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MULTI Senua’s Saga: Hellblade II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das war klar und ich hab mir nichts anderes erwartet als ne erweiterte Grafikdemo. Passt schon und bin auf meine eigenen Eindrücke gespannt.

Auf der anderen Seite bietet Sony mit TLOU II genau so ein Grafikbrett MIT Gamplay, Tiefe und Story. Just saying ...
Die Last of us SPiele sind einzigartig und so etwas gibt es auf keiner anderen Plattform imo.

Kam bis jetzt bauch kein anderer Hersteller an die quali dran. Sei es Storytelling oder grafikdetails usw usw.
Ist wie wenn man sagt....Aber es gibt schon gute Open World Games, siehe GTA 5 oder Red Dead.......

Ja, das ist ein einziger Hertseller der soetwas gebacken bekommt, alle anderen kommen da nicht mal Ansatzweise ran ^^

Aber Ninja Theory scheint sich mühe zu geben und irgendwann haben die es dann hoffentlich auch raus oder mal ne neue Geschichte die besser ist.
 
Die Last of us SPiele sind einzigartig und so etwas gibt es auf keiner anderen Plattform imo.

Kam bis jetzt bauch kein anderer Hersteller an die quali dran. Sei es Storytelling oder grafikdetails usw usw.
Ist wie wenn man sagt....Aber es gibt schon gute Open World Games, siehe GTA 5 oder Red Dead.......

Ja, das ist ein einziger Hertseller der soetwas gebacken bekommt, alle anderen kommen da nicht mal Ansatzweise ran ^^

Aber Ninja Theory scheint sich mühe zu geben und irgendwann haben die es dann hoffentlich auch raus oder mal ne neue Geschichte die besser ist.

Ninja Theory hatte doch überhaupt nicht das Ziel wie The Last of Us 2 zu sein.
Und wie geschrieben. Diese Spiele bewegen sich vom Budget wahrscheinlich sehr weit auseinander. An The Last of Us 2 waren doch insgesamt inklusive Externe Entwickler über 2.000 Mitarbeiter beteiligt. Da wird Ninja Theory mit den glaube ca 90 Mitarbeitern vom Studio selbst und den externen Partnern wahrscheinlich bei weitem nicht rankommen.
 
Nach den Tests ist Teil 2 also ein direkter Nachfolger von Teil 1. Mehr vom gleichen Gameplay und der Inszenierung, nur halt mit zeitgemäßerer Technik.
Spielerisch fand ich den Vorgänger auch nicht so prickelnd, aber das Gesamtpaket hat mich dennoch voll abgeholt. Wenn der Nachfolger jetzt quasi ähnlich ist, bin ich damit fein. Hätte mir zwar etwas mehr Gameplayentwicklung gewünscht, aber so ist es für mich auch in Ordnung.

Im Umkehrschluss bedeutet das aber für jeden, der mit dem Vorgänger nicht warm geworden ist, dass auch Teil 2 nichts für ihn sein wird.
 
Ninja Theory hatte doch überhaupt nicht das Ziel wie The Last of Us 2 zu sein.
Und wie geschrieben. Diese Spiele bewegen sich vom Budget wahrscheinlich sehr weit auseinander. An The Last of Us 2 waren doch insgesamt inklusive Externe Entwickler über 2.000 Mitarbeiter beteiligt. Da wird Ninja Theory mit den glaube ca 90 Mitarbeitern vom Studio selbst und den externen Partnern wahrscheinlich bei weitem nicht rankommen.
Es ging mir auch darum das man das nicht so vergleichen kann.
 
Grafik sehr geil, der Rest bisher wie bei Teil 1. Nur die großen, schwarzen Balken oben und unten stören mich, war das bei Teil 1 auch so? Da wirkt das Bild selbst bei 83 Zoll relativ klein :mhm:
 
Erste Eindrücke:

Die Grafik ist wirklich toll und ein paar Hingucker gibt es.

Meist kommen die Stimmen von festgelegten Richtungen. Ab und an hört man, wie jemand um das Mikro läuft. Mein Problem dabei: Ich sehe das dann vor meinem geistigen Auge :grins: Also nichts, was man nicht auch mit ein paar Schiebereglern am Mischpult hätte regeln können.

Die fehlende deutsche Synchro empfinde ich, wie gesagt, als sehr störend. Gerade in so einem Spiel hätte ich gern nicht ständig mitlesen müssen. (Lasst es mal bitte so stehen. Ist NUR meine Meinung)

Die 1 zu 1 Kämpfe sind leider schlimmer und billiger als ich es mir ausgemalt habe.

Bisher ist es einfach nicht mein Spiel, denn ich empfinde es einfach nur als langweilig. Spannung kommt bisher nicht auf.

Ich geb dem Spiel aber wie dem Erstling eine zweite Chance.

Bisher bin ich bei 4/10. Schade.
 
