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VR Unreal Engine VR Injector (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

UEVR Universal Unreal Engine VR Mod (4/5) 4.8 - 5.3

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Features
  • Full 6DOF support out of the box (HMD movement)
  • Full stereoscopic 3D out of the box
  • Native UE4/UE5 stereo rendering system
  • Frontend GUI for easy process injection
  • Supports OpenVR and OpenXR runtimes
  • 3 rendering modes: Native Stereo, Synchronized Sequential, and Alternating/AFR
  • Automatic handling of most in-game UI so it is projected into 3D space
  • Optional 3DOF motion controls out of the box in many games, essentially emulating a semi-native VR experience
  • Optional roomscale movement in many games, moving the player character itself in 3D space along with the headset
  • In-game menu with shortcuts for adjusting settings
  • Access to various CVars for fixing broken shaders/effects/performance issues
  • Optional depth buffer integration for improved latency on some headsets
  • Per-game configurations
  • Plugin system/Blueprint support for modders to add additional features like motion controls


Links

Link zur offiziellen Webseite:
https://uevr.io/

GitHub:
https://github.com/praydog/UEVR

Dokumentation:
https://praydog.github.io/uevr-docs/#overview-of-uevr-usage

Link zur Tutorial-Video Sammlung:
https://www.youtube.com/watch?v=CW60zLLo2fw&list=PLyE0aREJRIBLMQREfAFXKSQydoI-h4Vfh

Collected Spreadsheets:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw

Unter dem Tab 'Profile Catalog' befinden sich gezippte config Files. Einfach runterladen und in den UE Injector importieren. Danach ist die Zip entpackt in der Mod. Sobald ihr das dazugehörige Spiel startet, werden diese Profile automatisch darauf angewendet.

https://beastsaber.notion.site/beas...dog-s-VR-Mod-23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d
Unreal Engine 4 & 5 Games Potentially For Praydog’s VR Mod


Rail pal
A tool for managing and help find games of a specific engine, and then easily install universal mods for that game.

Seit update version 0.3.3 ist der UEVR Injector INTEGRIERT.

Link:
https://github.com/Raicuparta/rai-pal

Info:
Nach dem starten, sucht das in eurer steam lib (und epic - gamepass funzt bei mir nicht) eure installierten games, mit den richtigen Filter Einstellungen könnt ihr nun nach "Flat" und "unreal engine" filtern. Ihr bekommt dann nur die nicht VR unreal games, samt Version angezeigt.

Alle Unreal Engine Games ab Version 4.8 (oder 4.08) sind prinzipiell kompatibel mit dem UEVR Injektor.

Bild 1 - Übersicht nach scan:

raipal uebersicht.PNG

Bild 2 - Filter Einstellungen:
raipal filter.PNG

In den Mods Einstellungen - könnt ihr nun die UEVR Mod einfach aktivieren - Rai Pal lädt die Mod selbst herunter und installiert sie - ihr müsst nicht auf Github und co. rumeiern.

Bild 3 - aktivierte uevr mod:

raipal_mod.PNG

Nun könnt ihr auf ein beliebiges unreal engine spiel klicken z.b. hier Aliens Fireteam und aus Rai Pal die UEVR mod starten, sowie, dann das Game in Rai Pal. Rai Pal wartet bis das Spiel geladen ist, und injected die UEVR mod automatisch - bequemer geht es nicht.

raipal start game.PNG

Ist quasi wie ein Frontend für die Mod.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr gut - dachte auch schon dran, das diese MOD einen extra thread braucht.

Hier weitere links - @Zork232 : vielleicht kannst du die noch in den Startpost mit aufnehmen.

Vielleicht das wichtigste tool überhaupt:


Rai pal https://github.com/Raicuparta/rai-pal - hat seit gestern ein update bekommen (version 0.3.3) und den UEVR Injector INTEGRIERT.

Nach dem starten, sucht das in eurer steam lib (und epic - gamepass funzt bei mir nicht) eure installierten games, mit den richtigen Filter Einstellungen könnt ihr nun nach "Flat" und "unreal engine" filtern. Ihr bekommt dann nur die nicht VR unreal games, samt Version angezeigt.

Alle Unreal Engine Games ab Version 4.8 (oder 4.08) sind prinzipiell kompatibel mit dem UEVR Injektor.

