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PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ok krass..das sollte echt nicht sein, aber hey es is Sony. Würde viele Aussagen aber erklären..

Zwecks des Stuck Pixel, lass doch mal solche RGB Videos ect. dafür auf YT durchlaufen, evtl. hast ja glück...

——-

man kann’s halt wieder weiterspinnen..Haben die Vorabtester evtl. (wieder) ausgewählte Geräte bekommen, wie es schon bei der PS5 war?
Ja, ist auch mein Gedanke. Die Jungs von Mixed hatten ja, in einige Seiten zuvor verlinkten Podcast, schon abgerantet, das deren eigener Tester nix von Mura im Test gesagt hat. Zwei von denen haben sich das Headset privat gekauft und haben Mura, der eine findet es auch nicht scharf. Doch das review headset, das Sony geschickt hat, soll kein Mura haben und super scharf sein. Die wollen nun die headsets untereinander tauschen und Mal zu vergleichen.

Ich muss sagen, hätte ich mein Headset nur getauscht, weiß ich gar nicht ob es mir dann so bewusst aufgefallen wäre. Vermutlich hätte ich gedacht "kam mir vorher unschärfer vor aber ist bestimmt nur Einbildung".

Auf der anderen Seite ist das alte jetzt auch kein totaler müll und viele würden es trotzdem gut finden aber für mich ist das neue nun ungefähr auf HP reverb G2 level, so hätte ich es auch erwartet. Wenn es jetzt noch Sets gibt wo das Mura nahezu weg wäre, meine Fresse, dann wäre es echt ein super Headset.ist halt schon nicht toll das es da so qualitäts Unterschiede gibt.

Meine Frau meinte schon ich soll mir überlegen ob ich nicht beide zurück schicke und erst in einem halben Jahr kaufe, wenn die Qualität in der Produktion stimmt.

Early adopter zu sein ist schon ein hartes Brot.
 
is halt die Frage, ob es in nem halben Jahr, Jahr oder was auch immer, besser ist/wird..
Oder ob sich dann was anderes einschleicht, weil Komponenten getauscht werden/anderer Anbieter was auch immer..
 
Ich bin auch gespannt was bei den Mixed.de Leuten rauskommt. Denen traue ich eine kompetente und objektive Analyse zu. Denn was ich sonst so gelesen habe in der deutschen Gaming-Magazin Branche reicht von Inkompetenz über Polarisierung bis hin zu reinem Clickbait.

Was ich aber sagen kann

Was oft auch zu Missverständnissen führt sind die vermeintlichen Video-Captures der PSVR2 auf YouTube..

Hier gilt nämlich nicht 'What you see is what you get'. Der Bildeindruck in der Brille ist nämlich, aus verschiedenen Gründen, nicht so gestochen scharf wie das capture auf dem Flatscreen. Hier wird dann oft eine falsche Erwartungshaltung generiert.

Das Ganze wurmt mich jetzt aber auch wieder und ich werde mit meinen 4 anderen OLED VR-Hmds im Bezug auf Mura und Bildschärfe noch mal vergleichen
 
Habe mich jetzt endlich mal längere Zeit mit GT7 befasst. Das Game hat mich so in den Bann gezogen, dass ich meine anderen 4 Games atm noch kaum gezockt habe. GT7 ist sowas von immersiv und echt. Sowas hatte ich bislang bei noch keiner meiner anderen VR Brillen erlebt. Einfach krass. Zu Mura und Schärfe. Seitdem ich die Helligkeit auf ca. 60 Prozent gesenkt hatte, tritt das Mura bei mir nur noch marginal auf. Und im Renneinsatz ist es garnicht mehr da, weil ich dann was anderes zu tun habe, als mich auf irgendwelche "Unreinheiten" auf den Linsen zu kümmern. Zur Schärfe. Das Cockpit ist knackescharf und ja, in der Ferne wird es etwas unschärfer, was sich allerdings bei unteschiedlichen Strecken auch unterschiedlich auswirkt. So habe ich z.b. bei der Alsace Village Strecke in Frankreich ein viel besseres Bild, auch in der Ferne, als bei anderen Strecken. Schon seltsam. Ansonsten bin ich mit meiner Brille topp zufrieden. Ein Problem habe ich dennoch: Wenn ich die Brille anmache, kommt immer die Meldung, dass ich auf meinem Fernseher weitermachen soll und muss ihn dann dafür immer anmachen. Das stört mich. Habe bei den Systemeinstellungen auf der PS5 das HDMI Gerätemanagement (oder wie das heisst) ausgeschaltet. Mache auch immer das Licht an im Wohnzimmer wegen dem Tracking. Wenn mir da noch jemand helfen könnte, wäre meine Freude komplett...
 