Hans mal angespielt und den Anfang bewältigt. Grafisch wirklich gut, aber spielerisch eher mau. Das ist eher ein interaktiver Film bisher. Kenne den 1. Teil nicht. Glaube nicht, dass das was dür mich ist. Ich schaue mir die Tage mal die 2 Spielstunde an.
 
Erste Eindrücke:

Die Grafik ist wirklich toll und ein paar Hingucker gibt es.

Meist kommen die Stimmen von festgelegten Richtungen. Ab und an hört man, wie jemand um das Mikro läuft. Mein Problem dabei: Ich sehe das dann vor meinem geistigen Auge :grins: Also nichts, was man nicht auch mit ein paar Schiebereglern am Mischpult hätte regeln können.

Die fehlende deutsche Synchro empfinde ich, wie gesagt, als sehr störend. Gerade in so einem Spiel hätte ich gern nicht ständig mitlesen müssen. (Lasst es mal bitte so stehen. Ist NUR meine Meinung)

Die 1 zu 1 Kämpfe sind leider schlimmer und billiger als ich es mir ausgemalt habe.

Bisher ist es einfach nicht mein Spiel, denn ich empfinde es einfach nur als langweilig. Spannung kommt bisher nicht auf.

Ich geb dem Spiel aber wie dem Erstling eine zweite Chance.

Bisher bin ich bei 4/10. Schade.

Nach einer Stunde und 45 Minuten Spielzeit und zwei Erfolgen (pro Erfolg 100 Gamerscore Punkte), sehe ich das ähnlich. Das Ganze ist mehr ein interaktiver Film (das Bildformat mit den schwarzen Balken ist auch nicht meins) als Spiel. Doch selbst als interaktiver Film gefällt mir das nicht, weil ich die Geschichte, die man versucht zu erzählen, weder spannend noch gut finde. Die Stimmen, die Senua ständig hört, nerven, da hat man es meiner Meinung nach ein bisschen übertrieben.

Spielerisch ist das Ganze ein Totalausfall. Die Steuerung ist furchtbar träge und so manövriert man Senua durch eng vorgegebene Pfaden, was völlig spaßbefreit ist. Die Kämpfe hätte man sich sparen können, die sind wieder so schlecht wie beim Vorgänger, da hätten mir Zwischensequenzen gereicht, schließlich ist es eh kein klassisches Spiel, was auf Gameplay Wert legt. Die langweiligen Runenrätsel, die man auch von Teil 1 kennt, sind leider auch wieder dabei. Keine Ahnung, wem so etwas Spaß macht, mir jedenfalls nicht.

Die 30 FPS stören bei dem Spiel nicht, es ist sowieso alles wie in Zeitlupe. Über die fehlende deutsche Vertonung wurde schon alles gesagt, mich stört es sehr, aber das ist das kleinste Problem von Hellblade 2. Positiv kann ich nur die Grafik und den Sound hervorheben, die Mimik von Senua ist auch klasse, alles andere finde ich aber schlecht. Man muss schon wirklich was mit der Geschichte anfangen können, um dieses "Spiel" gut zu finden. Ich wüsste jetzt auch gar nicht, wie ich Hellblade 2 bewerten soll, weil ich es wahrscheinlich nicht als das sehe, was es sein will.
 
Audiovisuell setzt das Spiel neue Maßstäbe. Aber alles Drumherum wirkt irgendwie sehr aufgesetzt. Als Grafikdemo, um einfach mal zu sehen was mit der UE5 möglich ist, definitiv einen Blick wert.
 
Nach einer Stunde und 45 Minuten Spielzeit und zwei Erfolgen (pro Erfolg 100 Gamerscore Punkte), sehe ich das ähnlich. Das Ganze ist mehr ein interaktiver Film (das Bildformat mit den schwarzen Balken ist auch nicht meins) als Spiel. Doch selbst als interaktiver Film gefällt mir das nicht, weil ich die Geschichte, die man versucht zu erzählen, weder spannend noch gut finde. Die Stimmen, die Senua ständig hört, nerven, da hat man es meiner Meinung nach ein bisschen übertrieben.

Spielerisch ist das Ganze ein Totalausfall. Die Steuerung ist furchtbar träge und so manövriert man Senua durch eng vorgegebene Pfaden, was völlig spaßbefreit ist. Die Kämpfe hätte man sich sparen können, die sind wieder so schlecht wie beim Vorgänger, da hätten mir Zwischensequenzen gereicht, schließlich ist es eh kein klassisches Spiel, was auf Gameplay Wert legt. Die langweiligen Runenrätsel, die man auch von Teil 1 kennt, sind leider auch wieder dabei. Keine Ahnung, wem so etwas Spaß macht, mir jedenfalls nicht.