Bild 1 - Übersicht nach scan:

raipal uebersicht.PNG

Bild 2 - Filter Einstellungen:

raipal filter.PNG

In den Mods Einstellungen - könnt ihr nun die UEVR Mod einfach aktivieren - Rai Pal lädt die Mod selbst herunter und installiert sie - ihr müsst nicht auf Github und co. rumeiern.

Bild 3 - aktivierte uevr mod:

raipal_mod.PNG

Nun könnt ihr auf ein beliebiges unreal engine spiel klicken z.b. hier Aliens Fireteam und aus Rai Pal die UEVR mod starten, sowie, dann das Game in Rai Pal. Rai Pal wartet bis das Spiel geladen ist, und injected die UEVR mod automatisch - bequemer geht es nicht.

raipal start game.PNG

Ist quasi wie ein Frontend für die Mod.
 
Kleiner Tipp: Auf der "collected Spreadsheet" Seite (siehe startpost) sind ein paar Profile von Alex (Tester) integriert zum download. Sind Zip files, einfach runterladen und in den UE Injector importieren. Danach ist die Zip entpackt in der Mod. Sobald ihr das dazugehörige Spiel startet, werden diese Profile automatisch darauf angewendet.

So findet ihr aktuell ein Profil für Aliens Fireteam. Das Profil stellt automatisch die First Person samt 6dof Waffen ein. D.h. ihr könnt eure Waffe frei im Raum mit eurem VR Controller bewegen, wie man das von VR Games gewöhnt ist. Gibt auch welche die nur 3dof haben - dh. ihr könnt die Waffe drehen, neigen aber nicht "in den Raum" hinein bewegen, sie bleibt immer an der selben Position, ihr könnt aber sie so drehen und neigen das ihr wie eine Art Laserpointer damit schießen könnt.

6dof ist also mit Roomscale der absolute VR Burner. Aliens Fireteam läuft damit 1a.

Da das Profil von Alex auch seiner Größe entspricht, seht ihr vielleicht beim Bewegen einige Artefakte vom Spielfigur Körper. (Schaut euch die Video Tutorials von Alex an). Ihr könnt das korrigieren, erstmal immer die Grundlagen "Fix Height, Fix Position, Recenter View" im UEVR Injector drücken, nachdem ihr im Spiel seit. Damit wird die Position schon mal auf euch kalibriert.

Bei der Quest 2/3: Im UEVR Menue (Beide Thumpsticks pressen), Rechter Controller Trigger (Schulterbutton/Feuerbutton) halten und den linken Thumpstick bewegen = die Kamera bewegen. Ihr seht das auch bei den Camera Einstellungen mit den entsprechenden Werten die sich je nach Achse verändern.

Wenn bei der First Person (Fireteam) ihr nun Artefakte beim laufen von dem Spielerkörper seht, dann könnt ihr die Kamera Postion ein wenig nach Vorne bewegen und fahrt so aus eurem virtuellen Körper etwas raus (er ist dann etwas hinter euch) - so könnt ihr die Artefakte verschwinden lassen.

Die UEVR Mod kann auch das Playermodell teilweise ausblenden, aber meist nicht vollständig. Man darf eben nicht erwarten das es exakt wie ein echtes VR Spiel funktioniert - ist halt eine Mod. Mit CVARs (quasi compilierte Patche) die hoffentlich von moddern und der Community entstehen werden, könnte aber noch viel per Game gepacht werden (und auch Games die vorher nicht gut funktionierten, funktionieren) - z.b. kommt eine kleine Mod für Ace Combat 7 und fixt einige Probleme und man kann dann ganz normal im Cockpit sitzen.
 
So und nun noch ein Eindruck von Aliens: Fireteam - MEINE FRESSE IST DIESE MOD GEIL! Ich hab das Spiel mir im Sale gekauft und auch schon mal die Tage in 2d Pancake angezockt. Da sind absolute Welten dazwischen. Man kann sich kaum vorstellen wie extrem sich das Spiel ändert wenn man es in 1st Person VR mit 6dof Waffen zockt. Ein Immersionsschub hoch 10000! Das Game sieht so gut in VR aus und es spielt sich einfach, als wäre es dafür gemacht. Es gibt hier und da ein paar Probleme mit der UI, aber ein Developer von dene könnte das vermutlich mit 1-2 Tage Arbeit fixen. Ich verstehe einfach nicht, warum die Firmen da nicht 1-2 Entwicklertage für einen VR Mode spendieren. Das wäre leicht verdientes zusätzliches Geld.

