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PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ja gut..aber auf 100% sollte man die Gesamt-Helligkeit ja eh nicht haben bei OLEDs..da sonst HDR ja nix mehr bringt.
So zumindest bei den TVs und dann wird’s hier ja nicht anders sein..
Die 100% sind aber der Default wert der Brille bei der Auslieferung, also würde ich vermuten das Sony das so will. Aus Marketing gründen nachvollziehbar aber wenn es tatsächlich so einen Impact auf das Bild Grade bei reprojection hat, ist das nicht Grade ideal.

Vielleicht kommt da ja in Zukunft nich per Software/API die Möglichkeit das bei 60hz Titel, die Helligkeit automatisch runter gedreht wird.

Ich probiere das Mal heute Nachmittag.
 
jein..ich hab bei meinem LG 2 Regler, Helligkeit und OLED Helligkeit.

Helligkeit is auf 60-70 und OLED auf 100

Wie das Sony macht weiß ich nicht..bzw. was man da für ne Helligkeit einstellt weiß ich nicht.
Ich hab’s auf jedenfalls auch da auf 70 eingestellt und keine Probleme bzw. minimale, wenn ich drauf achte.
Das hat aber nix mit HDR zu tun.
Die HDR Helligkeit kannst du nur einstellen wenn ein HDR Signal anliegt.
Der LG Hat für jeden Eingang imo 3 Bildeinstellungen. Einmal SDR und dann noch für HDR (HDR10+DV).
 
Die 100% sind aber der Default wert der Brille bei der Auslieferung, also würde ich vermuten das Sony das so will. Aus Marketing gründen nachvollziehbar aber wenn es tatsächlich so einen Impact auf das Bild Grade bei reprojection hat, ist das nicht Grade ideal.

Vielleicht kommt da ja in Zukunft nich per Software/API die Möglichkeit das bei 60hz Titel, die Helligkeit automatisch runter gedreht wird.

Ich probiere das Mal heute Nachmittag.
Ja gut, Werte Default auf Anschlag setzen machen so gut wie alle Hersteller bei Anzeigegeräten..das heißt erstmal nix.

Das hat aber nix mit HDR zu tun.
Die HDR Helligkeit kannst du nur einstellen wenn ein HDR Signal anliegt.
Der LG Hat für jeden Eingang imo 3 Bildeinstellungen. Einmal SDR und dann noch für HDR (HDR10+DV).
HDR Signal liegt bei der Brille ja sicher an.
Is bei der PS5 im Menü ja auch aktiv.

Ich mein ja nur, das bei max. Settings jede(r) kleine Effekt/Macke/Schwäche auffällt, is eigentlich bei allen Geräten so..
 
Jetzt stellt sich nur noch die Frage ob die Einstellung Helligkeit in der Brille die Gesamt-Helligkeit meint oder die OLED Pixel-Helligkeit. Wenn letzteres der Fall ist, wäre technisch gesehen 100% der einzig richtige Wert der eingestellt sein sollte.
 
Ich hab es Grade mit gt7 probiert und habe nun erstmal keinen großen Unterschied gemerkt außer das die Grafik viel schlechter aussah, alles trüb und farblos, dadurch auch nicht so plastisch.

Lasse sie bei ca. 70%
 
Hatte es vorhin bei GT7 auch mal von 100% auf etwa 70% runtergedreht, aber konnte da auch erstmal nichts ausmachen. Was ich in einem Rennen unabhängig davon aber geil fand: fahre um eine Kurve, die Sonne hinter mir recht tief und blitzt dann ab und zu mal auf die Silberverzierungen auf dem Lenkrad, so dass es kurzzeitig blendet. Die Beleuchtung in GT7 ist schon echt stark...

Dass es im Menü und so nur da scharf ist, wo man mit seinem Kopf hinschaut, ist normal oder? Da funzt ja Eyetracking nicht.
 
Mit dem heutigen PS5 FW 7.00 Update, wurde auch PSVR2 geupdatet.
Hauptsächlich im Zusammenhang mit dem Ghosting von 60 >120Hz, allg. schärfere Darstellung von Spielen, drahtloses updaten der VR-Sense Controller.
 
Mit dem heutigen PS5 FW 7.00 Update, wurde auch PSVR2 geupdatet.
Hauptsächlich im Zusammenhang mit dem Ghosting von 60 >120Hz, allg. schärfere Darstellung von Spielen, drahtloses updaten der VR-Sense Controller.
Hab das Update gemacht bevor ich gt7 gespielt hatte, aber nix bemerkt. Einige im Reddit meinen, mura wäre reduziert und es wär schärfer...

Vielleicht hab ich auf meinem neuen Headset den schärfe dlc schon vorher drauf gehabt...
 
Nach dem Update bleibt jetzt bei mir der Fernseher aus, wenn ich die Brille einschalte. Das ist schon mal gut. Ob die Games nun auch schärfer geworden sind, kann ich nicht mit 100 %iger Sicherheit sagen. Starwars siehe genauso aus wie vorher. Einfach nicht richtig scharf. Bei GT7 scheint sich die Weitsicht ein wenig verbessert zu haben. Bin mir aber nicht sicher. Call of the Mountain war vorher in der Weitsicht auch nen Ticken unschärfer. Kann natürlich alles auch Placebo sein. Auf jeden Fall ist Sony dran. Da kommen mit Sicherheit noch mehr an Patches von denen...
 
hab jetzt noch das zu Aces of Thunder gefunden:

Alle Spielmodi in Aces of Thunder werden kompetitive Online-Schlachten mit anderen virtuellen Piloten in verschiedenen Formaten beinhalten (Team gegen Team, Einzelduelle, mit benutzerdefinierten Einstellungen und mehr).

VR is eh schon ne (sehr) kleine Zielgruppe und diese macht man sich noch kleiner und entwickelt so nen PvP only Titel dafür. Verstehe solche Entscheidungen nicht..tippe eh drauf das das (auch noch) F2P wird.

Das Thema würde doch viel mehr Leute als "richtiges" Game ansprechen..
 
Ja, bin da auch raus. Es gibt im VR Sektor auch einfach zu viel Multiplayer only Zeug. Die Playerbase ist eh schon klein und so findet man schon nach kurzer Zeit keine Spieler mehr. Wenn's ne campaign gibt kann man die von Zeit zu Zeit wieder spielen. Zero caliber ist ja so ein gutes Beispiel, hat beides und die campaign macht auf dem PC durchaus Laune, bisschen CoD light.
 
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