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MULTI Lords of the Fallen

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Habe jetzt auch die Möglichkeit, einmal umzuskillen, bei der Tante im Nexus. Hänge gerade auch in dem Abtei Gebiet. Habe mir dort beide Wege angeschaut, aber der in dem Turm, wo es Kilometer nach unten geht, hat mich etwas abgefuckt. Deshalb erstmal den linken Pfad genommen. Wenn ich irgendwo nicht weiter komme, werde ich mal die Skillpunkte umschichten, denke ich. Btw. Die Wurfobjekte sind aber wirklich op. Ohne meinen verbesserten Wurfhammer hätte ich an so manchen Bossen echt zu knabbern. Mag es aber, nicht Tage an einem Boss festhängen. Das endgame von elden ring hat mir den letzten Nerv geraubt. Frust pur.
 
Ja, der verbesserte Klumpenhammer ist schon geil obwohl ich der Meinung bin dass der um einiges generft wurde. Ich meine der hatte vorher einen viel höheren Grundschaden. Kann mich aber auch irren.
 
Ist auch so. Ich schaue mir auch paar Videos an, wenn ich mal festhänge. Und da hatte der Hammer wohl 800 Schaden, jetzt noch 500. Finde den oder andere Wurfobjekte dennoch ziemlich stark, für Distanz und was mein normaler Angriff als damage so macht.

Ich möchte aber schonmal meine Meinung kundtun, da es Richtung Ende geht.

Das Spiel war gar nicht auf meinem Radar, da ich dachte es handelt sich hier um das Remake des alten Lord of the fallen. Habe auch sonst nichts mitbekommen von berichten oder Previews.

CI Games kannte ich auch nicht. Mir war nicht klar, das sie Lord of the fallens 1 und Ghost Warrior entwickelt haben. Dachte Teil eins wäre deck13 und GW habe ich nur gehört, es sei ganz gut. Aber nicht mein Genre.

Umso erstaunter bin ich, was hier für ein Brett abgeliefert wurde. Gameplay, Grafik und vor allem Weltendesign haben mich total eingesogen. Es ging mir ähnlich, wie damals mit demon Souls. Ich war total in der Welt gefangen und wollte unbedingt weiter alles erkunden.

Es ist bestimmt nicht perfekt und stark "inspiriert", doch die neuen Umbral Elemente und das gekonnte Design machen es für mich zu etwas eigenständigen. Was die Technik angeht, so bin ich am PC gut bedient. Es ist natürlich nicht akzeptabel, wenn es auf Konsolen andauernd ruckelt. Auch am PC fallen ab und an starke framrate Einbrüche auf. Ebenso andere kleine bucks, das auf einmal mein Charakter sich verhält, als ob er zu schwer ist (einmal) usw. Ich habe DS auf der PS3 gespielt und kenne so Probleme.
Dennoch für mich der Jahreshit, wo ich mich auf einen zweiten Durchgang so freue, wie auf ein anderes must have. Ich liebe es... Teil zwei day one.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gestern und heute auch mal weitergespielt und durch das zweite Gebiet gekommen.
Hat mich richtig genervt, immer verlaufen.
Dann noch vorhin den Multiplayer ausprobiert (spiele ich eigentlich nie)
Das ist ja mal voll für die Tonne. wenn der Server einen mal spielen lässt, kommt man in Gebiete und zu Bosse, welche man selbst noch nicht gesehen hat.
Bei einer Invasion waren zu 90% die Gegner zu zweit oder schon "overpowert".
Bleibe weiterhin beim Singleplayer, sowas gebe ich mir nicht.
 
Wichtige Info für alle die eine Bosswaffe auf +5 oder eine normale auf +10 haben. Die Entwickler haben mit dem neuesten Patch Upgrade Material zur Verfügung gestellt weil ja beim Upgrade für Bosswaffen was geändert wurde. Man bekommt 2 Deralium Brocken, 40 große Deralium Steine und 15 Kraftschädel a 3200 Kraft. Zu finden ist das Item wenn man in Himmelsrast den Gang wo der Hauptmann steht lang läuft, die Treppe runter und dann links von Orius Schrein in der Kammer. Gilt allerdings nur 10 Tage und ihr müsst Version 1.1.292 (PC) oder 293 (Konsolen) installiert haben.
 
So, bin beim Endboss
Adyr
aber das ist ja wohl der allerletzte Rotz. Überall Gegner die Feuerbälle auf dich feuern aus allen möglichen Richtungen. Hab da überhaupt keinen Überblick und eigentlich auch kein Bock mehr drauf. Hab nach drei Versuchen erstmal entnervt ausgemacht. Morgen wird dann der nächste Versuch gestartet. Mal sehen wie viele ich noch brauche. Gibt's da irgendeinen Tipp?
 
