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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In den sozialen Medien kursieren die Specs der PS5 Pro herum; die scheinen mir aber doch ziemlich abgefuckt crazy zu sein. Ich kann das allerdings schlecht einschätzen.

Was denkt Ihr? Könnte da was dran sein?

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naja, in den Grafiken wird halt mit dem Faktor gerechnet, den es auch bei PS4 > PS4 Pro gab.
Zudem sind die Grafiken afaik nicht von ihm und zudem schon alt.

Aktuell wird von 60-64 CUs ausgegangen.

CPU seitig wird mMn eh gar nix gemacht werden, nur GPU.

EDIT:
Bei genauem hinsehen, is es ne uralte Grafik, jetzt nur ergänzt um die AI Sache..
 
Bin gespannt, wie gross der Leistungssprung effektiv wird, und wie er sich auf die Games auswirkt. Quality Mode Grafik mit Performance mode frames wäre toll, aber das ist whs illusorisch?!
ich muss ehrlich sagen, der zeitnahe Release von GTA 6 macht die PS5 Pro für mich sehr interessant, selbst wenn der Leistungssprung nicht gewaltig ist.
 
Auf den ersten Blick würde ich Fake sagen (gerade weil sie die ungewöhnliche Speichergröße einfach verdoppelt haben).

Allerdings brauchen sie auch keine Pro Version zu machen, wenn sie die Grafikrechenleistung nicht verdoppeln, oder zumindest mit einer eigenen Version von DLSS um die Ecke kommen.
 
Bin gespannt, wie gross der Leistungssprung effektiv wird, und wie er sich auf die Games auswirkt. Quality Mode Grafik mit Performance mode frames wäre toll, aber das ist whs illusorisch?!
ich muss ehrlich sagen, der zeitnahe Release von GTA 6 macht die PS5 Pro für mich sehr interessant, selbst wenn der Leistungssprung nicht gewaltig ist.
was man so hört geht es Sony bei der Pro hauptsächlich um bessere RT Performance.

Was die Entwickler draus machen muss man sehen..da aber afaik der Quali-Modus fast immer mit gelockten Frames läuft, wäre sowieso min. nen Patch für mehr Frames nötig.
 
Auf den ersten Blick würde ich Fake sagen (gerade weil sie die ungewöhnliche Speichergröße einfach verdoppelt haben).

Allerdings brauchen sie auch keine Pro Version zu machen, wenn sie die Grafikrechenleistung nicht verdoppeln, oder zumindest mit einer eigenen Version von DLSS um die Ecke kommen.
Das DLSS Pendant soll ja die AI Sache sein.

Was die Grafik für mich komplett unrealistisch macht, is der Riesensprung bei der CPU.
2 Gen‘s weiter + mehr Takt und dann sollen Spiele die das ausschöpfen, auch noch auf der Standard PS5 laufen?
 
PS4 auf pro war doch ca 4 fache Leistung, oder?
Ne, nicht wirklich. Die haben die CUs verdoppelt und etwas höher getaktet. Für den Rest war dan Checkerboarding da, da ja die Auflösung vervierfacht wurde.

Daher bräuchte man schon eine eigene DLSS Lösung, nur wie soll das mit den vorhandenen Spielen funktionieren, die bereits auf FSR2 setzen? Bekommen die ein Update, das FSR2 komplett entfernt, oder wird auf das bestehende FSR2 dann zusätzlich die neue AI Lösung geklatscht?
Ersteres hört sich für mich komplett unrealistisch an, und zweiteres total messie.
 
Also ich muss dann die neue PS5, die zu ihr ins Zimmer kommt, als meine Hauptkonsole einstellen, und kann dann aber auf meiner PS5 im Wohnzimmer trotzdem alles weiterhin mit meinem Account nutzen, obwohl diese dann nicht mehr meine Hauptkonsole ist, habe ich das so richtig Verstanden ?
Ja genau

PS4 auf pro war doch ca 4 fache Leistung, oder?

Ne, etwas mehr als das dopplte.
 
Leistungsverdoppelung ist schon gut möglich, die Specs da oben machen aber null sinn.
Eine 7800XT Beispielsweise hat mit 60 RDNA3 CUs eine Theoretische Rechenleistung von 37TFLOPs, also können da bei 72 (ähnlich getakteten) CUs unmöglich nur 23 TFLOPs bei rauskommen.
Da hat sich jemand einfach was zusammen gesponnen.
 
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