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MULTI Avatar: Frontiers of Pandora

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wann kommt denn endlich der erste Story DLC?
Angeküngt haben sie ihn für Sommer 2024, aber ein Datum fehlt weiterhin.
Massive hat 750 Mitarbeiter und sind somit massiv genug um mal den DLC zu bringen.
 
Wann kommt denn endlich der erste Story DLC?
Angeküngt haben sie ihn für Sommer 2024, aber ein Datum fehlt weiterhin.
Massive hat 750 Mitarbeiter und sind somit massiv genug um mal den DLC zu bringen.
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Ich bin jetzt mit dem DLC durch. Ist halt ein typischer DLC, man bekommt mehr von allem, verpasst aber auch nichts tragisches, wenn man es nicht gespielt hat. So muss es aber auch sein.
Ich fands halt toll, dass man etwas mehr von den Elefanten gesehen hat.
 
Krass, dass das Spiel hier nur einen 8 (!) Seiten langen Thread hat - wie kommt das? Dabei ist es doch durchaus ein Blockbuster-Spiel mit sehr ordentlicher Qualität zu einer enorm populären Lizenz gewesen. Wie auch immer: ich wollte eigentlich nur sagen, dass ich es gerade zocke und jedem, der Lust auf eine der schönsten Open-Worlds der Spielegeschichte in einem soliden Gameplay-Gewand hat, nur empfehlen kann!
Ich dürfte bei knapp 70% Story-Fortschritt sein und habe bereits rund 20 Spielstunden meinen Spaß. Open-World-Building kann Ubisoft wirklich wie kaum ein anderes Studio und wir haben hier mit Abstand die bisher schönste virtuelle Dschungelwelt vor uns. Der Detailreichtum ist schlicht abgefahren. Was mir aber etwas fehlt, sind spielerische Highlights beim Erkunden. Das machen andere Spiele wie Baldurs Gate 3 oder auch ein Fallout mit seinem Enviromental Storytelling deutlich besser. Auch die Story dümpelt eher vor sich hin und ist typisch Ubisoft eben "einfach da". Da wäre mehr Mut schön gewesen, der Grundtenor bietet so viel Möglichkeiten für eine wuchtige Erzählung, die einen zum Nachdenken bringt und auch tiefsinniger ausfällt. Trotzdem: Gameplay und Steuerung gehen hervorragend von der Hand und viele Konzepte sind sehr durchdacht. Die Umsetzung der Vorlage ist herausragend gut gelungen und man fühlt sich einfach wohl beim Zocken!
 
Krass, dass das Spiel hier nur einen 8 (!) Seiten langen Thread hat - wie kommt das? Dabei ist es doch durchaus ein Blockbuster-Spiel mit sehr ordentlicher Qualität zu einer enorm populären Lizenz gewesen. Wie auch immer: ich wollte eigentlich nur sagen, dass ich es gerade zocke und jedem, der Lust auf eine der schönsten Open-Worlds der Spielegeschichte in einem soliden Gameplay-Gewand hat, nur empfehlen kann!
Ich dürfte bei knapp 70% Story-Fortschritt sein und habe bereits rund 20 Spielstunden meinen Spaß. Open-World-Building kann Ubisoft wirklich wie kaum ein anderes Studio und wir haben hier mit Abstand die bisher schönste virtuelle Dschungelwelt vor uns. Der Detailreichtum ist schlicht abgefahren. Was mir aber etwas fehlt, sind spielerische Highlights beim Erkunden. Das machen andere Spiele wie Baldurs Gate 3 oder auch ein Fallout mit seinem Enviromental Storytelling deutlich besser. Auch die Story dümpelt eher vor sich hin und ist typisch Ubisoft eben "einfach da". Da wäre mehr Mut schön gewesen, der Grundtenor bietet so viel Möglichkeiten für eine wuchtige Erzählung, die einen zum Nachdenken bringt und auch tiefsinniger ausfällt. Trotzdem: Gameplay und Steuerung gehen hervorragend von der Hand und viele Konzepte sind sehr durchdacht. Die Umsetzung der Vorlage ist herausragend gut gelungen und man fühlt sich einfach wohl beim Zocken!
Ich mag das Spiel auch sehr (siehe Seite 4-6 meine Berichte und Screenshots). Weiß auch nicht warum das gefühlt unter dem Radar fliegt. Es ist eines der schönsten Spiele (diese Details wie die Größe der Pupillen je nach Lichteinfall) die ich je gespielt habe und gefühlt permanent im Sale für echt wenig Geld. Dazu diese Lizenz.
Tolles Spiel!
 