Du musst "nur" die mit Parasiten töten damit der Boss Energie verliert. Und die ersten sind immer an der gleichen Stelle, da kannst du schon direkt am Anfang hinrennen um die schnell zu töten sobald es losgeht

Im letzten Drittel spawnen auch keine Gegner mehr und die Arena wird wieder leerer. Ansonsten halt viel rumrennen und die Säulen als Deckung nutzen. Granaten werfen
 
Bin jetzt im Moorgebiet und hänge beim verlogenen Antlitz.. übelst verschachteltes Gebiet, die meiste Zeit in Umbral, in graue Matsche getunkt und nirgends Stillstand. Eigentlich rusht man nur durch die Moorgegend, in welcher ich auch das erste Mal harte Framedrops hatte und dieses Kameragewackel wenn man durch eine Unterführung läuft. :nein:

Ich merke selbst wie ich nur über das Spiel meckere, aber trotzdem bin ich noch dran. :ugly:
 
Du musst "nur" die mit Parasiten töten damit der Boss Energie verliert. Und die ersten sind immer an der gleichen Stelle, da kannst du schon direkt am Anfang hinrennen um die schnell zu töten sobald es losgeht

Im letzten Drittel spawnen auch keine Gegner mehr und die Arena wird wieder leerer. Ansonsten halt viel rumrennen und die Säulen als Deckung nutzen. Granaten werfen

Danke, probiere ich aus. Werde es auch mal mit Fernkampfwaffen versuchen. Wozu habe ich mir sonst Dervlas Armbrust geholt :grins:
 
Roadmap:

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It’s safe to say, we’ve released a fair few updates since launch; many of which have been in direct response to your feedback, including reducing mob density, increasing boss difficulty, and restoring vestiges to NG+ mode. To that end, we’d like to take another opportunity to thank you for your ongoing interest and investment in our game, and reaffirm our commitment to further optimising and enhancing Lords of the Fallen with your help and support.

Today, in the spirit of collaboration, we are pleased to share with you our Content Plan for the remainder of 2023 (with continued support next year). As you can see, we have zero intention of slowing down our routine updates any time soon, as we continue to improve overall performance, stability, and optimisation.

Alongside these updates, we are planning a number of free events, similar to the ‘Season of the Bleak’ released at Halloween, which will add new questlines, content, armour sets, weapons, spells and more. This is our small way of saying thank you.

You’ll also note that we are already well underway developing the additional features that have also been directly requested by the community, including NG+ modifiers, inventory storage solutions, and split balancing for PVP and PVE going forward. While we can’t provide dates for these features right now, please know they are actively being worked on as we speak.

This is by no means an exhaustive list, but rather a snapshot of our internal developments, in our continual strive for better transparency and communication with you, our faithful Lampbearers of Mournstead. We will continue to listen to your feedback. We will continue to act in a timely manner. And we will continue to enhance Lords of the Fallen.
 
Mob Density Reduction :?

Also wenn das reduziert wurde möchte ich nicht wissen was vorher in der Burg abging :ugly: Ich bin da größtenteils nur durchgerannt weil mir das alles zu viel wurde.

Hab den zweiten Run heute gestartet (NG+0). Mit der Armbrust auf +10 und unendlich Bolzen ist das momentan echt wie Kindergeburtstag :grins: Die Bosse sind in Nullkommanichts down. Bin dabei das Umbral Ende zu erreichen, allerdings mit Guide denn ohne würde ich das nie auf die Reihe kriegen.
 
Am Anfang hatte doch die XSX Version im Vergleich zur PS5 ein paar Schwächen, sind die bereits behoben?
Ich schwanke welche Version ich kaufen soll. Auf der Xbox habe ich ein Account Sharing, das würde sich daher anbieten, wenn die Version jedoch technisch etwas schwächer sein sollte, greife ich wohl auf die PS5 Version zu.
 
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Even a month on from its release, the 2023 reboot of Lords of the Fallen still has clear issues on console and PC. The use of Unreal Engine 5 allows for lumen and nanite technologies here, and this is a true current-gen PS5, Xbox Series X and S game. However this technology isn't optimised well for its 60fps performance mode on console - with extreme hang-ups dragging play down to single digit frame-rates.
 
Sieht auch auf der Series X wie ein Steinzeitproblem mit tempörärem Speicherüberlauf aus. Ist ja gruselig :nein: Bevor das nicht gefixt ist, schlage ich da auch nicht zu. Schade…
 
So, NG+0 durchgespielt mit dem Umbral Ende. Hat echt Laune gemacht da mit einem völlig überlevelten Charakter durchzupflügen :grins: Außer der Kampf gegen
Ellianne die Verhungerte
war alles relativ easy, vor allem mit der Armbrust.

Bin auf Level 183 und werde auf jeden Fall noch einen Durchgang machen und zwar mit dem Inferno Ende. Das Spiel ist trotz der technischen Probleme richtig geil. Ich liebe es einfach nur.
 
720p mit Framerateeinbrüchen bis zu 10 FPS mit den verschwommensten Texturen wie zu N64 Zeiten.
Bei einer Szene klappt die sogar auf unter 500p. 432p.

Wenn das nicht wahre NextGen ist...

Da zaubert die kleine Wunderkonsole... :)
Liegt wohl eher an den Entwicklern, wenn man sich die PS5 und X Version anschaut die teilweise ebenso in die 40FPS gehen in Performance Modus.

Der Quality Modus auf X und PS5 läuft auch nur in 1620p in 30fps, aber ja die beiden zaubern da auch :ugly:

Wie sagst du, wenn das nicht wahre Next Gen ist :lol:
 
Liegt wohl eher an den Entwicklern, wenn man sich die PS5 und X Version anschaut die teilweise ebenso in die 40FPS gehen in Performance Modus.

Der Quality Modus auf X und PS5 läuft auch nur in 1620p in 30fps, aber ja die beiden zaubern da auch :ugly:

Wie sagst du, wenn das nicht wahre Next Gen ist :lol:
Die XSX hat doch teilweise immer noch nach ca. 2h ähnliche Einbrüche wie bei einer Diashow. Solange das nicht gefixt ist, geht das gar nicht.
 
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