Mir wären auch 10 Planeten, die dafür umso detailreicher gestaltet sind, lieber gewesen. Für mich besteht die größte Gefahr darin, dass durch die schiere Größe des Spiels Langeweile (z.B. durchs Hin- und Herreisen) aufkommen könnte.
Ich denke, dass der Spielfluss durch das Planeten-Konzept auch etwas anders ausfallen wird als in den bisherigen Bethesda RPGs. Darin gab es eine zusammenhängende Map. Eine große Landmasse, auf der du sich frei bewegen kannst. Hast eine Quest in Dorf X angenommen, die dich ein paar km weiter in Stadt Y schickt usw.
In Starfield nimmst du womöglich eine Quest in Hauptstadt A auf Planet X ein, welche dich jedoch zu Bergbausiedlung B auf Mond Y schickt. Welcher halt nur durch eine interstellare Schiffsreise erreichbar ist. Das ist schon ein anderer Flow bzw. eine andere Art des Erkundens, da die Locations nicht direkt miteinander verbunden sind.
Kann mir vorstellen, dass es sich daher merklich "anders" anfühlt als die bekannten Bethesda Games.
Was sich vielleicht auch in den Wertungen niederschlagen wird.
Genau so wie die vielzitierten 1000 Planeten. Der ein oder andere wird sicher negativ auslegen, dass es nur auf 10% davon Leben und wahrscheinlich auf noch weniger Quests gibt. Heißt der Großteil der "Map" sind karge Monde und ähnliches.
Ich finde das nicht schlimm. Im Gegenteil, trägt es eben genau zur Stimmung bei, die sie mit Starfield erzeugen wollten: das große, weite, gefährliche, aber auch einsame Weltall. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Starfield trotzdem mehr Dialogzeilen, Quests, Charaktere und größere Städte bietet als jedes andere Bethesda RPG. Starfield wird das größte und wahrscheinlich auch beste Bethesda bis dato. Aber da sie dies in eine noch vieeeel größere "Umwelt" verpackt haben, könnte es manch einer vielleicht als langweilig empfinden. Würde man den Starfield Content auf die Skyrim Karte ballern, würde man wahrscheinlich keinen Meter gehen können, ohne einem neuen Questgeber zu begegner. In Starfield wird das aber auf 1000 Planeten verteilt. Für mich wie gesagt eine zum Konzept passende, logische Designentscheidung, für jemand anderen aber sicher ein Kritikpunkt.
Bin daher durchaus auf die Reviews gespannt. Auch weil Kritiker meiner Meinung nach heute deutlich "härter" sind und andere (höhere?) Ansprüche haben als noch zu Skyrim Zeiten. Auch wegen Spielelaunches wie Cyberpunk. Wäre Starfield vor 10 Jahren erschienen, hätte es easy eine 95+ eingefahren. Heute? Mhm, glaube ich nicht.
Mir persönlich ist es am Ende egal, welche Wertung da steht, da ich genug vom Spiel gesehen habe, um sagen zu können, dass es genau mein Ding ist und mir gefallen wird (Hype is over 9000!!!), aber interessant werden die Reviews gleich trotzdem.