Spätestens wenn man sein eigenes Game mal so immersiv sieht, müsste man doch schon aus "yeah cool" Antrieb es einfach machen.

Wenn so ein Alien in dem Game auf die losstürmt, geht in VR der Puls auf 1000 - Panik pur wie Sargent Hicks.....
 
So und nun noch ein Eindruck von Aliens: Fireteam - MEINE FRESSE IST DIESE MOD GEIL! Ich hab das Spiel mir im Sale gekauft und auch schon mal die Tage in 2d Pancake angezockt. Da sind absolute Welten dazwischen. Man kann sich kaum vorstellen wie extrem sich das Spiel ändert wenn man es in 1st Person VR mit 6dof Waffen zockt. Ein Immersionsschub hoch 10000! Das Game sieht so gut in VR aus und es spielt sich einfach, als wäre es dafür gemacht. Es gibt hier und da ein paar Probleme mit der UI, aber ein Developer von dene könnte das vermutlich mit 1-2 Tage Arbeit fixen. Ich verstehe einfach nicht, warum die Firmen da nicht 1-2 Entwicklertage für einen VR Mode spendieren. Das wäre leicht verdientes zusätzliches Geld.

Spätestens wenn man sein eigenes Game mal so immersiv sieht, müsste man doch schon aus "yeah cool" Antrieb es einfach machen.

Wenn so ein Alien in dem Game auf die losstürmt, geht in VR der Puls auf 1000 - Panik pur wie Sargent Hicks.....

Das frage ich mich auch. So ein 'Minipatch' für VR zu veröffentlichen ist wirklich kaum Aufwand. Das Einzige was ich mir vorstellen kann warum es nicht gemacht wird ist, dass die Entwickler bei einer offiziellen VR-Mod befürchten, dass es einen Rattenschwanz an weiterer Arbeit und Optimierung nach sich zieht. Man müsste eine 'ohne Gewähr'-/ 'Fan-Service'-Mod machen können. Aber das ist dann wohl gegen die Erwartungshaltung der Gamer. So lassen sie es halt lieber ganz sein.
 
Das frage ich mich auch. So ein 'Minipatch' für VR zu veröffentlichen ist wirklich kaum Aufwand. Das Einzige was ich mir vorstellen kann warum es nicht gemacht wird ist, dass die Entwickler bei einer offiziellen VR-Mod befürchten, dass es einen Rattenschwanz an weiterer Arbeit und Optimierung nach sich zieht. Man müsste eine 'ohne Gewähr'-/ 'Fan-Service'-Mod machen können. Aber das ist dann wohl gegen die Erwartungshaltung der Gamer. So lassen sie es halt lieber ganz sein.
Naja - klar bischen Pflege ist schon notwendig aber was Praydog ja "nur" macht, ist die Variablen die in der Unreal Engine eingebaut hat, dynamisch zur Laufzeit zu setzen. Deswegen gehen ja nur Spiele ab unreal engine 4.8 (08) - da hat epic das VR Template integriert. Somit ist in der Engine der ganze Steropipline Quark drin, deswegen ist die Performance auch ganz gut oder super (je nach Game) da es ja in der UE direkt abläuft.

Gibt bestimmt eine Tonne an Supportmaterial von Epic selbst auf was man achten muß. Das sollte ein Developer recht flott drauf haben. Wenn ich mir die gruseligen Releases der großen Firmen anschaue, dann wäre ein schlechter VR Modus vermutlich unser kleinstes Problem. Sowas wie traversal studder, von dem momentan scheinbar fast jedes PC Spiel geplagt ist oder shader compelation ist natürlich Gift für den VR modus.
 
So @Michael57 : Wie gewünscht hab ich mir mal Hogwarts reingezogen. Das Game ist halt so gar nicht optimiert und ein Ressourcen Fresser. Out of the Box mit mittleren Einstellungen, läuft es nicht flüssig, sondern hat so ein dauerhaftes mini Ruckeln. Leider läuft es nicht mit native Stereo sondern sync sequential (Unterschiede stehen in der UEVR Doku) - vielleicht kommt daher dieses mini ruckeln. Nicht Gamebreaking aber frustig, weil es scheinbar nichts mit Performance an sich zu tun hat.

