Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

jup das is bei Sony schon immer so, das jedes Land den Store selber verwalten und gestalten darf. Deshalb sieht er auch überall anders aus..

Haben die echt die Deluxe Version mit beiden Teilen für 60€ gepulled und man soll jetzt je 40€ zahlen, wenn man beide Spiele will?
Die Version is wie gesagt seit heute aus meiner Wishlist verschwunden und (bisher) auch nicht im Store..

EDIT:
Aktuell sagen sie es ist ein Fehler und sie untersuchen es..
Bundle für 60€ is jetzt wieder im Store
 
Ich hoffe wirklich, dass Sony etwas an der Barrierefreiheit noch feilt. Ich kann viele Texte einfach nicht lesen. Konnte man sich Texte meist bei PSVR 1 noch sehr groß zoomen durch Vorbeugen kann man das hier vergessen.

Weiß jemand eine Anlaufstelle bei Sony, wo man sowas gut vortragen könnte?
 
Weiß jemand eine Anlaufstelle bei Sony, wo man sowas gut vortragen könnte?
jup.. 24h erreichbar.

US_41233_Papierkorb_gruen.jpg
 
Nach langen Hin und Her hab ich mich entschieden die (zweite) PSVR2 nun auch zurück zu schicken. Ich komme mit dem Mura und anderen Kleinigkeiten einfach nicht klar. Grade das erschienen Walking Dead (Part 1) hat mir nun die Entscheidung gebracht. Es sieht ja prinzipell in PSVR2 gut aus aber das Mura ist grade auf dem Friedhof sowas von allgegenwärtig und stöhrend.

Hab nun mit der HPG2 und der Quest 2 (via Virtual Desktop und Oculus Airlink) dagegen die PC Version gehalten und die PC Version ist dann doch einfach deutlich besser weil es eben nicht "grieselt". Was nützt einem die vermeidlich hohe Auflösung, wenn sie durch diese optischen Probleme wieder reduziert wird. Das Video von "SadlyItsBradley" hat dann noch etwas Licht in einige andere Probleme gebracht, die ich mir bislang nicht erklären konnte. So hab ich gestern nochmal Resident Evil 8 weiter gezockt und nach einer halben Stunde wieder aufgehört weil mir unwohl war. Das war aber nicht das typische motion sickness. Dazu kommt das RE8 da (bis auf die Zwischensequenzen) nix hat was einen unwohl werden lassen könnte. Dennoch ist das nun bislang jedes mal bei dem Titel gewesen, das ich nach einer halben Stunde aufgehört habe. Das Video hat da nun diesen Aspekt mit der Helligkeit und den Black insertion aufgeworfen wo ich mich frage, ob es die Kombi aus reprojection mit eben weniger Black inserts ist warum mir da immer schlecht wird.

Dazu kam, das sich nebst dem ersten stuck pixel, ein zweiter auftauchte (oder er war da und ich hab ihn bislang nicht gemerkt). Dann ist momentan einfach nichts weiter in der Pipeline angekündigt was exklusiv wäre, evtl. RE4, aber da weiß man ja momentan nicht mal ob es das ganze Spiel sein wird und wann der VR Modus kommt. Hatte ja gehofft das es um den lauch herum noch weitere Titel (Astrobot wo bist du?) gibt aber das sieht erstmal mau aus.

Auch den Komfort der Brille finde ich einfach semi gut. Im ersten Moment wirkt es ganz toll aber je länger man spielt, desto mehr nervt mich das Halo Design. Ich bin hier deutlich heufiger am nachjustieren als bei den anderen Brillen. Hab dann heute eine längere Runde PC VR gespielt und was sofort auffällt ist einfach der wesentlich größere Sweetspot bei der G2 und der Quest 2 - kein langes justieren, Brille auf den Kopp und los.