Die 30 FPS stören bei dem Spiel nicht, es ist sowieso alles wie in Zeitlupe. Über die fehlende deutsche Vertonung wurde schon alles gesagt, mich stört es sehr, aber das ist das kleinste Problem von Hellblade 2. Positiv kann ich nur die Grafik und den Sound hervorheben, die Mimik von Senua ist auch klasse, alles andere finde ich aber schlecht. Man muss schon wirklich was mit der Geschichte anfangen können, um dieses "Spiel" gut zu finden. Ich wüsste jetzt auch gar nicht, wie ich Hellblade 2 bewerten soll, weil ich es wahrscheinlich nicht als das sehe, was es sein will.
Ich hab es jetzt deinstalliert und bewerte es für mich als Totalausfall und größte Enttäuschung dieser Gen. Hatte mich ursprünglich echt auf das Spiel gefreut.

Außer Grafik und Sound kann das Spiel einfach nichts.

Die Story ist so schrecklich langweilig, IMO. Die Stimmen nerven einfach nur mit ihrem immer gleichen Gequatsche. In Hellblade 1 hatte Senua wenigstens Angst vor ihnen und sie waren ihr lästig. Hier sind sie einfach nur Mittel zum Zweck, weil sie halt im Vorgänger schon da waren. Zu einer starken Senua passen sie einfach nicht.

Die Kämpfe sind geil inszeniert... Bis es ab dem dritten Kampf wirklich immer nur dasselbe ist. Das hält mich auch nicht bei der Stange.

Die engsten Schlauchlevel aller Zeiten hat das Spiel, völlig ohne Interaktion und sehr krassen unsichtbaren Wänden.

Krass, dass hier der reichste Konzern überhaupt dahinter steht.

Ne, also wenn ich interaktive Filme spielen möchte, bin ich mehr bei Perlen wie The Quarry, Until Dawn, Heavy Rain & co.

Satz mit X.

Tschüss bis Avowed.
 
Ja, ist definitiv eine Fortsetzung. Wenn ein Spiel den Titel Walking Simulator verdient, dann Hellblade. :lol:

Gameplay ist: linken Stick nach vorne drücken. Wenn Hindernis, drücke B. Zwischendurch gibt es einen Kampf. Der ist cool, fühlt sich wuchtig an und ist schick choreografiert. Spielerisch aber auch nur drücke X oder A. Dann noch die gewohnten Perspektivenrätsel, die den Begriff "Rätsel" eigentlich gar nicht verdienen, weil du eh nur so lange durch den Schlauch läufst, bis die benötigten Muster erscheinen. Drauf geglotzt, fertig.

Dagegen wirkt sogar die Grafikdemo The Order 1886 wie ein anspruchsvoller Taktik-Shooter.

Story. Ja, raff ich nicht. Wie schon damals im Vorgänger. Ich meine, die Ausgangssituation ist nachvollziehbar, aber wieso weshalb warum da jetzt alles so passiert, was echt ist und was nicht, ist irgendwie alles nicht so eindeutig und eigentlich auch egal.

Präsentation ist natürlich oberaffentittengeil. Arthousekino mit Edelgrafik. Die Stimmen, die One-Shots, die kreativen Einstellungen, die Atmosphäre, die Grafik. Sieht aus wie eine UE5 Techdemo, nur dass die diesmal tatsächlich in Echtzeit über den Bildschirm rennt.

Also eigentlich alles wie im Vorgänger, nur mit zeitgemäßer Präsentation. Wer sich schon in Hellblade 1 in Senuas Psyche stürzen konnte, wird auch hier wieder mitfiebern. Wer artsy-fartsy Videospiel"filme" liebt, wird wahrscheinlich auf seine Kosten kommen. Wer aber ein "normales" Spiel sucht, in dem es auch was zu spielen gibt, oder sich vom Dauergeschwätz der inneren Stimmen nerven lässt, der sollte einen weiten Bogen um Hellblade machen.

Als hätten Kojima, David Cage und Remedy zusammen ein Spiel gemacht und das Spiel daraus entfernt. :D

Ich erkenne die künstlerische Faszination dahinter und werde es auch durchspielen (dürfte den Sammelobjekten nach zu Urteilen jetzt ungefähr bei der Hälfte sein), aber "Spaß" macht das im klassischen Sinne nicht.

Oben drauf ist der "Überraschungseffekt" des Erstlings logischerweise nicht mehr gegeben. Wir wissen diesmal sehr genau, was wir bekommen (more of the same), was halt auch etwas ernüchternd ist.


Beeindruckendes Stück Technik, aber als nächstes bitte wieder was wie Heavenly Sword, DmC oder Enslaved von Ninja Theory. Eigentlich bemerkenswert, wie ein Studio das so gutes (Character-)Action Gameplay kann, so wenig Gameplay liefert. Wenn sie ihre neu errungene Engine- und Inszenierungs-Expertise demnächst in Something-Enslaved packen, lasse ich gerne wieder den Controller glühen.

Senua’s Saga_ Hellblade 2 21.05.2024 18_40_05.png
Senua’s Saga_ Hellblade 2 21.05.2024 18_19_06.png
 
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