Erwartungsgemäß (nur mal am Anfang den Hügel rumgelaufen) sieht es halt recht episch aus - hab die Kamera etwas nach oben, hinter meinem Typen geschwenkt und da bleibt die auch Bombenfest. Mal sehen ob es demnächst ein First Person Profil gibt - sollte ja möglich sein.

So hat es etwas von Moss, nur halt mit Harry Potter. Kann aber sein das es auf deinem PC nicht so knuffig läuft. Ich hab ja eine RTX4090 - kann aber auch noch nicht sagen ob es an der GPU überhaupt liegt oder eben an diesem sync sequential. Mal die nächsten Tage abwarten - im Discord unter dem Kanal Ue-supported games gibt es Einstellungshilfen von Usern und Tipps zu allen möglichen Games.
 
Und als letztes - ich hab mal die Gamepass Version von Atomic Heart probiert und da ist mir wie bei Aliens die Kinnlade runtergefallen. Das Spiel schreit ja eigentlich nach VR und es läuft selbst mit hohen Einstellungen auf meinem PC völlig flüssig, wie ein nativer VR Titel. Bin am Anfang bis zur Parade gelatscht (wo man über die Brück geht) - das war Gänsehaut pur. Ich hatte die Einleitung schon mal gespielt als der Titel auf Gamepass raus kam, aber dann nicht allzu weiter.

Das Game sieht in VR so unfassbar geil aus, Bioshock vibes ohne Ende.
 
Mein first hands-on aus der Low-End Perspektive (2070 super) fällt auch soweit ganz positiv aus.
Habe Gravel, Pinball FX und 'Little Nightmares' getestet.

Bei Gravel hatte ich anfangs Probleme mit dem Controller. Wie ich es verstanden habe läuft über xinput beides (Xbox-One-Controller und Quest3 Controller) parallel. Wollte mit dem Xbox-One-Controller den Acrade-Racer zocken, das funktionierte aber anfangs nicht richtig.
Auch dass SteamVR vorher laufen muß (für OpenVR) war mir nicht klar. Nach etwas rumprobieren hat es dann aber mit dem Xbox-Controller funktioniert. Lief auch realtiv performant. Mir sind aber die 2d pixel-Shader Spurrillen etwas negativ aufgefallen.

Danach habe Pinball FX getestet. Hier war die Performance anfangs nicht gut und die Kamera zu weit weg. Durch tweaken der Grafik Einstellungen (aktivieren von DLSS und Auflösung etwas runterdrehen) läuft es jetzt aber geschmeidig. Kamera-Position kann man easy in dem UEVR in-game menu einstellen.

Little Nightmares lief dagegen instant TOP! Geiles Spiel.

Werde jetzt ein paar GOG und Epic-Store games testen. Nebenher habe ich mich mit 6 neuen Games auf Steam eingedeckt.
 
Hab train sim world 4 getestet und das läuft so semi aber aus Performance gründen. Sobald es bei den games über 4k geht, geht die Performance massiv runter.

Ist dennoch was ganz anderes im Zug zu sitzen, in VR.


Dann hab ich mich an RoboCop gewagt. Mit bisschen Tuning und Optimierung hab ich 80 fps rausgeholt, vor allem durch dlss3 auf balanced (quality zieht zu sehr).

Meine Fresse macht das Bock in VR. Irgendwann ist es aber gecrasht. Ich bin der RoboCop....sieht halt geil aus wenn es das Büro zerlegt.
 
Ich hab RoboCop ausprobiert und bin leider mit den out of the Box Einstellungen nicht so zufrieden. Ich habe die Grafik Einstellungen ganz runter geschraubt und auch beim Injector nochmal die Auflösung reduziert. Sieht jetzt Kacke aus und ich treffe garnichts. Für mich so unspielbar.
Vielleicht sollte ich mir mal die Voreinstellungen für das Spiel laden.
Hab mir jetzt Rai Pal auf den Rechner geholt. Nun zeigt mir VD das Spiel nur auf dem virtuellen Monitor in meiner VR Umgebung an. Ich bin scheinbar zu blöd dazu...
Nachtrag: Ich habe es endlich so hinbekommen, dass ich es gut in VR spielen kann. Auch die Grafik sicht jetzt scharf aus. Das Ganze funktionierte bei mir erst richtig als ich VDXR bei Virtual Desktop eingestellt hatte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktueller Stand kurz zusammengefasst:

Auf Discrod steppt der Bär
Performance ist mit OpenXR besser als mit OpenVR (was auch zu erwarten ist)
UEVR stürzt beim beenden des Games immer ab. :(

Ich habe weitere Games getestet:
HOT WHEELS UNLEASHED™
-> Performance geht so, aber mein Rig ist wohl zu schwach. Aber cool mal die Spielzeugautos in voller Größe in VR zu sehen.:D

Venineth
-> musste ich etwas an der Grafik drehen aber macht Laune mal etwas meditatives zu zocken.

