

Ich kann nur JEDEM vom Kauf abraten. Leider habe ich ihnen mein Geld in den Popo gesteckt. Ich werde mal schauen, ob ich ne Kontakt Adresse von denen bekomme, um da mal was über ihre Arroganz zu ranten und ihnen zu wünschen, dass sie niemals auf Barrierefreiheit angewiesen sind.

Immerhin haben sie es geschafft, dass der knuffige und viel zu leichte Astro Bot nicht meine Enttäuschung des Jahres ist.

Der dumme Affe bekommt von mir eine 2/10
Eins der schlechtesten Spiele, die ich mir je gekauft habe. I quit!

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Renello mal wieder mit den seltsamen Takes
 
Ghost Trick (Switch)

Endlich mal durchgespielt. Fantastisch. Die Charaktere sind völlig japanisch durchgeknallt, die Story auch, aber das Spielprinzip ist einzigartig und funktioniert richtig gut. Bin froh dass ich es nachgeholt habe, denn solche einmaligen Titel sind es immer wert, gespielt zu werden.

9/10
 
Ocean's Heart auf dem Steam Deck

Das Spiel hatte ich mir schon vor langer Zeit gekauft. Wollte es damals auf meinem Laptop zocken, bin aber mit der Steuerung nicht zurechtkommen.
Hab mir dann vor ein paar Tagen gedacht, vielleicht kann ich es ja auf dem Steam Deck zocken, also runtergeladen und ausprobiert.
Am Anfang hatte ich noch Probleme mit dem Layout und hab dann was verstellt und dann konnte ich gar nicht mehr zocken :fp:


Dann bin ich zufällig auf die Layouts von anderen Spielern bei Steam gestoßen und hab mir irgendeins runter geladen und es hat funktioniert.

Das Spiel ist ein sogenannter Zelda Klon. Aber er hat unheimlich viel Spaß gemacht. Es gibt viele Parallelen, aber auch ein paar eigene Ideen.
Das nervigste war natürlich, das die Spielfigur nicht schwimmen kann und immer ins Wasser fällt, sobald man in die Nähe von Wasser kommt, da sie der Meinung ist man könne auf ein Brett im Wasser springen.

Wie gesagt es hat Spaß gemacht, aber ea hat für mich keinen Wieder spielwert
 
Dann mach es doch besser als nur "geistreiche" Einzeiler zu schreiben.
Immerhin mache ich mir die Mühe und schreibe meine subjektiven Gedanken in Reviews.

Vielen Dank auch. Da bekommt man richtig Lust sich weiter die Mühe zu machen. :drunter:

Ich versteh es jetzt auch nicht, fand dein Review gut! Und ich find's auch völlig legitim, das Spiel kacke zu finden.
 
Ich versteh es jetzt auch nicht, fand dein Review gut! Und ich find's auch völlig legitim, das Spiel kacke zu finden.
Vielen Dank, das freut mich. :)

Gibt halt Leute, die reagieren allergisch darauf, wenn jemand ihr Lieblingsspielzeug nicht so mag wie man selbst. Ich hab auch kein Problem damit, wenn jemand mir seine andere Sicht konstruktiv mitteilt. Aus sowas können ja schöne Gespräche oder Diskussionen entstehen.

So furchtbar unbalancte Spiele ziehen bei mir eben die Wertung komplett runter.

Mein Lieblingsbeispiel Sekiro hat mich damals auch in die Knie gezwungen. Das war aber von vorn herein sehr hart und einfach nur fantastisch ausgearbeitet. Da käme ich nie auf die Idee 2/10 zu geben.
 
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