Ich zocke aktuell auch ausschließlich GT7 in meinem Rig mit T300 Lenkrad. Das macht sowas von fun. Renne dann danach auch wieder mit meinem VR-Face durch die Gegend :ugly:

home-alone-iron.jpg



Nochmal wegen Mura, ich musste an der Helligkeit nichts ändern oder ähnliches. Ich denke ich habe einfach Glück gehabt mit der Brille.
Ich glaube nicht, dass ich in der Richtung unsensibel bin. Ich weiß z.B., dass das Mura in meiner PSVR1 viel krasser ist als in der neuen Brille. Und klar sehe ich es auch bei GT7 und Horizon. Aber es ist so leicht, dass ich mich sehr stark darauf konzentrieren muss um es zu sehen.

Ich muss mir mal nen ganzen Tag dafür reservieren meine 5 oled Headsets nur auf Mura zu testen.


... Ein Problem habe ich dennoch: Wenn ich die Brille anmache, kommt immer die Meldung, dass ich auf meinem Fernseher weitermachen soll und muss ihn dann dafür immer anmachen. Das stört mich. Habe bei den Systemeinstellungen auf der PS5 das HDMI Gerätemanagement (oder wie das heisst) ausgeschaltet. Mache auch immer das Licht an im Wohnzimmer wegen dem Tracking. Wenn mir da noch jemand helfen könnte, wäre meine Freude komplett...

Diese Fehlermeldung habe ich auch. Ich möchte nähmlich auch ohne eingeschaltetes TV zocken. Leider funktioniert das bei mir aktuell auch nicht, bzw. ich habe noch keinen workaround gefunden. Licht schalte ich auch entsprechend ein, damit das Tracking besser funktioniert. Das ist aber bei inside-out-tracking einfach so. Die Brille muss die Bezugspunkte in der Umgebung erfassen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab gerade nen tollen Spruch mit Bezug zu VR-SimRacing gelesen:
Flatscreen makes you a good player, VR makes you a good driver.

Bin schon ganz hibbelig heute weiter GT7 zu spielen :waah:


Irgendjemand im Internet meint, dass das hier hilft: Settings -> System -> HDMI -> disable the first checkmark (Enable HDMI device link)

Ansonsten gibt's hier noch einen reddit-Thread, bei denen manche auch das Problem mit der PS Remote Play App lösen konnten:

My PSVR2 won't work without a TV. Any ideas? : PSVR (reddit.com)

Danke, das teste ich mal.
 
Oh man, hab Grade ne Stunde gezockt, erst Star wars dann Horizon. Das neue Headset ist echt ein für mich großer Unterschied. Bei Horizon hatte ich nun beim Klettern endlich Mal wieder ein vertico gefühl. Bin da Grade in Schnee unterwegs und in der Ferne ist nun endlich scharf. Was vor mir ist, schlägt nun die reverb G2 und anders als zuvor, bleibt nun auch alles was sie in 3-5 Metern Entfernung ist scharf.

Hab versucht Mal durch die Linse zu filmen aber keine Chance, da ist einfach soviel einstellen nötig, da müsste ich mir irgendeine Halterung bauen das es bei beiden gleich ist.

Was mich Grade ärgert, ich hatte die Kurzform von meinem Austausch im Reddit in einem der großen "Mura" Threads gepostet. Das fanden einige nützlich und meinten ich soll es in den Main thread (r/psvr) Posten damit es andere sehen. Hab dann ein längeren Bericht gepostet, dabei ja nichts von "Sony bad quality" oder so geschrieben. Nur neutral.

Mein Beitrag wird nun down voted und jeder der was dazu beiträgt, ebenfalls. Dafür wird jeder Post ala "it's only in your head" oder "nobody gonna read that shit" up gevoted.

Scheint so als wäre die SDF wieder auf Kriegspfad.

Für das erste Headset hab ich jetzt das Retourenlabel erstellt. Glaube das zweite behalte ich trotz Stuck pixel. Das sehe ich beim spielen nicht also was soll's, dafür ist es schön scharf.
 
