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MULTI Final Fantasy XVI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wo sind die Fakten? Darum frag ich dich gerade, ob du da selbst glaubst?
"Fakten" sind News im Internet, wie alles was wir Außenstehende bekommen..und da gab es eben diese News, das MS genau so um FF XVI mitgeboten hat.

Und wie geschrieben geht es mir da dann erstmal gar nicht darum, warum dann Sony den Vorzug bekommen hat..ob sie einfach mehr Kohle geboten haben, ob SE Sonys Gesicht besser gefallen hat oder ob sie MS einfach nicht leiden können.
Das alles kommt in 2. Instanz

Erstmal hatte MS die Möglichkeit mitzubieten und das haben sie wohl auch gemacht, das ist dann dieser "Fakt".


Dieses "Sony hat SE Geld für FF XVI gebgeben" is halt absolut nix Neues oder Weltbewegendes.
Das gibts zigfach in alle Richungen, egal ob Sony, MS oder Nintendo.
 
Geht's hier eigentlich noch um FF XVI? Würde ehrlicherweise lieber Ersteindrücke vom Spiel lesen als noch mehr über die Neverending Story Sony vs Microsoft. Da gibt's schon genug Threads zum Thema.
Genau, also fang ich mal damit an.

Wie gesagt, grafisch reißt das Ding keine Bäume aus, läuft aber, bei mir, im grafikmodus durchgehend "flüssig", ohne ruckler.
Dafür kommt die Welt sehr stimmungsvoll und glaubwürdig rüber, sodas einige grobe texturen und die zugegeben starren Gesichtszüge nicht so sehr ins Gewicht fallen.

Der Vergleich mit einigen sony Titeln ist aber nicht von der Hand zu weisen und das ist wohl auch der Grund wieso ich das spiel so mag. Es spielt sich fluffig von der Hand, Kämpfe sind super inszeniert und machen Spaß.

vorallem das man sich bei dem spiel nur auf das wesentliche konzentriert hat ohne großes drumherum bei skillbaum und Magie, gefällt mir persönlich gerade sehr. War sonst noch nie, außer ff7, ein großer Fan der rpg Reihe, weil sie teilweise auch immer so "kompliziert " und zu umfangreich war.

Die story gefällt mir total gut. Ist spannend und Wendungen gibt es auch ab und zu. Charaktere sind glaubhaft geschrieben und viele einzelschicksale sind echt erschreckend.
Die Hauptcharaktere wachsen einem schnell ans Herz und jeder hat sein säcklein zu tragen. Keiner ist dem anderen irgendwie überlegen oder führt sich auf wie ein arschloch oder tanzt aus der reihe. Das macht für mich gutes storytelling aus. Ein gleichberechtigtes Miteinander in der Gruppe ohne dummes sinnfreies gelaber und rumgemotze.

hätte das spiel ein westliches Studio entwickelt hätte es bestimmt ein paar nervige Charaktere gegeben.
Die Japaner sind da noch etwas bodenständiger.

nicht so gut gefallen mir die nebenmissionen. Mehr als bringe etwas von a nach b oder suche jemanden sollte man nicht erwarten. Da wäre echt mehr Tiefgang wünschenswert gewesen.

trotzdem gefällt es mir aktuell "noch" sehr. Vielleicht ein Anwärter für mein game of the year.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für den Eindruck @STEEL
Ist dann wohl leider nichts für mich, ich liebe Klassische FF Games, kann mit den Sony Action Adventures (bis auf wenige Ausnahmen) aber wenig anfangen.
 
Ist halt eine konsequente Weiterführung von Teil 15 was das Gameplay betrifft, hatte ja bereits geschrieben, wer den nicht mochte wird Teil 16 ich nicht mögen.

Wobei Teil 15 deutlich mehr FF ist und das ist schon weiter weg.
 
Mir gefällt das Spiel auch sehr gut.
- Der große Gewinner ist erstmal der richtig geile Soundtrack.
- Die Story ist sehr interessant und ich finde es geil, dass sie ständig präsent ist.
- Die deutsche Synchro kommt mir etwas komisch abgemischt vor - irgendwie deplatziert. Aber egal, dafür verstehe ich alles ;)
- Die Grafik ist schwankend, aber meistens sehr gut, aber das Art Design ist toll - und das ist mir viel mehr Wert als die beste Grafik der Welt.
- Die Kämpfe und das Kampfsystem als Clive machen unglaublich viel Spaß.

Das einzige wo das Spiel stört sind die Over the Top Szenen. Die bodenständigen Kämpfe und Szenen mag ich sehr. Kaum geht es um Ifrit & co kann ich nur mit den Augen rollen. Aber ist halt Geschmacksache. Ich stehe auch nicht auf Kamehameha, Uppercuts bis ins Weltall und so übertriebenes Zeugs :D

Mein Fazit bisher. Absolut tolles Spiel. GotY? Glaub ich nicht, dafür hat mich Hogwarts zu sehr mitgerissen.
 