Torchlight III
-> Hier war ich etwas enttäuscht. Ich dachte der Wuselfaktor ist bei einem TopDown-Game in VR größer. Bin auch mit der Auflösung nicht zufrieden. vllt. kann ich noch was tweaken.

Daymare - 1998 (gog)
läuft gut, sieht gut aus aber die default-steurung macht keinen Spaß. Ich schau mal ob ich was auf Discord finde.

Highlight: SOULCALIBUR VI
hier konnte ich die Auflösung hochschrauben (OpenXR_ResolutionScale=1.406000) ohne das der Rechner in die Knie geht. Geil, ein Fighting-Game in VR!
 
So @Michael57 : Wie gewünscht hab ich mir mal Hogwarts reingezogen. Das Game ist halt so gar nicht optimiert und ein Ressourcen Fresser. Out of the Box mit mittleren Einstellungen, läuft es nicht flüssig, sondern hat so ein dauerhaftes mini Ruckeln. Leider läuft es nicht mit native Stereo sondern sync sequential (Unterschiede stehen in der UEVR Doku) - vielleicht kommt daher dieses mini ruckeln. Nicht Gamebreaking aber frustig, weil es scheinbar nichts mit Performance an sich zu tun hat.

Erwartungsgemäß (nur mal am Anfang den Hügel rumgelaufen) sieht es halt recht episch aus - hab die Kamera etwas nach oben, hinter meinem Typen geschwenkt und da bleibt die auch Bombenfest. Mal sehen ob es demnächst ein First Person Profil gibt - sollte ja möglich sein.

So hat es etwas von Moss, nur halt mit Harry Potter. Kann aber sein das es auf deinem PC nicht so knuffig läuft. Ich hab ja eine RTX4090 - kann aber auch noch nicht sagen ob es an der GPU überhaupt liegt oder eben an diesem sync sequential. Mal die nächsten Tage abwarten - im Discord unter dem Kanal Ue-supported games gibt es Einstellungshilfen von Usern und Tipps zu allen möglichen Games.
Hi,
habe mich jetzt endlich auch einmal mit dem UE Injector befasst.
Der erste Eindruck bei Hogwarts (mit openxr) war sehr mies. Konnte fast jedes einzelne Frame zählen. Ruckelorgie ohne Ende. Konnte mir nicht vorstellen, dass das so sein soll. Und so eine schlechte Hardware habe ich ja nun auch nicht. Danach einmal Openvr probiert und siehe da, selbst auf Ultra Einstellungen lief das Spiel recht flüssig. War wirlich überrascht. Habe zuerst mit den Motion Controller der Q3 gespielt, allerdings schnell bemerkt, dass die Dpad Taste fehlt und ich einige Aktionen überhaupt nicht ausführen kann. Mit dem Xbox Controller klappt alles prächtig. Was ich bemerkt habe, sind teilweise kleine Schatten um die Spielerfigur herum. Nix schlimmes. Aber vielleicht können mir die Profis hier ja da weiterhelfen...
Ansonsten bin ich ersteinmal sehr zufrieden. Schon ne tolle Sache, ein Game, was es eigentlich garnicht als VR Spiel gibt, trotzdem so spielen zu können. Ein Hoch auf Praydog!!!
 
@Michael57 Mit den Quest3 Controllern kann man das D-Pad simulieren. Dafür muss man den rechten Daumen auf die abgeflachte Oberseite des rechten Controllers legen (links neben den B-Button). Der Stick des linken Controllers wird dann zum D-Pad.
 