Kannst du bei Star Wars und/oder Horizon (am besten in den Demo-Versionen) evtl. ne Stelle nennen, wo du sagen kannst: Da is es (in der Entfernung) mit der alten Brille unscharf und mit der Neuen scharf?
 
Also ich will da gar nichts widerlegen oder so, aber ich habe mittlerweile drei verschiedene PSVR2-Headsets ausprobieren dürfen und allesamt konnten wir keinerlei Unterschiede bezüglich Schärfe oder Mura-Ausprägung feststellen.
 
Kannst du bei Star Wars und/oder Horizon (am besten in den Demo-Versionen) evtl. ne Stelle nennen, wo du sagen kannst: Da is es (in der Entfernung) mit der alten Brille unscharf und mit der Neuen scharf?
Jein, nicht bewusst, sehe aber schon beim start das Hauptmenü schärfer als beim alten, auch den Hintergrund. Als ich c3po gerettet habe, wirkte er so klar und scharf als würde er bei mir im Raum stehen.

Am deutlichsten ist es bei Horizon, da war alles was mehr als 5 Meter entfernt war schon leicht unscharf, was nun scharf ist.

Bei Kajak VR ist es der Dschungel level wo die Pflanzen und bäume die weiter weg sind nun auch scharf oder schärfer sind.

Ich kann nur als Vergleich meine HP G2 heranziehen wo ich hier vor einigen Seiten ja geschrieben habe, das die der psvr2 deutlich überlegen ist. Das kann ich nun revidieren, die psvr2 ist nun so scharf wie die G2 und bei Einsatz von fovated Rendering (Klettern bei Horizon) sogar überlegen.
 
Also ich will da gar nichts widerlegen oder so, aber ich habe mittlerweile drei verschiedene PSVR2-Headsets ausprobieren dürfen und allesamt konnten wir keinerlei Unterschiede bezüglich Schärfe oder Mura-Ausprägung feststellen.
Glaub ich dir, ich gehe auch nicht davon aus das mein neues schärfer als andere ist, sondern das mein erstes einfach irgendwas hat was nicht in Ordnung ist. Das neue ist ein Monat später gepackt/gebaut worden (11/2022), das alte 10/2022.

Mein Tipp ist, wenn ihr das Gefühl habt das mit dem headset was nicht stimmt, dann evtl. austauschen, wenn ihr glücklich am zocken seid, dann go on. Ich war halt beim alten wirklich davor es zurück zu geben, einfach weil es nicht so "G2" level war. Ist das neue perfekt? Nö, aber es ist in etwa so was man erwarten könnte. Das ich mura empfindlich bin war mir so auch nicht klar aber nun ist es einfach nicht mehr so aufdringlich.

Bei der eye tracking Einstellung ist doch erst der Punkt den man verfolgen muss in komplett schwarzen und dann im komplett hellen. Beim alten war in beiden Screens deutliches mura, beim neuen ist es im hellen nicht mehr zu sehen.
 
ja gut..aber auf 100% sollte man die Gesamt-Helligkeit ja eh nicht haben bei OLEDs..da sonst HDR ja nix mehr bringt.
So zumindest bei den TVs und dann wird’s hier ja nicht anders sein..
 
jein..ich hab bei meinem LG 2 Regler, Helligkeit und OLED Helligkeit.

Helligkeit is auf 60-70 und OLED auf 100

Wie das Sony macht weiß ich nicht..bzw. was man da für ne Helligkeit einstellt weiß ich nicht.
Ich hab’s auf jedenfalls auch da auf 70 eingestellt und keine Probleme bzw. minimale, wenn ich drauf achte.
 
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Bradley ist wohl der Experte auf YT was VR betrifft. Ganz interessant was er herausgefunden hat.
Da gab es die Tage schon Mal ein Video von ihm, nur mit der psvr2 und helligkeit das auf Reddit psvr gepostet wurde und es gab starke downvotes weil "it's only in your head".

Ein paar packen da mittlerweile die virtuellen Fackeln aus, wenn man technisch was zu ihrem Spielzeug sagt.

Glaube die psvr2 wird ein voller Erfolg, leider bekommen wir vrler nun auch echte Pfosten in die Community dazu. Bislang war Grade das VR trüppchen doch sehr Technik orientiert. Die HP G2 hatte zum Launch ja auch Probleme und qualitätsunterschiede aber so ein komisches toxisches Klima hab ich da nicht erlebt.
 
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