Naja, was vor 30 Jahren funktioniert, läuft halt heute nicht mehr. Stellt euch die Grafik vor und dann stehen Clive und zwei Kollegen in Reih und Glied vor Morbol unbeweglich und lassen sich mit Mundgeruch infizieren. Turnbased wurde halt erfunden, weil man echte Kämpfe nicht darstellen konnte und diese so quasi simuliert hat. Turnbased ist durch Technik eigentlich obsolet. Und stundenlang im Menü hocken und Materie fusionieren brauch ich jetzt auch nicht. Wer Veränderung und Entwicklung nicht abkann, mag ja weiter Battlefield oder Call of Duty spielen.
 
Das Rundenbasiert für den Massenmarkt nicht mehr Zeitgemäß ist steht ja außer Frage (auch wenn ich das noch immer gerne mag).
Das bedeutet ja aber noch nicht das man das soweit simplifizieren muss das ein Action Adventure dabei raus kommt. Die Tales of Reihe z.B. zeigt ja das Echtzeit Kämpfe sich durchaus mit einer gewissen Komplexität kombinieren lassen.
Das hier ist einfach eine Neuausrichtung weg vom RPG. Was ja auch OK ist, vor allem für die vielen Menschen die auf dieses Story based Action Adventures stehen (zumal die ja auch kommerziell Erfolgreich sind), das ist aber IMO nicht die logische/natürliche Weiterentwicklung des Genres. Man könnte halt auch anders von den alten statischen Kämpfen weg ohne gleich das Genre fast gänzlich zu wechseln.

Und keine Angst mehr schreibe ich dazu jetzt nicht mehr und ich wünsche allen denen das gefällt auch ernst gemeint viel spaß mit dem Game. Den Beitrag konnte ich mir aber nicht verkneifen.
 
Dadurch das das Spiel generell sehr geerdet daher kommt, wirken die espenkämpfe natürlich dagegen noch imposanter als sie so schon sind.
etwas ähnliches habe ich in noch keinem anderen Spiel gesehen.
Ich hab ja einen philips oled tv mit ambilight, damit explodiert der tv förmlich. Absolut übertrieben geil.

@Renello ich schwanke auch noch zwischen ff16 und hogwarts hin und her. hogwarts hatte einfach die bessere Technik und ich wünschte ff16 sähe genauso aus, aber die story nimmt mich bei ff16 mehr mit, wohingegen die story bei hogwarts einfach zu flach war als das sie mir lange im Gedächtnis bleiben würde.
 
@Renello ich schwanke auch noch zwischen ff16 und hogwarts hin und her. hogwarts hatte einfach die bessere Technik und ich wünschte ff16 sähe genauso aus, aber die story nimmt mich bei ff16 mehr mit, wohingegen die story bei hogwarts einfach zu flach war als das sie mir lange im Gedächtnis bleiben würde.
Klar, bei der Story und der Präsentation zieht FFXVI Hogwarts komplett davon.
Hogwarts hat bessere Technik? Ok, unsere Wahrnehmung weicht ab ;)
Aber Hogwarts hat mich einfach mit seinem Feel Good Flair, dem Setting und dem enormen Abwechslungsreichtum verzaubert. Die einzigen Spiele, die bei mir im Voraus noch Anwärterstatus haben sind Lies of P und ganze vorne natürlich STARFIELD. Hogwarts für mich zu toppen wird aber ganz schön schwer.
 
Klar, bei der Story und der Präsentation zieht FFXVI Hogwarts komplett davon.
Hogwarts hat bessere Technik? Ok, unsere Wahrnehmung weicht ab ;)
Aber Hogwarts hat mich einfach mit seinem Feel Good Flair, dem Setting und dem enormen Abwechslungsreichtum verzaubert. Die einzigen Spiele, die bei mir im Voraus noch Anwärterstatus haben sind Lies of P und ganze vorne natürlich STARFIELD. Hogwarts für mich zu toppen wird aber ganz schön schwer.
Ich fand schon das die grafik in hogwarts schöner war. vorallem die texturen fand ich zu jeder Zeit schärfer. Bei ff16 schwangt mir die Qualität etwas zu sehr.

edit: hab jetzt nochmal geschaut, der Stil von ff16 ist etwas dreckiger und diesiger als das bunte fröhliche hogwarts. Deswegen scheint die grafik vielleicht etwas gröber zu sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich war ja bisher nie ein großer Fan der FF-Reihe, aber hier war mir bereits nach dem ersten Gameplay-Trailer klar, dass ich mir das Spiel genauer ansehe. Artdesign, Setting und die vermittelte Atmosphäre sind einfach genau mein Ding.