Heute Abend wird weiter getestet. Auf Discord gibt es einen Link zu weiteren Profile-zips, die ich ausprobieren muss. Das Geraffel ist somit eröffnet. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi,
habe mich jetzt endlich auch einmal mit dem UE Injector befasst.
Der erste Eindruck bei Hogwarts (mit openxr) war sehr mies. Konnte fast jedes einzelne Frame zählen. Ruckelorgie ohne Ende. Konnte mir nicht vorstellen, dass das so sein soll. Und so eine schlechte Hardware habe ich ja nun auch nicht. Danach einmal Openvr probiert und siehe da, selbst auf Ultra Einstellungen lief das Spiel recht flüssig. War wirlich überrascht. Habe zuerst mit den Motion Controller der Q3 gespielt, allerdings schnell bemerkt, dass die Dpad Taste fehlt und ich einige Aktionen überhaupt nicht ausführen kann. Mit dem Xbox Controller klappt alles prächtig. Was ich bemerkt habe, sind teilweise kleine Schatten um die Spielerfigur herum. Nix schlimmes. Aber vielleicht können mir die Profis hier ja da weiterhelfen...
Ansonsten bin ich ersteinmal sehr zufrieden. Schon ne tolle Sache, ein Game, was es eigentlich garnicht als VR Spiel gibt, trotzdem so spielen zu können. Ein Hoch auf Praydog!!!
Wegen dpad:
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Und hier gibt es ewig viele Community Profils.


https://drive.google.com/drive/folders/15oMX7TyxAqiLXJVtkJ-3oGT5ZsgwyriH

Alternativ im discord unte ue-games, da gibt es auch Tipps zu Einstellungen bei den games.

Wegen openvr vermute ich bei dir ein Problem mit dem openxr Oculus Treiber, ist vielleicht nicht als default gesetzt. Musst du den Oculus Client starten, dann müsste das angezeigt werden. Openxr sollte besser laufen.

Alternativ virtual desktop und im streaming Client openxr bzw. Vdxr auswählen.
 
Ich bin übrigens für die nächsten Tage schachmatt. Hab mich mit COVID infiziert und lieg flach. Gestern 40 Grad Fieber.

Hoffe das wirkt sich nicht negativ auf meinen long COVID Erkrankung aus. Lasse extra Ibuprofen weg um Fieber hoch zu halten, kein Vergnügen.

Bin so am kotzen. Wir waren alle super vorsichtig, doch meine super egoistische Schwiegermutter hat uns schön am zweiten Weihnachtstag verschwiegen, das mein Schwager eine Infektion hatte.

Haben wir erst erfahren als wir schon da waren "wir sehen uns ja so selten alle und das ist bestimmt nur eine Erkältung" , angeblich hatte er sich getestet. Der hat da rungeröhrt und ich hab drauf bestanden das er sich weg setzt.

Mein anderer Schwager hat es auch erwischt, dann meine Frau schön über das Wochenende und seit vorgestern Abend ging es dann bei mir los. Haben uns getestet und eindeutig positiv.

Frag mich echt was mit meiner Schwiegermutter verkehrt ist, die ist echt nicht die hellste aber ey nach der Pandemie sollte der letzte es doch gerafft haben.

Ich bin grade so wütend.
 
Ich bin übrigens für die nächsten Tage schachmatt. Hab mich mit COVID infiziert und lieg flach. Gestern 40 Grad Fieber.

Hoffe das wirkt sich nicht negativ auf meinen long COVID Erkrankung aus. Lasse extra Ibuprofen weg um Fieber hoch zu halten, kein Vergnügen.

Bin so am kotzen. Wir waren alle super vorsichtig, doch meine super egoistische Schwiegermutter hat uns schön am zweiten Weihnachtstag verschwiegen, das mein Schwager eine Infektion hatte.

Haben wir erst erfahren als wir schon da waren "wir sehen uns ja so selten alle und das ist bestimmt nur eine Erkältung" , angeblich hatte er sich getestet. Der hat da rungeröhrt und ich hab drauf bestanden das er sich weg setzt.

Mein anderer Schwager hat es auch erwischt, dann meine Frau schön über das Wochenende und seit vorgestern Abend ging es dann bei mir los. Haben uns getestet und eindeutig positiv.

Frag mich echt was mit meiner Schwiegermutter verkehrt ist, die ist echt nicht die hellste aber ey nach der Pandemie sollte der letzte es doch gerafft haben.

Ich bin grade so wütend.
Oh je. Klingt ja echt alles richtig Scheisse. Hau' Dich für paar Tage gut weg. Die Games und der Injector bleiben Dir. Die rennen nicht weg ;)
Get well soon!!!
 
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