So werde ich erstmal abwarten, vielleicht bekommt Sony das ein oder andere Problem noch in den Griff. Meine Hoffnung wäre ja das Mura verschwindet aber da müssten die andere Displays verwenden. Vielleicht fällt dene aber noch was ein das zu verbessern oder die ersten chargen sind da einfach schlecht. Ggf. (sofern lohnenswerte exklusiv Spiele da sind) hole ich mir dann wieder die PSVR2 zum ende des Jahres.

Fühlt sich dennoch schlecht an, hab mich so auf die Brille gefreut aber sie ist dann doch nicht der "heilige" Gral. Viele gute Ideen aber echt noch ziemlich rau an den Kanten.

Ich bin da vielleicht etwas "pinzig" aber mit der G2/Q2 bin ich hier doch ganz gut ausgestattet. Unfassbar wie gut sich die beiden Brillen halten, grade die Quest 2 ist mit virtual Desktop so ein gutes Paket. Der Entwickler hat da ganze Arbeit geleistet und wie gut das Airstreaming da mittleweile aussieht und läuft - hab grad HL Alyx mal mit 120 Hz angetestet, man sieht das gut aus.
 
Nach langen Hin und Her hab ich mich entschieden die (zweite) PSVR2 nun auch zurück zu schicken. Ich komme mit dem Mura und anderen Kleinigkeiten einfach nicht klar. Grade das erschienen Walking Dead (Part 1) hat mir nun die Entscheidung gebracht. Es sieht ja prinzipell in PSVR2 gut aus aber das Mura ist grade auf dem Friedhof sowas von allgegenwärtig und stöhrend.

Hab nun mit der HPG2 und der Quest 2 (via Virtual Desktop und Oculus Airlink) dagegen die PC Version gehalten und die PC Version ist dann doch einfach deutlich besser weil es eben nicht "grieselt". Was nützt einem die vermeidlich hohe Auflösung, wenn sie durch diese optischen Probleme wieder reduziert wird. Das Video von "SadlyItsBradley" hat dann noch etwas Licht in einige andere Probleme gebracht, die ich mir bislang nicht erklären konnte. So hab ich gestern nochmal Resident Evil 8 weiter gezockt und nach einer halben Stunde wieder aufgehört weil mir unwohl war. Das war aber nicht das typische motion sickness. Dazu kommt das RE8 da (bis auf die Zwischensequenzen) nix hat was einen unwohl werden lassen könnte. Dennoch ist das nun bislang jedes mal bei dem Titel gewesen, das ich nach einer halben Stunde aufgehört habe. Das Video hat da nun diesen Aspekt mit der Helligkeit und den Black insertion aufgeworfen wo ich mich frage, ob es die Kombi aus reprojection mit eben weniger Black inserts ist warum mir da immer schlecht wird.

Dazu kam, das sich nebst dem ersten stuck pixel, ein zweiter auftauchte (oder er war da und ich hab ihn bislang nicht gemerkt). Dann ist momentan einfach nichts weiter in der Pipeline angekündigt was exklusiv wäre, evtl. RE4, aber da weiß man ja momentan nicht mal ob es das ganze Spiel sein wird und wann der VR Modus kommt. Hatte ja gehofft das es um den lauch herum noch weitere Titel (Astrobot wo bist du?) gibt aber das sieht erstmal mau aus.

Auch den Komfort der Brille finde ich einfach semi gut. Im ersten Moment wirkt es ganz toll aber je länger man spielt, desto mehr nervt mich das Halo Design. Ich bin hier deutlich heufiger am nachjustieren als bei den anderen Brillen. Hab dann heute eine längere Runde PC VR gespielt und was sofort auffällt ist einfach der wesentlich größere Sweetspot bei der G2 und der Quest 2 - kein langes justieren, Brille auf den Kopp und los.

So werde ich erstmal abwarten, vielleicht bekommt Sony das ein oder andere Problem noch in den Griff. Meine Hoffnung wäre ja das Mura verschwindet aber da müssten die andere Displays verwenden. Vielleicht fällt dene aber noch was ein das zu verbessern oder die ersten chargen sind da einfach schlecht. Ggf. (sofern lohnenswerte exklusiv Spiele da sind) hole ich mir dann wieder die PSVR2 zum ende des Jahres.