Und was soll ich sagen, bisher finde ich das Spiel ziemlich großartig. Muss dazu sagen, dass ich bisher noch nie ein FF länger gespielt habe, insofern ist die Reihe für mich mehr oder weniger Neuland. Aber Teil 16 ist genauso wie ich es mir erhofft habe: Packende Story, tolle Charaktere, knackiges Gameplay und die Tatsache, dass ich teilweise richtig Angst um die Figuren habe, zeigt mir, dass ich auch emotional ordentlich involviert bin. Dazu kommt, dass das Spiel auch plottseitig keine Gefangenen macht und in bester "Game of Thrones"-Manier auch mal liebgewonne Hauptcharaktere über die Klinge springen lässt. Keine Ahnung ob das in älteren Teilen auch schon so war, aber ich finds bemerkenswert. Teilweise zwar auch etwas vorhersehbar, aber die Wirkung wird trotzdem nicht verfehlt. Vor allem die allgemeine Stimmung und Atmosphäre stehen im krassen Kontrast zu dem, was ich in früheren FF-Teilen gesehen habe. Alles ist extrem trist, düster und verkommen. Auch hier bietet sich wieder wunderbar der Vergleich zu GOT an. Auch verzichtet das Spiel bisher nahezu komplett auf typisch japanische Eigenheiten oder Anime-Tropes, sondern ist stattdessen (inkl. ArtDesign) extrem westlich und erwachsen gehalten. Mir gefällts.

Heftig ist, dass ich nach über 20 Stunden Spielzeit teilweise immer noch Tutorialnachrichten bekomme. Wie lang ist dieses Game? :ugly: Dabei lasse ich Nebenquests bisher konsequent links liegen und spiele straight die Hauptquest. Hatte am Anfang mal vier oder fünf Nebenquests gestartet, aber das waren durchweg komplett belanglose Fetch-Quests. Dafür ist mir meine Zeit dann doch etwas zu schade. Habe nur ein wenig Sorge, dass ich durch die Konzentration auf die Hauptquest im späteren Spielverlauf womöglich doch die ein oder andere lohnenswerte Nebenquest verpasse. Wie ist da bisher Eure Erfahrung?

Als sehr positiv empfinde ich auch die bisher komplette Abwesenheit eine OpenWorld. Das Game ist schön linear, es ist immer klar wo man hin muss und es geht nie der Storyfokus verloren. Find ich zur Abwechslung mal wieder richtig nice.

Bisher jedenfalls ein richtig gutes Game und wenn das Niveau gehalten wird, dann wird das wohl mein erstes FF, welches ich tatsächlich durchspiele.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie aktiviere ich Esperfertigkeiten wie Federwierbel oder Lohenschwinge?

Wenn mittels Taste O den Phönixfluh ausführe kommen mi X odeg Dreieck lediglich standard Schläge.
 
...Auch verzichtet das Spiel bisher nahezu komplett auf typisch japanische Eigenheiten oder Anime-Tropes, sondern ist stattdessen (inkl. ArtDesign) extrem westlich und erwachsen gehalten. Mir gefällts.
Wie fügt sich für Dich dieses Riesenmonsterding ein? Also wenn plötzlich ein Riesentroll mal eben Berge zertrümmert oder diese Ifrit Kämpfe? Finde das zum Rest des Spiels schon extrem störend. Die ganze Zeit so düster, bodenständig und interessant und auf einmal wird es dann (für mich) so bescheuert.

Dabei lasse ich Nebenquests bisher konsequent links liegen und spiele straight die Hauptquest. Hatte am Anfang mal vier oder fünf Nebenquests gestartet, aber das waren durchweg komplett belanglose Fetch-Quests. Dafür ist mir meine Zeit dann doch etwas zu schade. Habe nur ein wenig Sorge, dass ich durch die Konzentration auf die Hauptquest im späteren Spielverlauf womöglich doch die ein oder andere lohnenswerte Nebenquest verpasse.
Kann ich nachvollziehen und die Quests sind vom Gameplay wirklich nichts besonderes, aber sie packen einem teilweise die nackte Wahrheit über die Welt ins Gesicht.
Lies den Spoiler ruhig, Du bist weiter als ich.
In den Nebenquests geht es oft über die Behandlung der Träger und wie fürchterlich weitreichend der Hass auf sie ist. Hier wird Dir erklärt wie Kinder beigebracht bekommen sie als Spielzeug anzusehen, dass sie sie absichtlich oder versehentlich sterben lassen. Wie sie zu Tode geschunden werden.

Das Erwachsene, die ihnen helfen selbst geächtet werden. Das sie Angst haben einen schlechten Platz in der Gesellschaft zu bekommen, wenn sie gut über Träger sprechen etc. Ist alles schon sehr beklemmend.
 
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