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es war grad so knapp, das das Spiel von der Platte fliegt..
Die droppen dich mit fast 0 Health und ohne eine Kugel im Lauf vor nen Zwischenboss..der einen One-Hit'n kann..
Speicherpunkte sind teilweise auch völlig beschissen gelegt..
nee nee, da ging viel zu viel Zeit in die Optik, anstatt ins Gameplay!
Gibt es nicht immer mehr als einen AutoSavepoint auf den man resetten kann?es war grad so knapp, das das Spiel von der Platte fliegt..
Die droppen dich mit fast 0 Health und ohne eine Kugel im Lauf vor nen Zwischenboss..der einen One-Hit'n kann..
.. also ja. Schrecklich, dass dich das Spiel nochmal umentscheiden lässt, wie du das Geld investierst, wenn du beim Gauntlet/Boss Probleme hattest.ja ganz toll.. dann bin ich z.B jedes mal wieder vorm 3D Drucker, statt beim Start der Plattform und kann die 4 Kisten neu plündern und das Zeug verkaufen..
ja ganz toll.. dann bin ich z.B jedes mal wieder vorm 3D Drucker, statt beim Start der Plattform und kann die 4 Kisten neu plündern und das Zeug verkaufen..
Das is z.B einer der schwachsinnigsten Autosaves..
wobei da zumindest die Saves besser sind glaube ich?wenn du keine Ahnung hast von welchen Situationen ich rede, dann einfach mal nix schreiben..Gibt es nicht immer mehr als einen AutoSavepoint auf den man resetten kann?
Könnte mir sehr gut vorstellen, dass dich da einer auch direkt vor dem Aufzug starten lässt.
Ich bin in Munition geschwommen und habe die immer verkauft, daher fasziniert, dass bereits 2 hier im Thread von "keine Muni beim Boss" sprechen.
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.. also ja. Schrecklich, dass dich das Spiel nochmal umentscheiden lässt, wie du das Geld investierst, wenn du beim Gauntlet/Boss Probleme hattest.
Klingt für mich zumindet sinnvoll.
Nervig fande ich nur, dass manuelle Saves mehr oder weniger nur ein Autosave sind, der nicht überschrieben wird, und einen daher auch weit zurückwerfen können.
Biste nicht am Aufzug mit den 4 Plünderkisten (gewesen)?wenn du keine Ahnung hast von welchen Situationen ich rede, dann einfach mal nix schreiben..
Ja genau die Stelle meine ich, die Gegner davor sind der "Gauntlet".war kein Aufzug, sondern so ne Transportplattform..und wenn das kennst, dann müsstest auch wissen, das der nervige Save nicht vor dem Boss is, sondern vor den 12(?) normalen Gegnern die vorher auf der Plattform spawnen..und da würde halt jedes andere Spiel speichern, wenn den Schalter betätigst.
Beim Boss kannst du während des Dodgens (bzw. direkt nach dem Dodge) nachladen bzw. Waffe wechseln, heilen.Und ich hatte genug Muni, das Spiel hat nur gemeint, keine in die Waffe laden zu müssen, obwohl nach den vorherigen Kämpfen noch was drin gewesen is, genau so wie ich noch Health hatte..
https://www.4players.de/4players.ph...eglicht_Ueberspringen_der_Todesanimation.htmlnix aufgefallen
Wenn richtig getimt, hat die Heilung ganz knapp mit zur Seite ausweichen vor dem ersten Schwinger des Bosses geklappt..dann hinter die Deckung rennen um nachzuladen, dann hinter die nächste Deckung um dann mal auf ihn zu schießen![]()
Lol.. schnelleres Heilen macht es dann ja komplett profan. Andererseits ergeben dann die vielen MedKits mehr Sinn.Das Heilen ist massiv beschleunigt. Außerdem hat der Patch die Viecher aus den Kisten entfernt.
der Kackstift wird auch nicht malen, das Game bringt dir aber andersweitig PulsBin noch relativ am Anfang. Denke so 4-5 Std Spielzeit. Bisher bekomme ich genau das was ich erwartet habe. Das Gameplay ist das einzige Manko und etwas gewoehnungsbeduerftig. Atmo aber top! Sound, Grafik alles vom Feinsten. Der Kackstift malt noch nicht und ich denke dass es auch nicht so schocken wird wie noch der 1. Teil damals. Bin vermutlich auch etwas abgestumpft. Bin froh dass sich in Sachen Space Horror wieder was tut und freue mich auch auf das Dead Space Remake.

welche Version hat der Patch? bin glaub auf 1.008 (?)Das Heilen ist massiv beschleunigt. Außerdem hat der Patch die Viecher aus den Kisten entfernt.
Schon krass die Unterschiede zur PS5 Version . Ein Armutszeugnis leider
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