Fühlt sich dennoch schlecht an, hab mich so auf die Brille gefreut aber sie ist dann doch nicht der "heilige" Gral. Viele gute Ideen aber echt noch ziemlich rau an den Kanten.

Ich bin da vielleicht etwas "pinzig" aber mit der G2/Q2 bin ich hier doch ganz gut ausgestattet. Unfassbar wie gut sich die beiden Brillen halten, grade die Quest 2 ist mit virtual Desktop so ein gutes Paket. Der Entwickler hat da ganze Arbeit geleistet und wie gut das Airstreaming da mittleweile aussieht und läuft - hab grad HL Alyx mal mit 120 Hz angetestet, man sieht das gut aus.

OK, das schade, da die Brille auf dem Blatt richtig gut aussieht, aber wenn sie nicht liefert, dann ist es halt auch ein teures unterfangen.

Hast du RE8 mal am PC über VR gezockt :?

Das sieht ja nochmal deutlich geiler aus mit Raytracing und allem. Daher hoffe ich mal das Capcom da noch einen nativen VR Port bringt, auch wenn ich denke das Sony hier mal wieder Geld auf den tisch gelegt hat um andere Plattformen auszuschließen:roll:
 
Auf Mixed.de gibt's nen Artikel zur Motion sickness bei der PSVR2 der hilfreich sein könnte.
Playstation VR 2: Tipps zur Vermeidung von Übelkeit
https://mixed.de/playstation-vr-2-tipps-gegen-motion-sickness/

Nach den letzten bummer postings hier mal meine Erfahrung zur PSVR2 nach 3 Wochen zocken.

Es gibt ein, zwei downer, die mich auch stören. Der zu kleine Sweetspot zum Beispiel oder die Druckstellen wegen der Ergonomie des Halostraps und nicht zuletzt die aktuelle Reprojection-Technik von Sony. Gerade letzteres fällt mir bei GT7 negativ auf.
Ich muß aber auch dazu sagen, dass ich aktuell mit 100% Heligkeit zocke, weil Mura kein großes Thema bei meinem Headset ist. Das kaum vorhandene Mura in meiner Brille kommt mir mittlerweile schon komisch vor. Entweder bin ich blind oder zu blöd es zu bemerken, anyway.
Darüber hinaus hoffe ich, dass Sony an der Reprojection Software schraubt.

Was ich aber sagen wollte, ich werde das Headset behalten ganz einfach weil die Vorteile die Nachteile überwiegen.

Ich kann die Kritik an der PSVR2 aber auch verstehen. Evtl. liegt es daran, dass der Wow-Effekt bei mir größer war als bei anderen weil ich die aktuelle VR-Generation überspungen habe. Bin noch auf Stand Quest 1 und Odyssey+ bzw. Rift cv1. Ganz einfach aus dem Grund, weil mein PC höhere Auflösungen eh nicht mehr flüssig darstellen kann.

Alleine der Wegfall des Geraffels beim PC-VR reicht mir schon, damit die PSVR2 meine main-plattfom wird. Ich bin aber auch gespannt ob sich daran etwas ändert wenn die Quest 3 released wird oder Apple uns mit seinem 'magic' MR Headset verzaubert (obwohl das Ding schweineteuer werden soll).
 
?

Er hat zur Upgrade Version verlinkt :?

Also musstest du erstmal zu Kaufversion wechseln und, dann das bestätigen und dann musstest du nochmal auf den Kaufbutton klicken, und dort nochmal bestätigen.

Sind deutlich mehr Klicks;)


Also wie du das versehentlich geschafft hast, musst mir mal erklären:ugly:
Ohne Kack jetzt aber ich hab das tatsächlich für 10€ gekauft und gestern Nacht auch länger gespielt. :ugly: Nix upgrade, eigenständig. Also für 10€ geilomega, genau das wollte ich ja.

