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MULTI Black Myth: Wukong

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Warte, das läuft auf dem Deck?! :D Ich bin davon ausgegangen, dass es noch nicht mal zuckt und wenn ich das richtig sehe läuft es mit relativ stabilen 30FPS. Klar, die Grafik leidet darunter, aber hey, es läuft auf dem Deck :D Jetzt halt die Frage: Lohnt es sich, weil es auch vom Gameplay was hergibt, oder spielt man es nur wegen der geilen Grafik?! ;)
Läuft auf dem Deck, aber mit sehr eingeschränkter Grafik und dann zwischen 20 und 30 FPS. Also zumindest momentan unspielbar für so ein Spiel. Vielleicht tut sich da ja nochwas.
 
Krass! Was macht das Spiel derart besonders, dass es diese Zahlen/Rekorde aufstellt? Woher kommt der Hype? Zumal der Thread hier im Forum ja nur 7 Seiten hat und es sonst ja häufig Spiele gibt, die viel mehr Aufsehen erregen.
Singleplayer, keine Diversität ;), und das erste neue Spiel nach ca. 3 Monaten Flaute. Kein Souls, sondern reines Actionspiel. Manchmal wird man erfolgreich, wenn man Leuten anbietet, was sie wollen. Oh Wunder.
 
Tja, die Anti-Woken können sich eben super mit den skurrilen Figuren in dem Spiel identifizieren...
Ganz ehrlich: Wieso muss man sich heutzutage immer mit allen und jedem identifizieren? Ich hab Frauen gesteuert, Schwarze, Weiße, Asiaten, Klempner, Franzosen, Dämonen, Ratten, Katzen, Hunde, Schildkröten und hatte nie Probleme, mich mit der Story oder den Charakteren auseinander zu setzen oder dem Plot zu folgen, wohl wissend, dass der Protagonist und ich zwei verschiedene Personen sind.

Und die sog. Anti-Woken sind die ganz normalen Gamer, die keine Diversität wollen, sondern Unterhaltung. Darum ist Star Wars gecancelt und Black Myth und Stellar Blade so erfolgreich.
 
Ich finds nur lustig, dass ein Spiel, welches 99% Fabelwesen/nichtmenschliche Charaktere beinhaltet, plötzlich als "nicht Divers" gilt...Ja klar ist es nicht divers, da kaum Menschen drin vorkommen...Blobby Volley ist demzufolge auch nicht divers...

Aber schön, wie Diversität mietfrei in einigen Köpfen wohnt.

Und zu Stellar Blade: geiles Kampfsystem + TITTEN = $$$$$
 
Klar, das ist der größte Gag, aber der kam ja von den Journalisten, als Screen Rant das explizit als Kritik herausgestellt hatte.

Mir ist eigentlich herzlich egal, was irgendwelche Reviewer meinen, aber ich finds bezeichnend, wenn man dann im Netz liest, dass sich das Spiel geholt wird eben weil Review-Seiten die fehlende Inklusion und Diversität bemängeln. Was sagt es über einen Menschen aus, wenn dieser sich darüber freut, dass weder Inklussion noch Diversität in einem Spiel beachtung finden?

Generell finde ich aber die Diskussion bei einem Spiel wie dem hier ziemlich sinnlos, beiderseitig! Wobei ich noch einigermaßen nachvollziehen kann, dass man das Fehlen (oder zumindest den sehr geringen Anteil) an weiblichen Charakteren zumindest noch kritisieren kann. Aber es ist, wie schon gesagt ein Fantasygame mit 99% Anteil an Figuren, die nicht als Mensch durchgehen...
 
Konnte auch nicht mehr widerstehen. Müsste genau mein Ding sein. Lädt gerade, heute Abend habe ich mal Zeit es zu testen.
Hatte wirklich jetzt aus privaten Gründen lange nichts mehr gespielt. Bin gespannt, ob es mich wieder zurück holt....
 