2. Story-DLC "Secret of the Spires" kommt am 26.11.2024

"Secrets of the Spires“ bietet dem Spieler eine komplett neue Story-Kampagne, die im westlichen Grenzgebiet der Pandora-Welt angesiedelt ist. Hier können sie mit frischen Luftfähigkeiten beeindruckende Bergregionen erkunden und gegen die Bedrohungen der Ressourcenentwicklungsadministration (RDA) ankämpfen.

Im Fokus des neuen Storypacks steht die Erkundung einer bislang unerforschten Berglandschaft, die von tiefen Schluchten und verwinkelten Höhlen durchzogen ist. Für diese anspruchsvollen Gebiete erhalten die Spieler besondere Fähigkeiten für den Flug auf ihren Banshees, darunter schnelle Wendemanöver und eine mächtige, montierte Armbrust. Mit diesen Fähigkeiten können sie sich nicht nur durch die engen Canyons navigieren, sondern auch RDA-Einheiten aus der Luft bekämpfen, die die Region mit ihrem militärischen Eingreifen verwüsten.

In „Secrets of the Spires“ begegnen die Spieler zudem einem neuen Na’vi-Clan, der entschlossen ist, seine Heimat gegen die RDA zu verteidigen. Ein spezielles Highlight sind die epischen Luftkämpfe gegen die neu eingeführten RDA-Flugeinheiten und das bedrohliche Chiroptera-Raubtier, das in den Lüften Pandoras lauert. Das Paket verspricht nicht nur spannende Kämpfe, sondern auch tiefere Einblicke in die Konflikte und Allianzen innerhalb der Na’vi-Kultur.
 
mich schreckt ja immer noch dieses Essen müssen/kochen ab und das man wohl nicht einfach nen Marker zur nächsten Mission setzen kann/angezeigt bekommt..

Is das immer noch so, oder hat is da evtl. mit Patches ne Option für reingekommen?


Der Optik wegen, würd ich das nämlich eigentlich schon gern mal spielen..
 
mich schreckt ja immer noch dieses Essen müssen/kochen ab und das man wohl nicht einfach nen Marker zur nächsten Mission setzen kann/angezeigt bekommt..

Is das immer noch so, oder hat is da evtl. mit Patches ne Option für reingekommen?


Der Optik wegen, würd ich das nämlich eigentlich schon gern mal spielen..
Ich hab nur ganz selten mal Essen gekocht, vielleicht 5x oder so. Durch die ganzen Ressourcen und fertigen Heilkits, die man findet und dann im Inventar hat, war das auch gar nicht nötig. Am Anfang ist das Spiel etwas knackiger, das stimmt. Aber dann gehts.

Auch mit dem Marker hatte ich am Anfang Probleme. Aber man kann sich eine Mission markieren und dann wird grob ja die Richtung angezeigt, kommt man näher, wird der Zielort umrandet. Oben am Bildschirm hat man die Himmelsrichtung, danach ebenfalls orientieren. Alles leichter als gedacht!

Das Spiel selbst war klasse und atmosphärisch ziemlich stark. Grafisch sowieso ein Brett. Story hingegen eher lahm und sehr viel Potential verschenkt.
 
überzeugt mich leider immer noch nicht :D , zumindest nicht für 30€...

Is das nicht ein grundlegender Designfehler, wenn die SG-Kurve mit laufender Spielzeit abfällt anstatt ansteigt? Gerade der Einstieg in ein Game muss doch eher flutschen..
 
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