Zu Mura, ich seh das auch aber selten und ich meine bislang bei einem gewissen großflächigem grau. Mhmmm, also bis auf den beschissenen sweetspot kann ich echt nicht motzen, hab auch bisschen Resi gestern noch gespielt, auch mal alle Kotzhilfen ausgestellt, musste flüchten und durch die Map laufen, also so richtig übel wird mir dabei wirklich nicht und ich habe keine anti Kotz pille genommen.

Ich komme total gut damit zu recht, jetzt lass ich meine augen beim arzt checken und dann lass ich mir linsen fertigen.

Morgen wird wieder gefahren, hab leider nur 1 Tag die Woche zeit die ich dann künftig auch fürs Zocken nehmen möchte. Hab mir gestern schon mal Handbremsen fürs G29 angeschaut, ich hab da nen Fetisch seit nem Ralley Spiel, sollte ein VR Ralley kommen so kauf ich ne Handbremse, Schalten mach ich mit Wippe denk ich und kauf erst einen Shifter wenn es ne Truck Simulation gibt.
 
Damit rücken die 400-450 € im nächsten Jahr in Angeboten wieder in Sichtweite :D Aber das wurde hier ja vehement verneint, ähnlich bei Call of the Mountain. Unter 40 € wären komplett unmöglich ein paar Wochen nach Release da es ja ein ausschließlich digitaler Release sei. Was war? Die 40 € (statt 70 €) sind längst geknackt, nächster Stopp: 30 €.

Aber für den Spielenachschub sind die schwachen Verkaufszahlen natürlich sehr schlecht. Sind denn noch große Titel vom Schlage eines Half Life Alyx für die nächsten Wochen und Monate angekündigt?
 
Ich fänd es nur scheiße, wenn die verkackte Preispolitik von zu dummen Managern am Ende schuld ist, dass man VR schrittweise komplett den Rücken kehrt.
Meta hat letztes jahr auch einen absurd hohen Preis für die Quest Pro verlangt, den keiner zahlen wollte und sie mussten den Preis stark senken. Nur haben sie im Gegenzug laut Insidern auch einige VR Headsets gecancelt.
Mit falschen Entscheidungen kann man in der kleinen VR Niesche leider viel irreparabel kaputt machen.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Wie immer schade für die Early Adopter.
Aber ich finde das zeigt schon in eine gewisse Richtung. VR mit einem Headset wird sich einfach nicht durchsetzen. Wir sehen das jetzt schon über viele Jahre hinweg. Es erzeugt selbst in der Tech Bubble nur für gewisses Aufsehen, schlägt aber selbst dort nur in eine spezifische Kerbe. Vom Massenmarkt brauchen wir gar nicht erst zu reden. Wenn selbst Sony, der Player Number 1 für den Massenmarkt nichts reißen kann.

Meta geht gerade komplett vor die Hunde weil sie sich zu sehr auf das Metavers inkl. Headset versteift haben und verbrennen ihre ganze Geldreserve dafür.
Apple verschiebt ihr Headset Jahr für Jahr nach hinten und wenn es wirklich diesen Sommer kommen wird, werden sie auch ganz dick auf die Nase fallen.

Keiner will das nächste Große Ding verpassen und versucht dabei zu sein, aber VR/AR mit Headset ist nicht das nächste große Ding! Einzig MS und Google checken das so halbwegs. Nicht umsonst hat MS das Hololens Thema auf Eis gelegt. Die Zielgruppe ist viel zu spitz.

Niemand hat wirklich Bock sich so ein fettes Teil auf den Kopf bzw. vor das Gesicht zu setzen. Die Nerds machen es noch, weil sie die bitte Pillen unbedingt schlucken wollen aber sonst macht das niemand freiwillig. Das wird in der Form IMMER scheitern.
 
Naja ich bin auch Early Adopter. Aber damit muss man am Ende auch rechnen. Find das jetzt nicht schlimm und dachte mir schon dass das so kommen könnte. Aber ja es wäre cool gewesen wenns sich mehr verkauft hätte. Zumal das Headset schon ne ordentliche Qualität hat :dhoch:
 
Zurück
Oben