Mir ist eigentlich herzlich egal, was irgendwelche Reviewer meinen, aber ich finds bezeichnend, wenn man dann im Netz liest, dass sich das Spiel geholt wird eben weil Review-Seiten die fehlende Inklusion und Diversität bemängeln. Was sagt es über einen Menschen aus, wenn dieser sich darüber freut, dass weder Inklussion noch Diversität in einem Spiel beachtung finden?
Dass man von aufgezwungen Minderheiten in seinem Medium die Schnauze so voll hat, dass man schon allein um Zeichen zu setzen ein Spiel zum Vollpreis kauft. Sagt auch was über die Industrie.
 
Diese aufgezwungene Diversität ist sowieso fürn Hugo. Ich hab damals nicht Der Prinz von Bel-Air oder Alle unter einem Dach geschaut und mir gesagt: "Da fehlen Weisse!"

Ich hab nicht Resident Evil 5 gespielt und mir gedacht: "Org, ich erschieße schwarze Zombies."

Ich habe mir bei Kill Bill nicht gedacht: "Org, eine weiße Frau macht alle platt."

Wenn man unbedingt Diversität haben will, dann sollte man sich The Wire anschauen. Hier spielen u.a. Schwule, Lesben Schwarze, Weiße, Asiaten etc. wichtige Rollen. Aber das beste ist - es ist komplett egal wer was ist, weil es in erster Linie ausgezeichnete Charaktere sind. Du kannst mehr oder weniger alle durch verschiedene Hautfarben und sonstigen Sachen ersetzen, weil es um die Charaktere geht. Es ist nichts aufgezwungen. Der Cast ist divers aber nicht um der Diversität Willen.

Am Ende kommt es nur darauf an, ob mich das Gezeigte gut unterhält. Mittlerweile denkt man nur noch in Geschlechter und Farben, was ich absolut falsch finde. Ich suche mir meinen Freundschaftskreis auch nicht wegen Hautfarben aus. Ich hab schwarze Freunde, indische und so weiter und so fort, aber es sind deswegen Freunde, weil sie super Menschen sind (die sich übrigens auch genervt von diesen Sachen zeigen - mehr als ich).

Entschuldige für den Off-Text. Mich interessiert das Spiel sehr aber solche Kritikpunkte sind einfach lächerlich. Das war aber in dem Thread mein letzter Kommentar dazu. Ansonsten schreibe ich nur noch um das Spiel.
 
Dass man von aufgezwungen Minderheiten in seinem Medium die Schnauze so voll hat, dass man schon allein um Zeichen zu setzen ein Spiel zum Vollpreis kauft. Sagt auch was über die Industrie.

Dass man überall "aufgezwungene Diversität" sieht, DASS sagt viel aus.

Ich habe 1 (in Worten EIN) Spiel an dass ich mich erinnern würde, wo ich das Gefühl hatte, dass es aufgezwungen wirkte und das war Dorian in Dragon Age Inquisition. Da fand ich ihn etwas zu gezwungen. Ansonsten kann ich mich nicht wirklich an ein Spiel erinnern, wo ich das Gefühl hatte, dass Diversität ein Problem gewesen wäre...aber ist wohl auch eine Frage der Einstellung ;)

Ansonsten bin ich der Meinung: es gibt nicht zu viel, oder zu wenig Diversität, es gibt nur schlechtes Writing.
 
Ich hab gedacht das Spiel wäre ein Sloulslike? Nicht?.

Es ist "schwer", es gibt einen Ausdauerbalken und du musst dir Angriffsmuster merken und entsprechend ausweichen.
Füllst du an einem "Bondfire" deine Energie und Items wieder auf, spawnen (Standard) Gegner neu.

Das sind eigentlich auch schon die Souls-Ähnlichkeiten. Ansonsten ist es eher geradlinige Action. Du verlierst keine Seelen oder sonstwas, wenn du stirbst, es gibt keine Metroidvania-aritgen Levelverschachtelungen, du musst dir deine Geschichte nicht selbst via environmental storytelling zusammensuchen, sondern hast Zwischensequenzen usw. Ein gerade aus auf die Fresse Game. :D
 
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