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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also wenn man sich die Playstation 5 Pro mal rein von den Daten ansieht ist das schon ein ziemliches Desaster. Vielleicht arbeitet in der Realität alles super zusammen, aber die reinen Zahlen sind ne einzige Enttäuschung.
 
rein von den TF-Zahlen her, ja. Da is der Sprung ja deutlich geringer als von PS4 zu PS4 Pro.

Was da am Ende dann insgesamt bei rumkommt, muss man abwarten..
Es steht und fällt auch damit was die Entwickler dann damit machen können oder besser wollen. Im Endeffekt wird's wie bei der PS4 Pro werden, bisschen besser laufende und aussehende Spiele..aber nix Großes.

Es ist und bleibt halt auch nur ein PS5 Midgen-Refresh und keine halbe PS6..
 
rein von den TF-Zahlen her, ja. Da is der Sprung ja deutlich geringer als von PS4 zu PS4 Pro.

Was da am Ende dann insgesamt bei rumkommt, muss man abwarten..
Es steht und fällt auch damit was die Entwickler dann damit machen können oder besser wollen. Im Endeffekt wird's wie bei der PS4 Pro werden, bisschen besser laufende und aussehende Spiele..aber nix Großes.

Es ist und bleibt halt auch nur ein PS5 Midgen-Refresh und keine halbe PS6..
Wie kommst du auf einen deutlich geringeren Sprung, von PS5 auf PS5 Pro wäre es eine verdreifachend der Leistung, im Gegensatz zur PS4 zur PS4 Pro wo es gerade mal die 2,3 fache Leistung war.

Vorausgesetzt natürlich das die Pro mit 33TFPS kommt.
 
weil sie wohl technisch anderes errechnet werden oder auf anderen Grundlagen bestehen/basieren, whatever..
Stand so in den ganzen Berichten der Pro Leaks..

In dem ganzen TF Wirr Warr mittlerweile, steck ich auch nicht wirklich drin.


Die Zen2 Architektur der CPU würde ja wohl eh extrem bremsen und zum CPU Bottleneck führen, wenn se die GPU so massiv erhöhen würden, ergo wäre es sinnfrei..
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn TFs auf verschiedene Arten berechnet werden können und teilweise andere Bedeutung haben, dann kann man die Bezeichnung auch weglassen und für die Bemessung der Stärke einer Hardware andere Maßeinheiten verwenden oder erfinden.
 
Sony selbst gibt in der Dokumentation an, dass die reale Leistungssteigerung bei der Grafik bei ca. 40-45% liegt.
Bei der PS4Pro konnten sie die Grafikleistung IMO tatsächlich verdoppeln und den Rest hat Checkerboard rendering übernommen.
Jetzt wird es nur 45% Leistungszuwachs geben und den Rest wird dann PSSR übernehmen müssen.

Hoffentlich reicht diese Leistung um PS5 Spiele, die im Performancemodus in 720/60 laufen, dann auf der Pro in 1080/60 laufen zu lassen und dann mit PSSR auf 4K zu skalieren. Davon würde die Bildqualität schon mal enorm profitieren.
 
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More PlayStation 5 Pro Informations:

• Same Label As PS4 Pro: "PlayStation 5 Pro Enhanced"

• PlayStation 5 Pro Enhanced Features:

-PlayStation Spectral Super Resolution To Upscale Resolution To 4K

-A Constant 60FPS

-Add Or Increase Ray Tracing Effects

-Increased Target Resolution For Titles That Run A Fixed Resolution On The Standard Console

-Increased Target Maximum Resolution For Titles That Run At Variable Resolution On The Standard Console

-Increased Target Frame Rate For Titles That Target A Fixed Frame Rate On The Standard Console

-Inclusion Of PS5 Pro Raytracing Effects
 
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