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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Diese viel zu überteuerten "Pro/Elite/wahtever" Controller verkaufen sich doch auch.
    Das komische Portal Ding verkauft sich.
    Generell gibt es immer Leute die viel zu viel Geld für Schrott ausgeben.
    Kommt eine Pro für 700€, wird die safe gekauft. Vermutlich am Anfang sogar ausverkauft sein.
     
    Day One. Die Sache wird doch allein dadurch attraktiv, weil man seine alte Kiste ja noch für gutes Geld verkauft und mit dem Neukauf verrechnet.
     
    Meine nächste PlayStation Pro wird eine RTX5090 drinnen haben:D

    Da ich kaum PS spiele ist es sinniger diese durch den PC zu ersetzen, vor allen da ich hier deutlich weniger spiele besitze.
     
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    Hier das komplette "Tech Sheet":

    System Memory
    Standard PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
    PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – A 28% increase over the standard console.

    Also outlined is that the PlayStation 5 Pro’s system memory is more efficient than the standard console, so the bandwidth gain may increase by over 28%.

    CPU
    The CPU is identical to the standard PlayStation 5, however, the Pro has a ‘High CPU Frequency Mode”, which takes the CPU to 3.85GHz – A 10% increase over the standard console.

    In High CPU Frequency Mode, more power is allocated to the CPU and will downclock the GPU by around 1.5%, resulting in roughly 1% lower GPU performance.

    Audio
    The ACV in the PlayStation 5 Pro runs at a higher clock speed over the standard PlayStation 5, resulting in the ACM library having 35% more performance.

    • More convolution reverbs can be processed
    • More FFT or IFFT can be processed
    GPU (Previously revealed)
    • Rendering 45% faster than PS5
    • 2-3x Ray-tracing (x4 in some cases)
    • 33.5 Teraflops
    • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) upscaling/antialiasing solution
    • Support for resolutions up to 8K is planned for future SDK version
    • Custom machine learning architecture
    • AI Accelerator, supporting 300 TOPS of 8 bit computation / 67 TFLOPS of 16-bit floating point
    In addition: 30 WGPs running specialised BVH8 traversal shaders vs 18 WGPs running BVH4 tranversal shaders on the standard PlayStation 5.

    Currently, the PlayStation 5 Pro is running on SDK 9.00, and SDK 10.00 is expected in Fall 2024, which is the current targeted release date of the console.
     
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    System Memory
    Standard PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
    PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – A 28% increase over the standard console.

    Also outlined is that the PlayStation 5 Pro’s system memory is more efficient than the standard console, so the bandwidth gain may increase by over 28%.

    CPU
    The CPU is identical to the standard PlayStation 5, however, the Pro has a ‘High CPU Frequency Mode”, which takes the CPU to 3.85GHz – A 10% increase over the standard console.

    In High CPU Frequency Mode, more power is allocated to the CPU and will downclock the GPU by around 1.5%, resulting in roughly 1% lower GPU performance.

    Audio
    The ACV in the PlayStation 5 Pro runs at a higher clock speed over the standard PlayStation 5, resulting in the ACM library having 35% more performance.

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    • More FFT or IFFT can be processed
    GPU (Previously revealed)
    • Rendering 45% faster than PS5
    • 2-3x Ray-tracing (x4 in some cases)
    • 33.5 Teraflops
    • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) upscaling/antialiasing solution
    • Support for resolutions up to 8K is planned for future SDK version
    • Custom machine learning architecture
    • AI Accelerator, supporting 300 TOPS of 8 bit computation / 67 TFLOPS of 16-bit floating point
    In addition: 30 WGPs running specialised BVH8 traversal shaders vs 18 WGPs running BVH4 tranversal shaders on the standard PlayStation 5.

    Currently, the PlayStation 5 Pro is running on SDK 9.00, and SDK 10.00 is expected in Fall 2024, which is the current targeted release date of the console.

    Am "interessantesten" finde ich "PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) upscaling/antialiasing solution" was bestimmt wieder eine "Sony ABombe ala 3D Audio" wird...:ugly:

    Das KANN bedeuten das FSR3 NICHT auf die PS5 kommt sondern nur auf die Xbox ODER das es soviel "schlechter" läuft das sie eine eigene Lösung "brauchen"...

    Zur Erinnerung: Nur Die Series X/S beherrscht die "vollen" FSR3 Features auf Konsole. Das war ein (oder der Hauptgrund) warum die SDKs erst später zu den Entwicklern ausgeliefert werden konnten und Sony deshalb (auch) früher damit dran war.
     
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    These are their long term goals for PS6 & beyond.

    The PS5 Pro will be targeting 4K60fps and 8K30fps but it's unclear currently if that will be achieved.
     
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    These are their long term goals for PS6 & beyond.

    The PS5 Pro will be targeting 4K60fps and 8K30fps but it's unclear currently if that will be achieved.

    Das wird immer eine Entscheidung der Entwickler sein. Auch die aktuellen Konsolen können das erreichen.
     
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